Battle Engine Aquila

jeu vidéo de 2003

Battle Engine Aquila est un jeu vidéo de tir à la première personne et de simulation de mecha développé et édité par Lost Toys (en), sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox et Windows.

Battle Engine Aquila

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
PEGI 7 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

La spécificité de jeu de mecha est que l'appareil piloté par le joueur peut passer du mode terrestre au mode aérien (après quelques secondes). Chaque mode dispose de ses propres caractéristiques et le joueur doit arbitrer entre ces modes selon les situations.

Système de jeu modifier

Histoire modifier

Le joueur incarne Hawk Winter, un pilote surdoué enrôlé dans l'armée Forseti pour piloter le Battle Engine, une machine de guerre high-tech. Les missions consistent d'abord à défendre les îles Forseti attaquées par les Muspell puis à vaincre ces ennemis sur leur territoire.

Accueil modifier

Notes et références modifier

  1. Florian Viel, Battle Engine Aquila - Prêt au combat !, janvier 2003, Jeux vidéo Magazine no 28, p. 74-75.
  2. pilou, Test du jeu Battle Engine Aquila (PS2), 10 janvier 2003, Jeuxvideo.com.
  3. pilou, Test du jeu Battle Engine Aquila (PC), 11 juin 2004, Jeuxvideo.com.