3-D WorldRunner
3-D WorldRunner (とびだせ大作戦 (Tobidase Daisakusen), en japonais) est un jeu vidéo d'action développé par Square et édité par DOG (un label de Square), sorti le [1] au Japon sur Famicom Disk System. Il est ensuite publié en par Acclaim Entertainment aux États-Unis sur Nintendo Entertainment System.
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Le joueur endosse le rôle de WorldRunner (connu sous le nom de Jack au Japon), un cow-boy spatial en mission pour sauver plusieurs planètes envahies par des monstres ressemblant à des serpents.
3-D WorldRunner est conçu par Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu et Nasir Gebelli. Ces personnes formeront le noyau de l’équipe qui développera le jeu de rôle populaire Final Fantasy[2]. Ils ont également développé JJ, la suite de 3-D WorldRunner.
Trame
modifierSystème de jeu
modifier3-D WorldRunner contient des éléments typiques d’un jeu à défilement vertical. Le joueur doit détruire ou éviter des ennemis défilant avec l’arrière-plan[3]. Le jeu adopte une vue arrière à la troisième personne. La barre d’état en bas de l’écran retranscrit le temps restant, le score du joueur et le nombre d’étoiles récupérées, ainsi que le nombre de vies restant.
Le jeu tire son nom du fait qu’il est programmé pour pouvoir être joué en 3D. Ce fut le premier d’une série de trois jeux en 3D par Square. Les autres furent JJ (la suite de 3-D WorldRunner) et Rad Racer. Une fois le mode 3D sélectionné, le jeu utilise une technique de superposition de deux points de vues différents sur une même image, plus connues sous le nom d’anaglyphe[2]. Le jeu est vendu avec une paire de lunettes bicolores qui utilise des filtres rouge et cyan afin de créer l’illusion d’une image en trois dimensions[4],[3].
Le joueur incarne WorldRunner qui progresse à pied à travers huit mondes, éliminant des créatures alien hostiles notamment à l'aide de missiles et bondissant au-dessus de canyons sans fonds. Les mondes parcourus sont remplis d’ennemis qui attaquent ou bloquent WorldRunner dans sa progression. Le défilement continu de l’écran ne permet pas l’arrêt du personnage, mais en utilisant les flèches directionnelles de la manette de contrôle le joueur peut accélérer ou ralentir le pas du WorldRunner. Le joueur peut également jauger la longueur du saut en appuyant simultanément sur le bouton pour sauter et sur les flèches directionnelles.
Chaque monde est divisé en quatre parties, et le joueur doit franchir chaque partie avant la fin du temps imparti. Chaque ennemi et obstacle est à une place définie et non aléatoire.
Dans chaque partie, le joueur peut percuter des colonnes afin d’y trouver des objets bénéfiques ou non pour le personnage (appelés des power-ups)[3]. À la fin de chaque monde, le joueur doit vaincre un boss, le Serpentbeast afin de passer au monde supérieur[3]. Alors, le joueur est automatiquement armé de missiles et peut se déplacer librement dans toutes les directions.
Musique
modifierLa bande son de 3-D WorldRunner est composée par Nobuo Uametsu[5]. Elle contient huit pistes audio. Toutes les pistes de 3-D WorldRunner sont réutilisés ou remixées dans la suite : JJ.
Références
modifier- ↑ (en-US) sayewonn, « 3-D World Runner review », sur Classic-Games.net, (consulté le ).
- 1 2 (en) Jeff Marchiafava, « A Look Back At 3D Console Gaming »
, sur Game Informer, (consulté le ). - 1 2 3 4 5 6 (en) Celeste Dolan (rédactrice en chef) et Marylou Badeaux (éditrice), Computer Entertainer (en) (Lettre d'information), Los Angeles, Californie, , 16 p. (ISSN 0890-2143, lire en ligne
), p. 9-10. - ↑ (en) Craig Harris, « Legacy Games for Nintendo 3DS »
, sur IGN, (consulté le ). - ↑ (en) Owen Good, « Want to Meet Final Fantasy's Composer? » [archive du ], sur Kotaku, (consulté le ).
Liens externes
modifier- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à l'audiovisuel :
