Axie Infinity est un jeu vidéo en ligne créé en 2018, reposant sur les NFT, et développé par le studio vietnamien Sky Mavis. Son économie en jeu utilise des crypto-monnaies reposant sur la plateforme Ethereum ; Ce jeu est devenu une forme de travail pour des personnes vivant dans des pays en développement, notamment aux Philippines (35 % environ du trafic, et la majorité des 2,5 millions de joueurs actifs en 2022)[1].

En , sa suite Axie Infinity: Origin est lancé en accès anticipé[2].

Description

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Axie Infinity est un jeu de combat avec une dimension de commerce permettant aux joueurs de collecter, d'élever, de combattre et d'échanger des créatures appelées Axies imaginées à partir de l'axolotl. Les créatures sont numérisées en tant que NFT. En , la majorité des joueurs vivent aux Philippines[3].

Il est développé par le studio vietnamien Sky Mavis[4],[5].

Économie en jeu

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Les nouveaux joueurs doivent acheter au moins trois Axies pour commencer à jouer[6]. En , Sky Mavis estime que le joueur moyen dépense environ 400 dollars pour répondre à cette exigence de départ[4]. En , le coût de départ pour trois Axies s'élève à 1 000 dollars[7].

Le jeu utilise un modèle "payer pour gagner" (pay-to-earn) où, une fois que les participants ont payé les frais de départ, ils peuvent gagner une crypto-monnaie basée sur Ethereum appelée Smooth Love Potion (SLP) en jouant. Axie Infinity permet aux utilisateurs d'encaisser leurs jetons SLP tous les quatorze jours[3]. Ce modèle est décrit comme une forme de jeu d'argent[8],[9]. Le marché est aussi jugé comme instable et trop dépendant de l'afflux de nouveaux joueurs, sous une forme ressemblant à un système pyramidal[7],[10].

Les participants peuvent aussi acheter des terrains virtuels et d'autres actifs du jeu en tant que NFT[11].

En , lors du confinement du pays, CNBC rapporte que certaines personnes aux Philippines jouent au jeu comme principale source de revenus[12], bien que les taux de rémunération du jeu soient tombés en dessous du salaire minimum des Philippines en [7],[13],[14]. En , le ministère philippin des Finances précise que les revenus d'Axie Infinity sont imposables et suggère que la SEC et la banque centrale du pays puissent classer la crypto-monnaie comme une devise ou une valeur mobilière[15].

Attaque informatique et vol de l'équivalent de plusieurs centaines de millions de dollars en cryptomonnaies

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Le , un ou quelques pirates informatiques ont réussi via de l'ingénierie sociale et une faille de sécurité à voler sur le site des cryptomonnaies (173 699 ethereums et 22,5 millions d'USDC) pour une somme évaluée à environ 615 millions de dollars aux cours de ces cryptomonnaies au moment de l'annonce (et 545 millions le jour de l’attaque)[1],[16]. La société a annoncé chercher avec les autorités, des cryptographes et ses investisseurs à récupérer ou rembourser les fonds volés[1].

Dès avril, Sky Mavis annonce avoir levé 150 millions de dollars pour aider au remboursement. Parmi les participants à la levée de fonds, on retrouve des acteurs du secteur des cryptomonnaies et/ou des NFT comme par exemple Binance[17].

Références

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  1. 1 2 3 Par Le Parisien avec AFP Le 29 mars 2022 à 22h36, « Le réseau Ronin piraté, 600 millions de dollars de cryptomonnaies volés », sur leparisien.fr, (consulté le )
  2. ↑ « Origin : le nouveau jeu free-to-play de Axie Infinity », sur Cointribune, (consulté le )
  3. 1 2 (en) Alexandra Pankratyeva, « Crypto games: play-to-earn phenomenon », Capital.com,‎ (lire en ligne, consulté le )
  4. 1 2 (en-US) Thu Huong Le, « Tech in Asia - Connecting Asia's startup ecosystem », Tech in Asia, (consulté le )
  5. ↑ Nicolas Richaud et Charlie Perreau, « « Axie Infinity » : le jeu vidéo crypto à 3 milliards de dollars et porte-drapeau du secteur » Accès libre, sur Les Echos, (consulté le )
  6. ↑ (en-US) Godbole, « Axie Profiting From Booming NFT Economy as Bitcoin Struggles », Yahoo! Finance,‎ (lire en ligne, consulté le )
  7. 1 2 3 Kruppa et Bradshaw, « Crypto’s hottest game is facing an economic maelstrom », Financial Times, (consulté le )
  8. ↑ (en) Lionel Laurent, « Anxiety About Gaming Should Be Over Money, Not Morals » Accès libre, sur Bloomberg, (consulté le )
  9. ↑ (en-US) Ainsley Harris, « The danger of the internet turning money into a game », sur Fast Company, (consulté le )
  10. ↑ (en) « Client Challenge », sur zipmex.com (consulté le ).
  11. ↑ Shumba, « A plot of digital land just sold for $2.3 million on Axie Infinity, as the real-estate race heats up across the metaverse », Business Insider, (consulté le )
  12. ↑ Christian Nunley, « People in the Philippines are earning cryptocurrency during the pandemic by playing a video game », CNBC,‎ (lire en ligne, consulté le )
  13. ↑ Gonzales, « What is 'Axie Infinity' and how is it different from traditional video games? », Rappler,‎ (lire en ligne, consulté le )
  14. ↑ Marine Protais, « Web3, ou comment le play-to-earn transforme déjà l'industrie du gaming » Accès libre, sur L'ADN, (consulté le )
  15. ↑ (en) Ben O. de Vera, « DOF: Axie Infinity players must pay income tax from trading "pets" », Philippine Daily Inquirer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  16. ↑ (en-US) « Axie Infinity’s blockchain was reportedly hacked via a fake LinkedIn job offer », sur The Verge,
  17. ↑ « Axie Infinity lève 150 millions de dollars pour rembourser les victimes de son piratage », sur usine-digitale.fr (consulté le )

Liens externes

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