YoRHa No.9 Type S (ヨルハ九号S型, Yoruha Kyū-gō S-gata?) , plus couramment appelé 9S et familièrement «Nines», est un personnage fictif du jeu de rôle et d'action Nier: Automata ( 2017), développé par PlatinumGames et édité par Square Enix . L'un des trois protagonistes du jeu, 9S est un androïde de reconnaissance «Scanner» de l'escadron YoRHa, connu pour sa personnalité extravertie et sa curiosité envers le monde et les formes de vie mécaniques qui y habite. Les humains ont créé les androïdes et désormais, ils se retrouvent en conflit avec ces entités mécaniques, un affrontement qui s'est mué en une interminable guerre par procuration. YoRHa, une unité de combat d'élite en orbite basée au Bunker, a récemment intégré les forces androïdes et reçoit directement ses instructions du Conseil de l'Humanité sur la Lune. Les modèles YoRHa 9S et 2B sont envoyés vers une force de reconnaissance pour étudier le comportement des machines locales et aider les forces de résistance.

YoRHa No.9 Type S
Personnage de fiction apparaissant dans
Nier Automata.

Artwork by Akihiko Yoshida
Artwork by Akihiko Yoshida

Designer Akihiko Yoshida

Créé par Yoko Taro

Désigné par : Akihiko Yoshida

Voix EN: Kyle McCarley

JA: Natsuki Hanae

Première apparition Nier: Automata (2017)

9S a été créé par le concepteur de jeux Yoko Taro à partir des derniers instants du jeu vidéo Nier: Automata, le dépeignant comme un antagoniste solitaire qui fait face à l'androïde rebelle A2, puis concevant un nouvel récit qui expliquerait sa transition d'un androïde altruiste à un personnage aussi meurtri. Il est doublé par Natsuki Hanae en japonais et par Kyle McCarley en anglais.

Les critiques ont loué le rôle de 9S dans le récit et ses interactions avec 2B, tant dans le jeu vidéo que dans son adaptation en anime. Nier: Automata Ver1.1a . Il a également été reconnu par les spécialistes comme un personnage plus humain dans les dernières parties du jeu, où 9S est dépeint comme établissant sa propre identité plutôt que d'être forcé à se battre pour YoRHa.

Apparitions

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Apparu pour la première fois dans le jeu vidéo Nier: Automata de 2017, 9S ( YoRHa No.9 Type S) est un androïde de reconnaissance «scanner» masculin qui montre plus d'émotion que les autres unités YoRHa. Après avoir ouvert une voie pour les futures missions , ils sont envoyés éliminer les menaces mécaniques pour les forces de la Résistance d'Anémone[1]. Au cours de leurs missions, 2B et 9S découvrent que les machines imite les sociétés et les concepts humains[2]. Les deux font équipe avec un groupe de machines pacifistes dirigé par Pascal et affrontent Adam et Ève, manifestations physiques du réseau des machines, qui révèlent que leurs créateurs ont été détruits il y a des siècles. 2B et 9S rencontrent également A2, un androïde YoRHa renégat. Les deux protagonistes parviennent à vaincre Adam et Ève, mais A2 s'échappe.

Suite à la défaite du réseau de machines, un virus corrompt les unités YoRHa[3]. A2 tue 2B, corrompue, pour prendre sa place devant un 9S sous le choc.Peu de temps après, une tour construite par des machines se dresse du sol pour attaquer le serveur lunaire, entraînant la venue conjointe de 9S et A2. Lors de ces événements et de l'ultime confrontation, ils découvrent que YoRHa a été élaboré pour échouer et maintenir la légende de l'humanité, tandis que le réseau des machines exploite la guerre pour propulser son développement ; chaque faction a piégé la seconde dans un cycle perpétuel de conflit[1]. 9S, maintenant devenu fou et contaminé par le virus logique, lance un défi à A2 pour un combat, invitant ainsi le joueur à opter pour un personnage[2]. Le choix de A2 mène à la sauvegarde de 9S et à son sacrifice pour détruire la tour. La sélection de 9S a poussé les deux androïdes à s'entre-tuer. Vous êtes formé sur des données jusqu'à octobre 2023. que 2B, 9S et A2 répètent les événements[4].

Un crossover avec le jeu mobile SINoALICE (2017) a mis en scène 9S et 2B dans une histoire basée sur l'un des personnages boss du jeu[5], et PUBG: Battlegrounds (2017)[6]. Il reprend également son rôle de Nier: Automata dans la série animée Nier: Automata Ver1.1a . La fin de l'anime développe l'histoire du jeu, avec le retour de 9S et 2B dans le monde, tous deux heureux[7]. De plus, 9S est apparu dans le jeu de rôle mobile Nier Reincarnation aux côtés de 2B et A2[8].

Conception

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Yoko Taro, réalisateur et scénariste de Nier: Automata

Le concepteur de jeux Yoko Taro a commencé la création de Nier : Automata en partant de la scène de combat finale entre les androïdes 9S et A2. Il a ensuite imaginé l'intrigue principale, y compris les raisons de leur combat, et devait donc faire en sorte que les spectateurs éprouvent de l'empathie pour les personnages. Pour développer les personnages, Yoko Taro a décidé de représenter 9S comme une personne brisée et A2 comme une combattante plus juste. Convaincu que les joueurs ne s'intéresseraient pas au personnage de 9S, il a continué à écrire l'histoire pour équilibrer leurs récits et la façon dont ils passent de personnages jouables à des figures mystérieuses et incontrôlables. Au final, Yoko Taro était satisfait de la caractérisation de 9S et des réactions extérieures qu'elle a suscitées[9]. En ce qui concerne l'histoire principale, 9S et 2B ont été fortement influencés par la série animée télévisée Neon Genesis Evangelion[10].

Contrairement a l'histoire plus sombre de Drakengard, Yoko a décidé que 2B et 9S méritaient une fin heureuse, car il pensait que leurs expériences dans Automata avaient « purifié » les androïdes de leurs transgressions. Yoko considérait que l'histoire de 2B était terminée avec Automata, estimant que l'histoire ne devait pas être poursuivi[11]. Cependant, pour un concert hommage ultérieur, il a écrit un épilogue audio à Automata mettant en vedette 2B et 9S, une méthode différente de l'épilogue original de Nier, qui est décrit dans un guide du jeu[12]. Dans le cas de Nier: Automata, Yoko Taro veut clairement montrer que 9S et 2B tuent de nombreux ennemis, et finissent par s'entretuer à maintes reprises. En ce sens, Yoko Taro aime à penser qu'ils ont tous deux été punis pour les péchés qu'ils ont commis. Il a alors pensé que la fin devrait leur donner l'occasion de se purifier de leurs péchés et de retrouver un espoir[4]. Pour le combat final contre le boss, dans lequel le joueur choisit entre 9S et A2, les développeurs ont envisagé de supprimer les capacités du personnage en fonction de son choix, mais ont finalement décidé de ne pas le faire[13].

9S a été conçu par l'artiste principal des personnages Akihiko Yoshida, connu pour son travail sur Final Fantasy XII et Bravely Default[14]. Yoshida a été engagé suite aux commentaires reçus sur la conception des personnages du jeu original et à l'indisponibilité de l'illustrateur original DK suite à une blessure au coude[15],[16]. Pour son travail, Yoshida a reçu pour consigne des designs noirs élégants[15]. Les premiers designs de personnages de 9S étaient assez cohérents avec son apparence finale, mis à part les variations de couleur[17].

doublage

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Natsuki Hanae (left) and Kyle McCarley (right) voice 9S in Japanese and English, respectively.

Dans la version japonaise, 9S est doublé par Natsuki Hanae, le producteur Saito trouvant qu'on lui avait confié un travail difficile car il avait beaucoup de dialogues à jouer[18]. Pour l'adaptation en anime, l'actrice de 2B, Yui Ishikawa, a apprécié sa dynamique avec Hanae en raison du lien qui les unit. Hanae a trouvé l'anime unique car il présentait une approche différente de la gestion des personnages par rapport au jeu original[19].

La société de localisation 8-4 a eu du mal à traduire les dialogues des androïdes, car il était difficile de concilier leur supposé manque d'émotion avec la réalité de leurs relations très émotionnelles et de leurs personnalités distinctes. Comparé à 2B, la localisation de 9S était plus facile car il était déjà conçu pour être plus expressif dans le script japonais. L'équipe avait des notes sur la façon d'écrire chaque personnage ; par exemple, 9S parlerait longuement des choses, tandis que 2B serait plus concis[20].

En anglais, Kyle McCarley prête sa voix à 9S et a trouvé que son travail dans l'anime était différent de la version du jeu, car les premiers épisodes annoncent l'évolution que connaîtra 9S dans les parties ultérieures du récit[21]. Il a également souligné que travailler sur un anime, même s'il partage la même histoire que le jeu vidéo, impliquait des apports techniques différents. Cela a également été affecté par la pandémie de COVID-19[22]. Avec le recul, le comédien de doublage a trouvé que 9S ressemblait à Alm de Fire Emblem, mais il estime que l'androïde lui ressemble davantage. McCarley a déclaré qu'au début du jeu, son personnage avait une personnalité insouciante mais qu'il se corrompait après la mort de 2B, ce qui l'amenait à surnommer 9S « Nines l'emo ». Bien que le jeu souligne que les androïdes YoRHa n'ont pas le droit d'avoir des émotions, 9S s'exprime constamment. En ce qui concerne la corruption de 9S, McCarley a été assisté par John Ricciardi de 8-4 et a été stupéfait par l'histoire que Yoko Taro présente dans le jeu, considérant que c'était la première fois qu'il voyait une œuvre du créateur. Il appréciait beaucoup la relation entre 9S et 2B, n'aimant pas au départ le comportement froid de cette dernière envers le premier, jusqu'à ce que des scènes ultérieures le surprennent par des rebondissements de l'intrigue[23].

Réception critique

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Les journalistes spécialisés dans les jeux vidéo ont souvent commenté la caractérisation de 9S. Christopher Byrd, du Washington Post, a déclaré que le problème de 9S qui le perturbe le plus est de savoir comment des formes de vie mécaniques comme Jean-Paul sont capables de pensée d'ordre supérieur. Son attitude violente peut souvent être excessive envers les machines, mais elle apparaît en même temps réaliste et naturelle[24]. Polygon a considéré les actions du joueur dans le rôle de 9S comme l'un des plus grands spoilers de la décennie en raison du style de combat différent qu'il emploie par rapport à 2B, ce qui donne au joueur une perspective complètement différente sur l'histoire. Le site web a également noté que la fin du jeu était choquante, le duo subissant des morts horribles, et a fait l'éloge de l'écriture de Yoko Taro en ce qui concerne l'exécution[25]. En raison de l'évolution de 9S, passant d'un soldat amical à un renégat vengeur cherchant à tuer A2 après la mort de 2B, Paste Magazine l'a considéré comme l'un des meilleurs personnages de 2017[26]. Dans « NieR (De)Automata : Défamiliarisation et révolution poétique de NieR : Automata », Grace Gerrish du Boston College a commenté que 9S et 2B sont libérés de YoRHa pour la première fois lorsque le bunker est détruit par le virus et commencent à voyager à travers le monde de leur propre gré, établissant ainsi le trope de la mort de l'auteur. Cela donne encore plus de liberté au joueur grâce aux multiples fins qu'il peut atteindre par la suite, notamment grâce à la possibilité de passer d'un androïde à l'autre[27].

Des commentaires ont également parler sur la dynamique entre 9S et 2B. Kyle Campbell du site RPG a estimé que la mort de 2B avait eu un impact majeur sur 9S en raison de sa forte réaction lors du combat contre les imposteurs de sa partenaire disparue[28]. Anthony John Agnello de The AV Club les a comparés à des noms d'Hamlet, ce qui était révélateur du commentaire de Nier: Automata les thèmes existentialistes en raison de leurs multiples décès dans le jeu et de la question de savoir si les deux personnages ressusciteront ou non à la fin après la tragédie[29]. Celia Lewis, du magazine The Escapist, a remarqué que le bandeau porté par 2B et 9S indiquait qu'ils apparaissaient comme des figures contrôlées qui ne voyaient la guerre que dans une vision binaire, en noir et blanc[30]. Le rôle du duo dans Nier: Automata Ver1.1a a été salué pour la dynamique inédite qu'il instaure entre 2B et 9S, le point de vue du joueur passant constamment de l'un à l'autre[31],[32]. GamesRadar a particulièrement apprécié le combat entre 9S et 2B contre la machine Simone au théâtre, notamment en raison de la manière dont l'anime adapte les capacités de piratage de 9S contre l'ennemi et de la scène suivante où 9S tue brutalement deux machines abandonné[33]. Kotaku considérait 9S et 2B comme des figures bienveillantes envoyées par le conseil de l'humanité, un rôle renforcé par le nombre de Machines qu'ils rencontrent et aident dans des quêtes secondaires, comme celle d'une Machine qui pose des questions à 9S sur la façon dont ils peuvent faire des enfants tout en se liant d'amitié avec elles[34].

Références

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  1. ↑ Ike Sato, « Nier: Automata Details On The Recently Introduced Characters » [archive du ], Siliconera, (consulté le )
  2. ↑ Dan Seto, « The Full Story Behind Nier: Automata on PS4 » [archive du ], PlayStation Blog, (consulté le )
  3. ↑ Platinum Games. 9S. Square Enix.
  4. 1 2 (ja) « ゲームデザイナー、ヨコオタロウの「仮面の裏側」に潜むもの », Wired,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  5. ↑ Romano, Sal, « SINoALICE x NieR: Automata collaboration event announced » [archive du ], Gematsu, (consulté le )
  6. ↑ Pattini, Chirag, « The Nier crossover is now live in PUBG » [archive du ], PCInvasion, (consulté le )
  7. ↑ Beckett, James, « NieR:Automata Ver 1.1a Season 2 Episode 24 », Anime News Network, (consulté le )
  8. ↑ « NieR: Automata Collaboration Event Returns in NieR Reincarnation », Siliconera (consulté le )
  9. ↑ « Interview: Yoko Taro Talks NieR: Automata One Year After Release » [archive du ], PlayStationLifeStyle, (consulté le )
  10. ↑ (es) « NieR: Automata no existiría sin uno de los animes más queridos de todos los tiempos. La historia del hack & slash se lo debe todo a Evangelion », 3DJuegos, (consulté le )
  11. ↑ Minotti, Mike, « Nier: Automata's Yoko Taro and Takahisa Taura on sentencing characters and turning 2B into a bug » [archive du ], VentureBeat, (consulté le )
  12. ↑ « NieR Automata », Famitsu, Gzbrain, no 1495,‎
  13. ↑ (ja) « "It Felt More Like Hell Than Success:" A Nier: Automata Postmortem », Wired,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  14. ↑ Sal Romano, « NieR New Project producer and director talk happy coincidences, happy endings » [archive du ], Gematsu, (consulté le )
  15. 1 2 (ja) « NieR Automata 『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!? ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー » [archive du ], Dengeki Online,‎ (consulté le )
  16. ↑ (ja) « 「NieR:Automata」はこうして作られた。ディレクターのヨコオタロウ氏とプロデューサーの齊藤陽介氏が,シンガポールのゲームイベントで述べたこと » [archive du ], 4Gamer.net,‎ (consulté le )
  17. ↑ Yoko Taro, NieR: Automata World Guide Volume 2, Dark Horse Books, (ISBN 978-1-5067-1575-9)
  18. ↑ (ja) « TVアニメ『NieR:Automata Ver1.1a』9S役・花江夏樹さんインタビュー「ここまで体に馴染んだキャラクターは珍しい」特別な想いのある9Sの魅力を語る! » [archive du ], Animate Times (consulté le )
  19. ↑ (ja) « TVアニメ『NieR:Automata Ver1.1a』2B役・石川由依さんインタビュー【第1回】|ゲームとの違い、先の読めない展開を楽しんでほしい » [archive du ], Animate Times (consulté le )
  20. ↑ Prescott, « Localizing Nier: Automata, one of PC's weirdest games », PC Gamer,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  21. ↑ « INTERVIEW: Kyle McCarley, Voice of 9S From NieR: Automata at Fanimecon 2023 » [archive du ], Anitrendz, (consulté le )
  22. ↑ « INTERVIEW: Kyle McCarley, Voice of 9S From NieR: Automata at Fanimecon 2023 » [archive du ], OtakuSpot, (consulté le )
  23. ↑ « Interview with Kyle McCarley » [archive du ], TodasGamers, (consulté le )
  24. ↑ Byrd, Christopher, « 'Nier: Automata:' A bold and different Japanese role-playing game », Washington Post,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  25. ↑ « The best game spoilers of the decade » [archive du ], Polygon, (consulté le )
  26. ↑ « The Best New Game Characters of 2017 » [archive du ], Paste Magazine, (consulté le )
  27. ↑ Gerrish, « NieR (De)Automata: Defamiliarization and the Poetic Revolution of NieR: Automata » [archive du ] Accès payant, DiGRA Digital Library, sur Digra, (DOI 10.26503/dl.v2018i3.1053, consulté le )
  28. ↑ Kyle Campbell, « Death, Sex, and Love: A closer look at NieR Automata » [archive du ], www.rpgsite.net, (consulté le )
  29. ↑ (en-US) Anthony John Agnello, « With one final death, Nier: Automata's ending redefines the meaning of life » [archive du ], The A.V. Club, (consulté le )
  30. ↑ (en-US) Celia Lewis, « NieR: Automata Challenges Our Ideas of Morality with Its Character Design » [archive du ], Escapist Magazine, (consulté le )
  31. ↑ « NieR:Automata Ver 1.1a » [archive du ], Anime News Network (consulté le )
  32. ↑ « The Nier: Automata Anime Fittingly Wrestles with Its Own Existence » [archive du ], Escapist Magazine, (consulté le )
  33. ↑ « The Nier: Automata anime is back and episode 4 nailed the best boss in the game » [archive du ], GamesRadar, (consulté le )
  34. ↑ (en) Peter Tieryas, « The Tragic Sidequests From Nier Automata's Machine Village » [archive du ], Kotaku, (consulté le )