Air-Sea Battle

jeu vidéo de 1977

Air-Sea Battle est l'un des premiers jeux vidéo sortis sur Atari 2600[1]. C'est un shoot them up qui se joue avec les manettes de l'Atari. Il ne doit pas être confondu avec la cassette de jeu Videopac Air-Sea War / Battle, sortie en 1978. Il a également été distribué sous le titre Target Fun[2] par Sears.

Système de jeu

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Plusieurs variantes de jeu sont présentes dans Air-Sea Battle. Dans chaque mode, le joueur tire des projectiles sur différents objets afin de marquer des points. La partie se termine après deux minutes et seize secondes de jeu ou lorsqu'un des joueurs atteint 99 points[3]. L'écran clignote pour indiquer que le temps de jeu touche à sa fin. Les interrupteurs de difficulté de l'Atari VCS modifient la taille du projectile tiré : en position « A », celui-ci mesure un quart de la taille qu'il a en position « B »[4].

Il existe six styles de jeu. Les modes 1 à 6 constituent les « Anti-Aircraft Games », les modes 7 à 10 les « Torpedo Games », les modes 13 à 15 les « Shooting Gallery Games » les modes 16 à 18 les « Polaris Games » et les modes 19 à 21 les « Bomber Games ». Les six modes restants sont regroupés sous l'intitulé « Polaris vs. Bomber Games »[5],[6].

Dans les modes « Anti-Aircraft Games », le joystick permet de contrôler l'angle du canon antiaérien du joueur, qui peut être orienté à 30°, 60° ou 90°[6]. Dans les « Torpedo Games », le joueur contrôle un sous-marin qu'il peut déplacer de gauche à droite sur la moitié de l'aire de jeu, ce qui lui permet uniquement de tirer sur les navires se déplaçant au-dessus de lui[6]. Les « Shooting Gallery Games » permettent au joueur d'orienter son canon comme dans les « Anti-Aircraft Games », tout en déplaçant celui-ci de gauche à droite sur l'aire de jeu[6]. Dans les autres modes, le navire ou l'avion du joueur se déplace en continu. Le joueur peut alors contrôler sa vitesse de déplacement : en abaissant le joystick, il ralentit son mouvement, tandis qu'en le poussant vers le haut, il augmente sa vitesse[6].

Développement

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En , Warner Communications acquiert Atari pour 28 millions de dollars[7]. Grâce aux nouveaux financements apportés par Warner, Atari peut recruter de nouveaux ingénieurs afin de développer des jeux pour sa nouvelle console, l’Atari Video Computer System (Atari VCS)[8]. Larry Kaplan se souvient avoir posé sa candidature chez Atari avant de rejoindre l’entreprise en [8],[3]. Selon son témoignage, Bob Brown lui aurait indiqué qu’il avait été embauché notamment parce qu’il avait mentionné avoir acheté un Altair 8800[8].

Les programmeurs d’Atari développent initialement leurs jeux sur un terminal de télétype relié à un ordinateur en temps partagé. Celui-ci transmet leur code assembleur à un ordinateur situé à Oakland, qui le convertit en code binaire compréhensible par un prototype de l’Atari VCS[3]. Cette configuration n’affiche qu’une seule ligne de code à la fois et oblige les programmeurs à utiliser un oscilloscope ainsi qu’un analyseur afin de vérifier que l’affichage reste correctement synchronisé avec un téléviseur[3]. À partir de , ce système est remplacé par des ordinateurs PDP-11 équipés de moniteurs et de lecteurs de disquettes, ce qui accélère le développement des jeux[3].

Larry Kaplan conçoit Air-Sea Battle pour la console[8]. Les premiers jeux de l’Atari VCS sont développés en parallèle, ce qui favorise les échanges d’idées entre les concepteurs. En observant les différents modes de jeu créés pour Combat (), Kaplan décide d’intégrer à Air-Sea Battle une grande variété de modes alternatifs[3].

Selon Steven Fulton, le jeu de Kaplan s’inspire des jeux d’arcade Anti-Aircraft () et Destroyer ()[8]. De son côté, Kevin Bunch, auteur de Atari Archive (), estime que les différents modes de jeu rappellent également des jeux d’arcade antérieurs, tels que Sea Wolf (1976) de Midway et Drop Zone 4 () de Meadow Games [9].

Voir aussi

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Bibliographie

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Ouvrages

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  • (en) Kevin Bunch, Atari Archive, vol. I, Limited Run Games, , 288 p. (ISBN 9781955183215). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
  • (en) Mark Wolf, Before the Crash - Early Video Game History, Wayne State University Press, coll. « Contemporary approaches to film and media series », , 272 p. (ISBN 9780814334508). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article


(en) Air-Sea Battle sur AtariAge

Références

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  1. (en) Bill Kunkel et Frank Laney Jr., « Programmable Parade : Air-Sea Battle », Electronic Games, no 1, , p. 53-54
  2. (en) Leonard Herman, ABC to the VCS, GoodDealGames, « You're in the army now », p. 214
  3. 1 2 3 4 5 6 Bunch 2023, p. 34.
  4. Bunch 2023, p. 50.
  5. Atari 1977, manuelle
  6. 1 2 3 4 5 (en-US) « Air-Sea Battle (Target Fun) – September 1977, Atari Archive », (consulté le )
  7. Aldred 2012, p. 91.
  8. 1 2 3 4 5 (en) Steve Fulton, « The History of Atari: 1971-1977 », Game Developper, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  9. Bunch 2023, p. 36.