Chaos League
Chaos League est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour sorti sur ordinateur en France le . Mélangeant football américain et jeu de stratégie, il reprend de manière non officielle le thème du jeu Blood Bowl, jeu de figurines dans l'univers de Warhammer Fantasy Battle.
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Un joueur, multijoueur |
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Son standalone, Mort subite, sorti en , apporte notamment trois nouvelles races, de nouveaux modes de tournois, ainsi que de nouveaux bonus.
Description
modifierLe jeu oppose deux équipes de neuf joueurs chacune[1]. Le but du jeu est de marquer un maximum de touchdownss durant le temps imparti, en déposant le ballon dans l'en-but adverse.
Il est doté de modes « temps réel » avec ou sans pause active[2], et « tour par tour » où chaque joueur contrôle les différents joueurs de son équipe avant de passer la main à l'adversaire.
Le jeu s'éloigne du football américain par son contexte et l'ambiance. Il se veut une satire du sport traditionnel : il met en avant la violence sur et en dehors du terrain, le consumérisme à outrance et la corruption.
Reprenant l'univers de son ancêtre Blood Bowl, le jeu propose aussi de diriger des équipes constituées de divers personnages fantastiques, chacun avec ses forces et ses faiblesses : elfes, nains, trolls, loups-garous, etc. Ainsi, certaines équipes favorisent le jeu de passe, d'autres, le combat, d'autres encore, la triche.
Le jeu propose plusieurs mécaniques pour prendre l'avantage, par exemple la magie. Le hasard a son importance dans la résolution des situations : de nombreux résultats sont déterminés par les dés.
A l'instar de Warcraft, un système de replay permet de revivre les matchs ou de partager la rediffusion, à des fins de divertissement ou d'apprentissage.
Les différentes équipes
modifierChaque équipe est composée de plusieurs types de joueurs. Toutes les races possèdent deux héros (trois en Mort Subite) et des joueurs dits « basiques » : les Linemen.
Chaque race possède ses propres joueurs, mais les Big foot (qui servent principalement à marcher sur les adversaires au sol), les quarterbacks, les receveurs et les linebackers sont les plus fréquents.
Les gnomes
modifierLes gnomes sont réputés pour leur expertise technologique. L'unité spéciale est un petit gnome à l'intérieur d'une énorme armure.
Les spécificités de la race sont la maintenance des machines, l'alcoolémie et la « pluie de dindes ».
Les cigues
modifierLes cigues dégagent une bonne odeur, tirant probablement leur inspiration des poissons piranhas.
Leurs spécificités sont les morsures, les venins, les crachats et les sifflements.
Les damnés
modifierIls sont des démons issus de l'enfer, souvent mutilés, affublés de métaux leur sortant du corps et d'une couleur rouge feu. Les damnés attaquent très souvent les joueurs tombés au sol.
Leurs spécificités sont les compétences Bêtes de l'enfer et Damnation.
Les barbares
modifierCette équipe regroupe de féroces combattants aux muscles redoutables. Leur origine et leur mode de vie les rendent fragiles. Ils rechignent à porter une armure, mais ils constituent une équipe polyvalente.
Leurs spécificités sont les compétences spéciales de Pression , Ultra pression et le pouvoir des dieux Soins maison.
Les elfes noirs
modifierLes elfes noirs, vivant sous terre, sont sortis de leur tanière afin de vivre cette nouvelle épopée ; leur nature est d'user de la violence en match. Ce sont des magiciens et de très bons passeurs et receveurs. Leur physique les désavantage dans un match musclé.
Leurs spécificités sont les compétences Sagesse, Grand sage et les pouvoirs des dieux Transfert, Transfert total.
Les elfes sylvains
modifierLes elfes sylvains sont les frères bienveillants des elfes noirs. Ils leur sont plus ou moins équivalents, mais leur style de jeu est différent. Ils préfèrent les jeux aériens, les longues passes répétitives et les courses effrénées.
Les gobelins
modifierLes gobelins sont petits, verts, fragiles et rapides. Ils peuvent engager, par exemple, un troll pour leur servir de bélier. Leur capacité de persuasion et leur nombre s'exercent sur les arbitres et leur intégrité.
Leurs spécificités sont la compétence Ange et le pouvoir des dieux Arbitrage maison.
Les humains
modifierIls sont polyvalents et s'adaptent très bien à tout type de jeu.
Leurs spécificités sont la compétence Leadership et les pouvoirs des dieux Dissipation et Dissipation sup.
Les mercenaires
modifierLes mercenaires sont composés de joueurs exclus de leurs équipes pour diverses raisons (comme des meurtres sur les terrains). Ils ne sont que des Linemen. Ils sont très disparates.
Les nains
modifierLes nains jouent pour estropier leurs adversaires. Leurs matchs sont des combats plutôt que du football américain.
Leurs spécificités sont la compétence Vieux briscard et les pouvoirs des dieux Abattoir et Boucherie.
Les orques
modifierLes orques sont lents, mais solides. Ils sont forts mais lents dans leurs déplacements. Leur lenteur exige une bonne tactique. La magie peut être utilisée pour les avantager.
Leurs spécificités sont les compétences Absorption et Crâne solide et le pouvoir des dieux Courant d'air.
Les prétoriens
modifierLeur équipe est composée d'hommes-loups. Ils sont dotés d'une réactivité et d'une vitesse sans pareil ; leur manque de résistance physique peut les gêner en fin de match, face à des orques, par exemple.
Leurs spécificités sont les compétences Souplesse et Invertébré et les pouvoirs des dieux Aura de vitesse et Aura de mouvement.
Les morts-vivants
modifierIls sont plus polyvalents que les humains, suivant la composition de l'équipe. En règle générale, ils avancent avec précautions.
Ils détiennent les compétences de Récupération rapide et les pouvoirs des dieux Peste et Peste noire.
Magie et compétences
modifierLa magie est une composante primordiale du jeu. La magie défensive est destinée à protéger les joueurs, d'autres types de magie sont destinées à l'attaque et peuvent être utilisées pour détruire les joueurs de l'équipe adverse, par exemple : boule de feu, bénédiction de l'équipe, dextérité accrue et immunité aux blessures.
Pour ce qui est de la magie issue du public (ou des supporters), trois pouvoirs sont à disposition : révélation du terrain (brouillard possible sur les ennemis), poser un explosif pour détruire l'équipe adverse, et le maxi-pouvoir, qui dépend du clan de supporters.
Des sorts décuplent l'expérience et permettent d'acquérir de nouvelles compétences rapidement. Les compétences sont diverses : augmenter sa résistance physique, sprinter, se dissimuler derrière un nuage de brume ou encore, le coup bas dangereux.
Parmi les deux types de compétences, les passives sont déclenchées automatiquement sans l'intervention du joueur, tandis que les actives (par exemple faire sprinter le quarterback) doivent être exécutées par le joueur.
Toutes les compétences actives nécessitent du « souffle ». Le « souffle » est représenté par une jauge, comme le niveau de vie. Il permet de déclencher les compétences : par exemple, « sprinter » nécessite 15 points de « souffle ».
Près de 170 sorts et compétences sont disponibles.
Accueil
modifierRéférences
modifier- ↑ « Chaos League for PC - GameFAQs », sur gamefaqs.gamespot.com (consulté le )
- ↑ « Test : Chaos League : sus au cochon », sur www.gamekult.com, 2004-06-28cest11:42:00+0200 (consulté le )
- ↑ (fr) Ackboo, « Chaos League : Des orcs, des gnons et un ballon », Canard PC, no 29, , p. 48.
- ↑ (fr) Aurélien Jolly, « Test : Chaos League », sur Gamekult, .
- ↑ (fr) Jérôme, « Chaos League: John Madden, un troll ? », Gen4, no 179, , p. 72-73.
- ↑ (fr) Superpanda, « Test : Chaos League », sur Jeuxvideo.com, .
- ↑ (fr) « Chaos League », Joystick, no 161, .
Liens externes
modifier- Ressources relatives au jeu vidéo :