Le joueur incarne Carl Faubert, détective privé de Montréal, envoyé en dans un petit village au Nord-du-Québec pour enquêter sur une affaire de vandalisme. À son arrivée, il tombe sur le corps de son employeur, le riche industriel William Hamilton, qui a été assassiné. C'est dans un village complètement désert que Carl doit résoudre cette affaire, et découvrir ce qu'il est advenu des habitants.
Le développement du jeu, premier titre du studio Parabole, commence en 2014. Les moyens financiers de l'équipe étant limités, une campagne de financement participatif est lancée la même année afin d'assurer la poursuite du projet. Kona, initialement conçu comme un jeu épisodique, est né de la volonté des développeurs de créer un jeu se déroulant au Québec, cadre peu exploité dans le milieu vidéoludique jusqu'alors.
À sa sortie, Kona reçoit des critiques mitigées, avec des éloges pour sa trame, sa narration, son atmosphère et sa bande sonore, mais des réserves concernant certains aspects du gameplay, ses graphismes et certaines limitations techniques. Une suite directe, intitulée Kona II: Brume, sort en .
Un dodécaèdre au musée romain d’Avenches.Les dodécaèdres romains(photo), dont plus d’une centaine ont été retrouvés, n’apparaissent dans aucun texte antique et les archéologues ignorent encore leur utilité.
En 1920, l’installation d’Elisabeth Marbury et de nombre de ses amies dans le quartier de Sutton Place à New York alimente dans la presse des rumeurs d’«enclave amazone».
«Homeland est raciste», proclament des graffitis visibles dans la série.
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