Autre-Monde (série littéraire)

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Autre-Monde est une série de romans fantastiques écrite par Maxime Chattam.

Autre-Monde
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Maxime Chattam écrit pour la saga Autre-Monde, sept livres qu'il appelle tomes lors de leur première publication, puis livres quand est publié le premier volume de l'édition illustrée appelée Autre-Monde : Cycle I : Édition illustrée et qui reprend les trois premiers livres en y ajoutant trente-cinq illustrations.

Romans composants la saga :

Premier cycle
  1. L'Alliance des Trois, Albin Michel, 2008
  2. Malronce, Albin Michel, 2009
  3. Le Cœur de la Terre, Albin Michel, 2010
Second cycle
  1. Entropia, Albin Michel, 2011
  2. Oz, Albin Michel, 2012
  3. Neverland, Albin Michel, 2013
  4. Genèse, Albin Michel, 2016
Hors cycle
  1. Ambre, Le Livre de poche, 2018

Histoire

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New York : trois adolescents avec leurs rêves, leur imagination, leur quotidien… Il fait un temps étrange dans la ville en cette fin d’année, le climat est complètement déréglé.

Ces ados ont le sentiment que cela va mal tourner … En effet, personne n'a vu venir la Grande Tempête. Un ouragan de vent et de neige plonge une partie du pays dans l’obscurité et l’effroi. D'étranges éclairs bleus rampent le long des immeubles, les palpent, à la recherche de leurs proies. À son réveil, Matt, 14 ans, s’aperçoit que le monde a changé, que ses parents ne sont plus là, que l’électricité ne fonctionne plus, que les armes à feu ont fondu … Seul contre un paysage ravagé, des animaux enragés, il part à la recherche de ses amis. Avec son ami Tobias, ils vont chercher de l’aide. Ils fuient New York et vont au Sud accompagnés d'un étrange chien baptisé Plume par Matt à la recherche d'un endroit qu'ils espèrent un peu moins apocalyptique.

Aux détours de leur périple, ils vont rencontrer de nombreuses créatures inquiétantes, dont une particulièrement effroyable qui traque Matt par l’intermédiaire de ses rêves. En fin de compte, après de nombreuses aventures, ils vont atterrir sur une île où ne vivent que des enfants et des adolescents. Il va falloir s’organiser pour survivre !

À l’aide d’Ambre rencontrée là-bas, ils vont devoir apprendre à se défendre, à lutter contre leurs ennemis, car trois clans se dessinent dans cette nouvelle forme de vie :

  • Les Pans : les enfants et adolescents qui ont survécu à la Tempête et qui ont développé des altérations (transformations génétiques dues à la Tempête) pour développer leurs points forts ou alors pour combler leurs points faibles. Elles ont donc un lien avec leur vie du passé et leur nouvelle vie.
  • Les Cyniks : des adultes violents et agressifs qui cherchent à tout prix à tuer les Pans. Ils sont à la solde de leur Reine Malronce ou Rauméduse et ont perdu la mémoire de leur ancienne vie. Les plus vicieux ont néanmoins gardé des parcelles de souvenirs, à cause de leurs vices. Après la guerre qui les opposa aux Pans, ils devinrent les Maturs et leur nouveau roi fut Balthazar.
  • Les Gloutons : des adultes revenus à l’état sauvage qui n'ont plus rien d'humain. Tout comme les Cyniks, ils sont agressifs et ont perdu la mémoire. Ils n'ont plus une apparence humaine.

Dans le second cycle, une nouvelle menace apparaît : Entropia, qui est en fait un concentré de la pollution de l'ancien monde, mais qui a acquis une conscience grâce à l'intelligence artificielle. Entropia peut prendre plusieurs formes : brume toxique, monstres, zombies, etc. toutes contrôlées par une entité appelée : Gageulle ou Ggl.

Liens externes

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