Halo Studios
Halo Studios (anciennement 343 Industries) est un studio de développement de jeux vidéo créé par Microsoft Studios avec pour objectif de superviser le développement et la continuité de la franchise Halo, qui comprend des jeux vidéo, romans, bandes dessinées, et des contenus multimédia. Le nom d'origine du studio était inspiré du personnage 343 Guilty Spark.
| Halo Studios | |
| Création | 2007 |
|---|---|
| Fondateurs | Bonnie Ross |
| Forme juridique | Filiale de Xbox Game Studios |
| Siège social | Redmond |
| Direction | Pierre Hintze (depuis 2022) |
| Activité | Industrie vidéoludique |
| Produits | Halo 4, Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians, Halo Wars 2 et Halo Infinite |
| Société mère | Microsoft |
| Effectif | 520 (2022) |
| Site web | halowaypoint.com |
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Histoire
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Microsoft crée 343 Industries en 2007 afin de développer de nouveaux titres pour la série de jeux vidéo Halo après que l’ancien studio chargé de cette série, Bungie, est devenu indépendant. En 2011, la seule sortie que compte le studio est Halo Waypoint, une plateforme permettant aux joueurs d'enregistrer leur progression dans les jeux vidéo de la franchise. Cependant, c'est bien 343 Industries qui développe les futurs jeux Halo[1]. Pour autant, le studio s'est également chargé du second pack de cartes de Halo: Reach (Defiant's map pack)[2]. En parallèle de ça, le studio développe Halo: Combat Evolved Anniversaire, une version remasterisée en haute définition du premier jeu de la série Halo: Combat Evolved.
Durant l'E3 2011, Microsoft annonce que Halo 4 est le premier volume d'une nouvelle trilogie nommée « Reclaimer » et développée par 343 Industries.
À partir de 2021, le développement compliqué d'Halo Infinite[3] et "l'incompétence des dirigeants" (en tout cas selon l'ancien concepteur multijoueur Patrick Wren[4]) entraîne le départ de plusieurs cadres du studio. L'on peut citer le cas du directeur artistique depuis 14 ans, Nicolas Bouvier, en [5], ceux de la fondatrice et directrice Bonnie Ross pour « s'occuper d'un problème familial »[6] ou du directeur du moteur David Berger[7],[8], tous deux partis en , ou encore le départ définitif du studio et de Microsoft du directeur créatif Joseph Staten en [9]. Pour faire face à cette situation, dès , le responsable de la production Pierre Hintze prend la direction du studio, le directeur marketing Bryan Koski devient directeur général de la franchise et la responsable des affaires, des opérations et de l'engagement communautaire et Elizabeth Van Wyck devient cheffe de l'exploitation[10],[11].
En , la vague de licenciements touchant Microsoft[4] fait perdre au moins 95 employés au studio selon le journaliste Jason Shreier pour Bloomberg[12],[13].
En , le studio embauche un nouveau directeur artistique, Chris Matthews, qui a notamment travaillé sur Gears of War, Forza Motorsport ou Star Wars: Battlefront[14],[15].
Le , Microsoft annonce que 343 Industries change de nom et devient désormais Halo Studios. D'autre part, l'entreprise officialise le fait que les prochains jeux de la licence seront développés sur l'Unreal Engine 5 et non plus sur le moteur maison Slipspace, même si l'information était connue depuis [16],[17],[13].
Le , dans le cadre de la vague de près de 9 000 licenciements affectant Microsoft, 5 des 200 à 300 employés de Halo Studios sont limogés afin d'« accroître l'agilité et l'efficacité » de la multinationale, ce que l'un des développeurs congédiés interprète comme la volonté de Microsoft de « remplacer un maximum de postes par des agents IA »[18],[19],[20].
En , John “JJ” Williams est nommé directeur créatif du prochain Halo. Ayant précédemment travaillé comme concepteur de jeux senior sur la licence Call of Duty puis comme concepteur principal sur Apex Legends de l'été 2024 à l'été 2025, son arrivée sur la franchise semble indiquer un plus grand intérêt de Halo Studios pour les fonctionnalités multijoueur[21]. Cette période s'accompagne également pour la structure du départ de nombreux vétérans, tels que 8 des 9 principaux artistes crédités sur Halo Infinite ou encore la directrice des opérations internes (en) du studio Melissa Boone, partie en chez Riot Games. En , c'est au tour du directeur artistique Glenn Israel de quitter le studio, en expliquant dans un message LinkedIn qu'« aucune illusion de sécurité, aucune promesse de richesse, de gloire ou de pouvoir ne vaut le sacrifice de votre santé, de votre dignité, de votre éthique ou de vos valeurs — et personne ne peut vous y contraindre »[22].
Le , Halo Studios annonce Halo: Campaign Evolved, un remake sur l'Unreal Engine 5 de Halo: Combat Evolved censé sortir en 2026 sur Windows, Xbox Series et PlayStation 5[23],[24]. Puis, le , la société acte la fin du suivi de Halo Infinite avec le déploiement de l'ultime mise à jour Operation: Infinite, malgré l'objectif préalable du studio de soutenir durant 10 ans le développement du titre[25],[26],[27].
Productions
modifier| Titre | Date de sortie | Plates-formes | Notes | Source(s) |
|---|---|---|---|---|
| Halo Waypoint | 2009 | Xbox 360, Windows Phone 7, iOS, Android | Application développée en collaboration avec Certain Affinity. Les mises à jour sont effectuées par 343 Industries. | |
| Halo: Reach | 2010 | Xbox 360, Xbox One, Windows | Développé par Bungie mais repris en main par 343 Industries depuis août 2011 (développement du pack de cartes Defiant). | |
| Halo: Combat Evolved Anniversaire | 2011 | Xbox 360, Xbox One, Windows | Remastering du jeu éponyme en HD par Saber Interactive sous la supervision de 343 Industries. | |
| Halo 4 | 2012 | Xbox 360, Windows[28] | Dévoilé à l'E3 2011 comme étant le début d'une nouvelle trilogie, le jeu est sorti le . | |
| Halo: Spartan Assault[29] | 2013 | Xbox 360, Xbox One, Windows, Surface Tablettes Windows 8, Windows Phone 8, iOS | Développé par 343 Industries et Vanguard Games. Le jeu est annoncé pour le . | |
| Halo : La collection le Major | 2014 | Xbox One, Windows | Développé par 343 Industries. Le titre est annoncé pendant l'E3 2014. Le jeu tournera à 60 images par seconde en 1080p. | |
| Halo: Spartan Strike | 2015 | Windows, Windows Phone, iOS | Développé par 343 Industries et Vanguard Games. | |
| Halo 5: Guardians | 2015 | Xbox One | Développé par 343 Industries. Le titre est annoncé pendant l'E3 2013. Le jeu tournera à 60 images par seconde et possèdera des serveurs dédiés pour le multijoueur. | |
| Halo Online | 2015 | Windows | Développé par 343 Industries et Saber Interactive, destiné au marché russe le projet est annulé. | [30] |
| Halo Wars 2 | 2017 | Xbox One, Windows | Développé par Creative Assembly avec l'aide de 343 Industries. Le Microsoft a annoncé Halo Wars 2. Le jeu est sorti le . | |
| Halo Infinite | 2021 | Xbox One, Xbox Series, Windows | Développé par 343 Industries. Le jeu est présenté le à l'E3 et sort le . | [31],[32] |
| Halo (série télévisée) | Paramount+ | C'est une série télévisée basée sur la franchise des jeux vidéo du même nom. Elle est développée par Showtime Networks, 343 Industries, Amblin Television, Chapter Eleven et One Big Picture. Aux États-Unis elle est diffusée depuis le sur Paramount+, en France elle est diffusée depuis le sur Canal+. | ||
| Halo: Campaign Evolved | 2026 | Windows, Xbox Series, PlayStation 5 | Remake sur l'Unreal Engine 5 de Halo: Combat Evolved | [23],[24] |
Notes et références
modifier- ↑ (en) L'anime de Halo sera supervisé par 343 Industries
- ↑ (en) Lancement du prochain pack de cartes pour Halo: Reach
- ↑ Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Moteur vieillissant, monde ouvert tronqué, effectif instable : Bloomberg retrace le développement de Halo Infinite »
, sur Gamekult, (consulté le ) - 1 2 Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Microsoft licencie 10 000 employés, les studios Xbox et Bethesda concernés »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ « Le directeur artistique Nicolas Bouvier quitte 343 Industries », sur www.gamekult.com, 2022-07-19cest11:10:00+0200 (consulté le )
- ↑ « Bonnie Ross, fondatrice et directrice de 343 Industries (Halo Infinite), quitte le studio », sur www.gamekult.com, 2022-09-13cest10:53:00+0200 (consulté le )
- ↑ (en) Jez Corden, « Report: Another member of Halo's leadership team is leaving Xbox and Microsoft »
, sur Windows Central, (consulté le ) - ↑ Francozore, « Nouveau départ de leader chez 343 Industries : David Berger, à la tête du Slipspace Engine »
, sur Xboxygen, (consulté le ) - ↑ Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Le directeur créatif Joseph Staten quitte (encore) Halo et Microsoft »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en) Jez Corden, « Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox »
, sur Windows Central, (consulté le ) - ↑ (en-US) Nicole Carpenter, « Halo boss Bonnie Ross steps down as head of 343 Industries »
, sur Polygon, (consulté le ) - ↑ (en) Jason Schreier, « Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil », Bloomberg, (lire en ligne
, consulté le ) - 1 2 Steeve "Jarod" Mambrucchi, « 343 Industries : après une centaine de licenciements, l'avenir de Halo s'écrira sur Unreal Engine »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en-GB) Pure Xbox, « 343 Hires New Art Director To Lead 'A Very Exciting New Era' For Halo », sur Pure Xbox, (consulté le )
- ↑ Jules "Cael" Seigneur, « 343 Industries embauche le directeur artistique Chris Matthews (Star Wars Battlefront) »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Halo : 343 Industries change de nom et s'amuse avec le moteur Unreal Engine 5 »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ « 343 Industries devient Halo Studios et embrasse l'Unreal Engine 5 pour son avenir »
, sur Gamekyo.com, (consulté le ) - ↑ (en-US) Jessica Conditt, « Even before the Xbox layoffs, there was 'tension' at Halo Studios »
, sur Engadget, (consulté le ) - ↑ Benoit "DocSavage" Bayle, « Licenciements Xbox : un développeur signale des "tensions" chez Halo Studios »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ « Ambiance également tendue chez Halo Studios »
, sur Gamekyo.com, (consulté le ) - ↑ Jacques-Laurent "Kyujilo" Techer, « Halo : Un ex-Call of Duty et Apex nommé directeur créatif chez Halo Studios »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Un directeur artistique de Halo Studios annonce son départ dans un message lourd de sous-entendus »
, sur Gamekult, (consulté le ) - 1 2 (en-US) Mutinous Core, « Introducing Halo: Campaign Evolved »
, sur Halo Waypoint (consulté le ) - 1 2 Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Remake du premier épisode, Halo : Campaign Evolved marquera les débuts de la franchise sur PS5 »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en-US) Mutinous Core, « Operation: Infinite Update Preview »
, sur Halo Waypoint (consulté le ) - ↑ « Halo Studios va enfin tourner la page Halo Infinite »
, sur Gamekyo.com, (consulté le ) - ↑ Benoit "Le Doc" Bayle, « Halo Infinite, c'est désormais finito »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ « Halo 4 sur ordinateur »
- ↑ (en) « Halo : Spartan Assault, Halo Waypoint »
- ↑ ChewbieFR, « Le Halo Online non officiel stoppé par 343 Industries et Microsoft »
, sur Jeuxvideo.com, - ↑ « Page Dossier 8 - Halo Infinite »
, sur Jeuxvideo.com, - ↑ Jonyboy, « Halo Infinite, le retour aux sources ? Analyse détaillée du trailer et indices décelés »
, sur Xboxygen,
Liens externes
modifier- (en) Site officiel
- Ressource relative à la musique :