AAA (jeu vidéo)
Dans l'industrie du jeu vidéo, AAA (prononcé « triple A ») ou Triple-A[1] est un terme jargon utilisé pour classifier les jeux vidéo dotés des budgets de développement et de promotion les plus élevés[2],[3],[4],[5]. Les joueurs et la critique s'attendent à ce qu'un titre considéré comme étant « AAA » soit un jeu de grande qualité, ou bien qu'il figure parmi les jeux les plus vendus de l'année.

Origine
modifierL'étymologie de l'expression AAA n'est pas complètement certaine[6]. À la fin des années 1990, lors de conventions américaines sur le jeu vidéo (le Consumer Electronics Show ou CES, la Game Developers Conference ou GDC, l'Electronic Entertainment Expo ou E3, et d'autres conventions privées), quelques entreprises de développement de jeux vidéo commencent à utiliser l'expression « AAA » entre elles, par analogie avec les notations utilisées par les agences financières telles Moody's ou Fitchratings (AAA correspondant à la meilleure qualité de risque, D à la pire)[7].
« AAA » n'est pas un sigle, mais une façon de classifier les jeux ; ce terme est en quelque sorte l'équivalent d'un « film à grand budget »[8].
Depuis les années 2000, beaucoup d'éditeurs de jeux vidéo décrivent leurs jeux comme étant de type « AAA » avant même leur sortie[5],[9],[10], et justifient cette initiative par des budgets de développement et de marketing importants[11].
Classification
modifierNotes et références
modifier- ↑ (en) « Konami ceases Triple-A game development », GamesSpot.
- ↑ (en) Steven Kent, The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World, Roseville, California, Prima Publishing, , First éd. (ISBN 0-7615-3643-4).
- ↑ (en) Rusel Demaria et John Wilson, High Score!: The Illustrated History of Electronic Games, USA, McGraw-Hill Osborne Media, , First éd. (ISBN 0-07-222428-2).
- ↑ (en) Mark J.P.Wolf, The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond, London, Greenwood Press, , First éd. (ISBN 0240811461).
- 1 2 (en) « E3 Report: The Path to Creating AAA Games », gamasutra.com (consulté le ).
- ↑ David Louapre, Le Labo du jeu vidéo, Paris, Albin Michel, coll. « Sciences », , 432 p. (ISBN 978-2-226-49023-0), chap. 0 (« La naissance d'une industrie incontournable »), p. 13.
- ↑ « Here Come the AAAA Games… But What’s a AAA Game and Why Do We Call Them That? » (consulté le )
- ↑ (en) Scott Steinberg, The definitive guide: Videogame marketing and PR, USA, iUniverse, Inc, , First éd. (ISBN 0-07-222428-2).
- ↑ (en) « ubisoft-has-2-new-aaa-games-coming », ign.co.uk (consulté le ).
- ↑ (en) « black-tusk-creating-aaa-game-for-xbox-one », joystick.com (consulté le ).
- ↑ (en) David Thomas, Kyle Orland et Scott Steinberg, The Videogame Style Guide and Reference Manual, USA, Lulu.com/IGJA, , First éd. (ISBN 978-0595433711).
- ↑ (en) "AAA Games". camadegames.com.
- ↑ (en) « no-room-for-b-games-says-ubisoft-montreal-head », gamesindustry.biz (consulté le ).
- ↑ (en) « is-there-a-market-for-b-quality-games », gameinformer.com (consulté le )