Constance (jeu vidéo)
Constance est un jeu vidéo d'action-aventure de type metroidvania, développé par Blue Backpack et édité par ByteRockers' Games et PARCO GAMES. Il est sorti le sur Windows et Linux et devrait sortir le sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch.
Informations essentielles
| Développeur |
Blue Backpack |
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| Éditeur |
ByteRockers' Games PARCO GAMES |
| Distributeur |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Site web |
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Trame
modifierDans le jeu, l'on incarne Constance, une jeune artiste qui, pour soigner sa dépression nerveuse, explore son palais mental afin d'affronter ses démons intérieurs. Lors de cette aventure, elle devra par ailleurs aider les habitants de ce monde puis récupérer quatre artefacts pour lui permettre de rentrer chez elle[1],[2].
Système de jeu
modifierDéveloppement
modifierConstance est annoncé en par le studio colonais bildundtonfabrik (de), derrière le jeu en pointer-cliquer Trüberbrook. Une démo du jeu sort en même temps sur la plateforme Steam[3].
Le titre refait son apparition en , dans le cadre d'une bande-annonce diffusée lors de la conférence Future Games Show du Summer Game Fest. btf prévoit alors de le sortir le sur Windows et Linux[4],[5].
En , l'éditeur PARCO GAMES profite du Nintendo Direct: Partner Showcase pour annoncer la sortie de Constance sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch le [6],[7].
Zones
modifierConstance comprends six zones différentes que sont :
- Le Sommet pictural
- La Jonction rafistolée
- Les Echos évanescents
- Le Cirque chaotique
- La Fonderie florale
- La Académie astrale
- Sommet pictural
modifierC'est la zone de départ, dans laquelle Connie apparaît. C'est aussi la zone la moins grande, et elle ne contient aucun ennemi. La zone est naturellement éclairée d'un ciel bleu.
- Jonction rafistolée
modifierC'est la zone centrale, dans laquelle Constance rencontre la plupart des habitants de ce monde. On y trouve le magasin principal, ainsi que le premier ascenseur, servant de téléporteur a travers ses pensées. Une lumière violette y est également présente, mais de manière plus artificielles (guirlandes, lampadaires). Grâce au maire Néolardo, que l'on rencontre rapidement lors de notre première arrivée, on peut apprendre que cette zone s'appelle Cormeum.
- Echos évanescents
modifierLes échos évanescents sont la plus grande zone. Ils sont relativement verts, et la nature semble y avoir repris le dessus. Les monstres de la zones sont différentes formes de blobs, des créatures flasques arrondies. On trouve aussi dans la zone de l'acide sous forme de flaques, plus ou moins profondes, dans lesquelles on ne peut pas aller. Après plusieurs combats, on trouve la larme du souvenir.
- Cirque chaotique.
modifierC'est une zone constituée de grandes salles, vide d'ennemis, mais comportant 5 combats de boss, derrière lesquels est caché la larme du reflet, le tout entre quelques zones de plateforming. La zone est presque nostalgique, puisque le cirque est relativement vide, et un ciel crépusculaire jaune orangé nous accompagne tout du long.
- Fonderie florale
modifierc'est une grande zone à l'ambiance jaune. Les monstres qu'on trouve ici sont mécaniques, de même qu'à la jonction. La principale mécanique de la zone est l'estocade de peinture, un coup de pinceau perçant permettant d'effacer une zone corrompue.
C'est la zone comprenant la première larme (larme du renouveau) (objet comprenant les souvenir de Constance particulière important dans le développement de l'histoire). L'objectif de principal lorsqu'on arrive dans cette zone est de réparer l'ascenseur principal. Pour cela, Constance doit alimenter en peinture différent réseaux de tuyauterie. Pour les atteindre il est nécessaire de faire un long détour, ce qui nous permet par la même occasion d'explorer la zone. Les premier tuyau est gardé par "Cubicus" (insérer une image de Cubicus), tandis que le deuxième est gardé par une arène avec des vagues de monstres. Une fois les deux tuyaux rétablis, l'ascenseur est désormais réparé et on obtient l'accès au sommet de la Fonderie où se trouve le premier boss majeur de zone: Brian. (Brian est un anagramme de Brain signifiant cerveau en Anglais. Le boss quant à lui est un cerveau robotique commandé par un petit robot.). Brian par la suite deviendra un allié de Constance en rejoignant le village à la jonction rafistolé nous permettant d'améliorer les inspirations en échange de cristaux.
- Académie astrale
modifierL'académie est une zone bleue, la zone du bas. Elle contient la larme de la connexion. C'est la zone magique de jeu, dans laquelle on trouve plusieurs capacités importantes. Les monstres y maîtrisent la magie, tout comme les boss. L'objectif de l'académie est de reconstituer les notes du roi Vincent, séparées en deux morceaux, chacun dissimulés derrière un boss. C'est aussi la seule zone comportant un auto-scroller (La zone défile automatiquement, ce qui requiert d'être assez rapide et précis, au risque de finir dans les piques.
Réception
modifierCritique
modifierConstance est bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 83 % calculée par l'agrégateur OpenCritic[8].
Notes et références
modifier- ↑ (en-US) Jordan Ramée, « Constance Review - Burnout Never Looked This Good »
, sur GameSpot, (consulté le ) - ↑ Alexandre "Kelmazad" Cortes, « Test : Constance est un honnête Metroidvania qui manque d'un petit truc »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en-US) Sal Romano, « Hand-drawn Metroidvania game Constance announced for PC »
, sur Gematsu, (consulté le ) - ↑ Alexis, « Constance, un superbe metroidvania 2D aux graphismes fait main, sortira le 24 novembre sur PC puis en 2026 sur consoles »
, sur ActuGaming, (consulté le ) - ↑ Yael "meakaya" Kunz, « Constance : Le Hollow Knight allemand trouve une date de sortie »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ Alexis, « Constance agitera son pinceau le 1er mai sur PS5, Xbox Series et Switch »
, sur ActugGaming, (consulté le ) - ↑ Yael "meakaya" Kunz, « Le metroidvania Constance va faire parler ses pinceaux sur console au printemps »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en) « Constance Reviews »
, sur OpenCritic, (consulté le ) - ↑ Alexandre "Kelmazad" Cortes, « Test : Constance est un honnête Metroidvania qui manque d'un petit truc », sur Gamekult, (consulté le ).
- ↑ Jordan Ramée, « Constance Review - Burnout Never Looked This Good », sur GameSpot, (consulté le ).
- ↑ Justin Towell, « Constance review: "If Hollow Knight: Silksong seems too daunting, this wonderful paint powered adventure should do nicely" », sur GamesRadar+, (consulté le )
- ↑ (en) « Constance : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
Liens externes
modifier- Ressources relatives au jeu vidéo :