Aztec (jeu vidéo)
Aztec est un jeu vidéo de plates-formes et d’aventure développé par Paul Stephenson et publié par Datamost en 1982 sur Apple II[1],[2] puis porté sur Atari 8-bit et Commodore 64[3],[4]. Le joueur incarne un aventurier chargé de retrouver une statuette en or dans un ancien temple Aztèque. Le temple est composé de huit niveaux, contenant chacun huit pièces, et sa configuration est généré aléatoirement à chaque partie. Chaque pièce est composée de plusieurs plates-formes et que le joueur visualise en vue de côté[5],[6]. Le joueur contrôle son héros par l’intermédiaire des vingtaine de touches du clavier qui lui permettent par exemple de le faire marcher, sauter, escalader ou combattre[7]. Pour progresser, il doit surmonter des pièges et affronter les habitants du temple, dont des araignées, des serpents, des scorpions et des dinosaures[8].
Références
modifier- (en) Alan Mankovitz, « Aztec », Softalk, vol. 3, no 5, , p. 142 (ISSN 0274-9629).
- (en) Howard A. Shore, « Aztec », Softline, vol. 2, no 3, , p. 45.
- (en) James Delson, « Aztec », Family Computing, no 11, , p. 89-90 (ISSN 0899-7373).
- (en) Richard Patey, Bob Wade et Steven Filby, « Aztec », Personal Computer Games, no 14, , p. 64-65 (ISSN 0274-9629).
- (en) Tom Jones, « Aztec », Computer Gaming World, vol. 3, no 3, , p. 36-38 (ISSN 0744-6667).
- (en) Steve Davidson, « Aztec », Electronic Games, vol. 1, no 14, , p. 60-61 (ISSN 0730-6687).
- (en) Owen Linzmayer, « Apple Adventure and Arcade Action - Aztec », Creative Computing, vol. 9, no 5, , p. 106-108 (ISSN 0097-8140).
- (en) Michael Blanchet, « Aztec », Electronic Fun with Computers and Games, vol. 1, no 10, , p. 62-63 (ISSN 0746-0546).