Allumwandlung
un allumwandlung (de l'allemand « promotion totale » et souvent abrégé en AUW) est un problème d'échecs dans lequel les quatre promotions sont présentes : pour un camp ou l'autre, un pion est promu, selon les variantes, en dame, en tour, en fou et en cavalier.
Exemple
modifier Niels Høeg, 1905
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
mat en trois coups
la clé est 1.f7
- 1... e4 2. f8=D ad lib. 3. De7 ou Df6#
- 1... Rd6 2. f8=D+ Rc6 (ou Re6) 3. Dc5#
- 1... exf4 2. f8=T (2. f8=D ? pat) Rd6 3. Tf6#
- 1... exd4 2. f8=F (2. f8=D ? pat) Rf6 3. Ta6#
- 1... Rf6 2. f8=C (2. f8=D+ Rxg6 et il n'y a pas de mat au coup suivant) exd4 3. Tf7#
Un Babson task en est un cas particulier. C'est un double AUW, chaque camp en réalisant un.
Références
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