.werkkzeug (werkzeug en allemand signifie outil) est un logiciel de création de textures, de modélisation 3D, d'animation et de montage développé par le groupe allemand de demomakers Farbrausch.

Informations essentielles

.werkkzeug
Informations
Développé par FarbrauschVoir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Programme informatique
Moteur de jeuVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence BSD 2-clauses (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.theproduct.deVoir et modifier les données sur Wikidata

Concept

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.werkkzeug permet de créer des ressources procédurales (textures, modèles, animations, …) stockées sous la forme d'une description de la succession des différentes opérations élémentaires à appliquer pour les obtenir.

Cette technique permet de stocker des textures et des modèles 3D haute résolution dans très peu d'espace (quelques centaines d'octets dans une démo comme .kkrieger), mais nécessite une étape de génération lors de l'utilisation dont le coût en calculs (et donc en temps) dépend de la complexité des ressources.

Versions

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La première version de .werkkzeug a été rendue publique en 2004.

.werkkzeug3 est utilisé pour créer le jeu de tir à la première personne .kkrieger[1]. La version 3 du logiciel se limite à la création de textures procédurales.

Initialement logiciel propriétaire, en 2012, il est publié en open source sous licence BSD.

Notes et références

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  1. ↑ (en) « GCDC 07 - GameDev.net Tutorial », sur GameDev.net (consulté le )

Liens externes

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