Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex

jeu vidéo de 2001

Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Traveller's Tales et édité par Universal Interactive Studios sur Xbox, Gamecube et PlayStation 2 en 2001. Il s'agit du sixième jeu de la série Crash Bandicoot.

Crash Bandicoot
La Vengeance de Cortex

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Jon Burton (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Compositeur
Andy Blythe & Marten Joustra (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
PEGI 3 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Crash Bandicoot

Jouable à un seul joueur, il conte comme les autres volets les aventures du marsupial Crash Bandicoot (un Bandicoot rayé de l'Est ou Péramèle à long nez de l'est), et son combat contre l'éternel méchant Cortex, ainsi que Crunch combiné à un des masques des éléments Py-Ro le feu, Wa-Wa l'eau, Rok-Ko la terre et Lo-Lo l'air.

Situé à la quatrième place dans la trame de la série lors de sa sortie, il devient le cinquième opus chronologique après la sortie de Crash Bandicoot 4: It's About Time en 2020. Ce dernier met en lumière, la libération de Neo Cortex et de ses acolytes, jusqu'alors inexpliquée à ce stade de l'histoire.

Univers

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Une grande partie du jeu est axée sur le centre de réalité virtuelle conçu par Coco Bandicoot, qui permet à Crash et à Coco Bandicoot de voyager à différents lieux sur la planète. Ainsi, les niveaux situés sur la banquise de l'Arctique, entourés d'eau gelé, sont peuplés de phoques, nervals, pingouins et autres skieurs en colère ; parfois, Coco doit y échapper d'une avalanche[1]. Certains niveaux prennent place dans un château médiéval, où Crash et Coco affrontent des sorciers, des chauve-souris, des chevaliers et tentent d'échapper à un dragon cracheur de feu[2]. Quelques niveaux prennent pour décor une centrale nucléaire équipée de marteaux hydrauliques et habité de bandits lanceurs de grenades[3]. Crash parcourt également à bord d'une Jeep une forêt tropicale peuplée d'indigènes et de rhinocéros[4], mais aussi à bord d'un sous-marin ou en nageant des fonds sous-marins aux côtés d'hommes-grenouilles, de méduses et autres mines[5]. Coco traverse des niveaux situés en Asie où elle fait face à des ninjas, des sonneurs de gong, des tireurs de pousse-pousse et doit échapper à un tsunami[6]. D'autres niveaux ont lieu dans des laboratoires du docteur Neo Cortex, où se trouvent des lames rotatives, des savants, des robots et des lasers[7]. Crash gravit également un volcan en éruption où vivent des crabes, des singes et des perroquets kamikazes[8], traverse des villes fantômes du Far West abandonnées aux ânes, buses, scorpions et déclencheurs de TNT[9], et Coco parcourt l'espace à bord d'un vaisseau[10].

Personnages

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Le héros principal est Crash Bandicoot, un marsupial orange (un Bandicoot rayé de l'Est) muet et chaussé de baskets, qui doit récupérer les cristaux afin de remettre les Masques des Éléments dans leur état d'hibernation. Il est aidé par Aku Aku, un masque sorcier qui le protège du mal et qui lui donne de précieux conseils. Crash est aussi épaulé dans sa quête des cristaux par sa sœur, Coco Bandicoot, un génie en informatique à l'origine de la salle de réalité virtuelle, experte en arts martiaux et en conduite de trottinette[11],[12].

Le principal antagoniste du jeu, le Docteur Neo Cortex, est un scientifique fou qui a créé entre autres Crash Bandicoot et cherche à l'éliminer ainsi qu'à dominer le monde. Cortex est le créateur de Crunch Bandicoot, un bandicoot génétiquement modifié doté d'un bras bionique, conçu spécialement pour détruire Crash[13],[14]. Afin de lui fournir une source de pouvoir, Crunch est accompagné des Masques des Éléments, un groupe de masques maléfiques antiques. Parmi eux, Rok-Ko, le masque de la Terre, colérique et à tête de roche, qui contrôle les tremblements de terre et les glissements de terrain ; Wa-Wa, le masque de l'Eau, à tête en forme de flaque de boue, qui déclenche des orages et des inondations, et qui est à la tête d'une flotte de navires quasi-insubmersibles et d'une faune et flore sous-marines hideuse. ; Py-Ro, le masque du Feu, considéré comme le plus puissant et le plus maléfique de la bande, facilement perturbé, qui contrôle les éruptions volcaniques ; et Lo-Lo, le masque de l'Air, au caractère fou et facétieux, capable de déclencher des tornades[15],[16].

Cet opus comporte quelques antagonistes secondaires, tous issus des précédents épisodes de la série. Uka Uka, le frère jumeau maléfique d'Aku Aku, motive le Docteur Neo Cortex et ses sbires par la peur et l'intimidation. Il est à l'origine de la libération des Masques des Éléments. Les sbires de Cortex présents dans le jeu, notamment dans les niveaux parcourus par Crash dans son atlasphere, sont le tigre mastodonte Tiny Tiger, qui utilise sa musculature pour bloquer le passage du héros ; le Docteur Nefarious Tropy, l'autoproclamé maître du temps qui tire des boules de feu avec sa lance ; Dingodile, un animal mi-dingo mi-crocodile muni d'un lance-flammes ; le Docteur N. Gin, qui n'apparaît que dans la cinématique d'introduction du jeu[13],[17].

Scénario

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Dans une station spatiale en forme de tornade située dans l'espace, Uka Uka organise une convention du Mal, à laquelle participent le docteur Neo Cortex, N. Gin, Dingodile, N. Tropy et Tiny Tiger. Uka Uka, outré par leur piètre bilan en matière de propagation du mal, leur ordonne d'imaginer un plan pour éliminer Crash Bandicoot[c 1]. Cortex annonce travailler depuis deux ans sur la conception d'une arme ultra-secrète, un super-bandicoot baptisé Crunch Bandicoot, mais révèle qu'il lui manque une source d'énergie[c 2]. Uka Uka suggère alors d'utiliser les Masques des Éléments, un groupe de masques renégats qui contrôlent chacun la terre, l'eau, le feu et l'air, et qui avaient été utilisés pour ravager la Terre. Les Masques des Éléments ont provoqué des tremblements de terre, des inondations et une ère glaciaire il y a plusieurs siècles jusqu'à ce qu'ils soient emprisonnés par les anciens à l'aide de cristaux spéciaux qui ont mis les masques en état d'hibernation. Cortex en déduit que s'il réveille les Masques des Éléments et exploite leur pouvoir destructeur, il pourra donner vie à Crunch et éliminer Crash Bandicoot pour toujours[c 3],[18].

Sur Terre, le monde est soudainement frappé par de graves catastrophes naturelles, ce qui amène Aku Aku à se rendre compte qu'Uka Uka a libéré les Masques des Éléments. Aku Aku va à la rencontre de Crash et Coco Bandicoot et les alerte de la situation, leur révélant que le seul moyen d'arrêter les Masques des Éléments est de les emprisonner de nouveau en récupérant les cristaux dispersés sur la Terre[c 4]. En utilisant le nouveau système de téléportation de Coco, Crash et Coco parcourent le monde et récupèrent les cristaux, tout en repoussant les attaques de Crunch Bandicoot et des Masques des Éléments en cours de route. Cependant, au une fois les cristaux rassemblés et les Masques des Éléments mis en état d'hibernation, les pouvoirs élémentaires de Crunch atteignent leur capacité maximale, forçant Crash à combattre Crunch dans la station spatiale de Cortex[c 5]. Malgré tout, Crash bat Crunch, ce qui le libère du contrôle de Cortexx[c 6]. Furieux de cet échec, Uka Uka attaque Cortex avec une boule de feu qui touche une partie essentielle de la station spatiale, ce qui entraîne son auto-destruction[c 7]. Crash, Aku Aku et Crunch s'échappent et retournent à la maison des Bandicoot grâce le vaisseau de combat spatial de Coco, tandis que Cortex et Uka Uka déploient une capsule de sauvetage et finissent par atterrir quelque part en Antarctique, où Uka Uka poursuit furieusement Cortex sur une petite banquise[c 8].

Système de jeu

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Fonctionnement des niveaux

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Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex est un jeu vidéo de plates-formes dans lequel le joueur contrôle Crash et Coco Bandicoot, qui doivent voyager à travers le monde afin de récupérer les vingt-cinq cristaux nécessaires pour vaincre le Docteur Neo Cortex, Crunch Bandicoot et les Masques des Éléments. Une grande partie du jeu se déroule dans un centre de réalité virtuelle créé par Coco permettant de voyager dans le monde. Ce centre est divisé en cinq chambres, dont une initialement débloquée[19]. Chaque chambre dispose de cinq boutons qui ouvrent des portails menant à différents niveaux. L'objectif est de trouver et d'obtenir le cristal caché dans chacun de ces niveaux. Le cristal est généralement situé à la fin du niveau, mais peut être également obtenu en réussissant un défi[20], comme abattre des machines à tornade à l'aide d'un planeur, couler des navires à l'aide d'une libellule, détruire des stations spatiales grâce à un vaisseau ou encore remporter une course à bord d'une jeep. La majorité des niveaux contiennent une plate-forme bonus, qui mène à une zone où le joueur doit récupérer tous les objets qui s'y trouvent. Ces zones bonus peuvent être jouées autant de fois que le joueur le souhaite jusqu'à ce qu'il ait entièrement parcouru la zone puisqu'il est impossible de perdre une vie à ces endroits. Quelques niveaux possèdent également une route de la mort, accessible à condition que le joueur n'a perdu aucune vie depuis son entrée dans le niveau. Ces zones, plus difficiles, permettent d'obtenir des gemmes de couleur, qui elles-mêmes déverrouillent des chemins de gemmes, qui permettent, en les parcourant, de récupérer une gemme grise[21],[22]. Après avoir trouvé les cristaux des cinq niveaux, un sixième bouton qui mène à un niveau de boss apparaît. En battant le boss de ce niveau, la chambre suivante est débloquée[19].

Caisses

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Les caisses jouent un rôle de premier plan dans Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex. Elles peuvent être détruites avec toutes les facultés de Crash ou Coco. Chaque caisse contient des éléments utiles ou augmente la mobilité de Crash et Coco. Bien que la plupart des caisses contiennent des fruits Wumpa, d'autres contiennent un masque de sorcier Aku Aku, qui sert de bouclier à Crash ou Coco lorsque l'un ou l'autre est frappé par un ennemi. Si trois masques sont cumulés, le héros devient invincible pendant une courte durée. Les caisses renforcées ne peuvent être détruites que par la technique du saut-pilon. Les caisses marquées d'une flèche pointant vers le haut permettent de sauter à des hauteurs inaccessibles avec un saut normal, elles ne peuvent être détruites qu'avec la tornade de Crash ou le coup de pied de Coco. Certaines d'entre elles sont en acier et donc indestructibles. Les caisses marquées d'un point d'exclamation, une fois activées à la suite d'un contact physique avec Crash ou Coco, permettent de solidifier toutes les structures en forme de caisse à proximité. Les caisses TNT explosent trois secondes après que le héros saute dessus ou explosent directement à la suite d'une tornade de Crash ou le coup de pied de Coco, alors que les caisses Nitro explosent après tout contact physique. Toutes les caisses Nitro du niveau peuvent être neutralisées en déclenchant une boîte verte marquée d'un point d'exclamation. Les caisses d'invisibilité permettent au joueur d'être invisible et invincible pendant une courte durée. Les caisses Checkpoint, qu'elles soient en bois ou en métal, permettent au héros de retourner à l'endroit où la dernière caisse a été ouverte lorsqu'il perd une vie[23],[24].

Gemmes et reliques

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Outre les cristaux, des gemmes claires et des gemmes de couleurs peuvent être collectées. Une gemme claire peut être obtenue en détruisant toutes les caisses d'un niveau ou en terminant une zone secrète. Il y a quarante-six gemmes à récupérer, dont cinq de couleur (rouge, bleue, verte, jaune et violette) dans les zones de la mort et cinq de couleur grise dans les chemins des gemmes[22],[25].

Une relique peut être gagnée en retournant à un niveau où le cristal a déjà été récupéré. Pour obtenir une relique, le joueur doit déclencher le mode contre-la-montre en marchant sur un chronomètre flottant au début du niveau et doit parcourir ce dernier dans un temps imparti. Dans le niveau sont dispersées des caisses jaunes marquées d'un chiffre un, deux ou trois. Lorsque ces caisses sont brisées, le chrono est gelé pendant le nombre de secondes inscrit sur la boîte. Ne pouvant pas perdre de vies dans ce mode de jeu, il n'y a pas de fruit Wumpa à récupérer et le joueur peut recommencer autant de fois qu'il le désire. À chaque fois que le joueur meurt, il doit recommencer tout le niveau. Selon le temps que met le joueur à parcourir le niveau, il y a trois grades de reliques : la relique en saphir, si le joueur bat le premier temps imparti ; la relique en or, si le joueur bat le deuxième temps imparti et la relique en platine, si le joueur bat le temps le plus rapide défini par le jeu. Une fois les vingt-cinq cristaux obtenus, Crunch battu une première fois et les cinq premières reliques obtenues, une plate-forme apparaît au centre de la salle et débloque le premier niveau secret (niveau 26). Les niveaux secrets suivants (de 27 à 30) sont débloqués ainsi par tranche de cinq reliques (dix pour le niveau 27, quinze pour le 28, vingt pour le 29, et vingt-cinq pour le 30). Il y a au total trente reliques à gagner[26],[27].

Système de santé et capacité des personnages

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Crash et Coco commencent le jeu avec quatre vies. Une vie est perdue lorsqu'ils sont frappés par une attaque ennemie ou s'ils subissent tout autre type de blessure. Une vie peut être gagnée en collectant cent fruits Wumpa ou en cassant une caisse renfermant une vie. Lorsque le joueur n'a plus de vie, la partie est terminée. Cependant, il est possible de continuer le jeu en sélectionnant Oui sur l'écran de fin de partie[21].

Au début du jeu, Crash peut sauter dans les airs pour atterrir sur un ennemi, peut effectuer une tornade pour envoyer l'ennemi hors de l'écran, glisser sur le sol et effectuer un saut-pilon, c'est-à-dire, s'écraser sur le sol pour briser certains objets. La combinaison d'une glissade et d'un saut permet de sauter plus haut. Dans quelques niveaux, Crash se déplace uniquement en nageant. Ces capacités peuvent être améliorées en battant le boss de chaque chambre. Coco peut, quant à elle, sauter, effectuer le saut-pilon, donner un coup de pied balayette, ou encore un coup de pied de karaté pour battre un ennemi[22].

À chaque fois que Crash vainc le boss d'une chambre, il reçoit un super pouvoir. Le premier super pouvoir, obtenu en battant Rok-Ko, le masque de la Terre, est la « Pointe des pieds », qui permet de marcher sur les caisses Nitro. Le deuxième, obtenu en battant Wa-Wa, le masque de l'Eau, est le « Double saut » : Crash peut sauter deux fois plus haut. Le troisième super pouvoir, qui s'acquiert après avoir triomphé de Py-Ro, le masque du Feu, est la « Super Tornade », plus longue et plus violente. Avec la combinaison d'un « Double saut » puis d'une « Super tornade », Crash peut notamment dans certains niveaux bonus traverser de longs passages vides ou éviter un ensemble de caisses Nitro. Le quatrième super pouvoir, débloqué après la victoire sur Lo-Lo, le masque de l'Air, est le « Bazooka », qui détruit des ennemis et des caisses à distance ou inaccessibles. La « Chaussure de vitesse », cinquième et dernier super pouvoir, que Crash reçoit après la défaite de Crunch Bandicoot et du Docteur Neo Cortex, permet notamment de battre des records de temps dans le mode contre-la-montre. Enfin, un sixième super pouvoir est caché dans l'un des niveaux du jeu, le « Super Plat » : il augmente l'impact lorsque Crash s'écrase sur le sol et permet la destruction de caisses relativement éloignées[28],[29].

Crash et Coco disposent enfin de véhicules pour se déplacer. Dans certains niveaux, Crash doit participer à une course en Jeep, qui bénéficie d'un bonus d'accélération lorsqu'elle roule sur une flèche verte. Quelques niveaux permettent à Crash de voler dans un planeur, capable de faire des tonneaux latéraux pour esquiver des tirs et tirer à l'aide d'un canon. Crash dispose aussi d'une libellule, capable de viser des cibles ennemies puis de tirer un projectile. Dans certains niveaux aquatiques, Crash se déplace à bord d'un sous-marin armé de torpilles et de grenades. D'autres niveaux ne peuvent être traversés qu'à l'intérieur d'une atlasphère, une sorte de boule de hamster que Crash pousse pour avancer. Crash dispose parfois d'un copter-pak qui lui permet également de voler dans les airs, et d'un robot capable de détruire des caisses en marchant dessus, de viser et tirer sur des ennemis. Quant à Coco, elle parcourt certains niveaux avec une trottinette et d'autres avec un snowboard, avec lequel elle peut sauter et accélérer sa vitesse de glissade[30].

Développement

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Le projet Crash Bandicoot Worlds

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Vidéo externe
Vidéo de la démo de Crash Bandicoot Worlds, présentant Crash parcourant un niveau volcanique.

À l'origine, Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex doit être conçu par Mark Cerny, qui avait produit les précédents jeux de la série, et publié par Sony Computer Entertainment[31]. Ce nouvel opus sous la direction de Cerny, baptisé initialement Crash Bandicoot Worlds, est pensé comme un jeu en monde ouvert, avec des éléments de puzzle qui doit permettre à Crash de voyager entre différentes planètes[32],[33]. Au début de l'année 2000, lorsque Universal Interactive Studios confie à Traveller's Tales le développement de ce nouveau jeu : le studio britannique produit une démo en rendu 3D de Crash traversant un niveau volcanique, et présente également un niveau ayant pour cadre des pentes enneigées. Le développement du moteur du jeu commence au milieu de l'an 2000[34],[35].

En , Universal Interactive Studios annonce avoir conclu un accord avec l'éditeur japonais Konami pour la publication d'un jeu Crash Bandicoot sur l'ensemble des consoles de nouvelle génération, PlayStation 2, Game Boy Advance, GameCube et Xbox, alors qu'Universal Interactive Studios se charge de la production des jeux. Konami remplace alors Sony Computer Entertainment, qui était l'éditeur des précédents opus de la série, sortis exclusivement sur PlayStation. Jim Wilson, le directeur général d'Universal Interactive Studios, justifie ce partenariat : « Crash Bandicoot est l'une des seules franchises de jeux d'action à avoir rencontré un succès équivalent en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. Nous avons choisi Konami comme partenaire en raison de son succès avéré avec des titres à succès tels que Metal Gear Solid, grâce à son marketing et à sa distribution solides sur chaque territoire »[36]. Cette séparation entre Universal et Sony provoque le départ de Mark Cerny de l'équipe de développement : Traveller's Tales est contraint de passer d'un jeu en monde ouvert à un jeu plus classique, en reprenant la formule qui a fait le succès des titres antérieurs. Le studio britannique doit ainsi reprendre la conception du jeu à partir de zéro et ne dispose que de douze mois pour l'achever[31],[33].

Conception

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Vidéo externe
Vidéo de la version alpha de Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex révélée en novembre 2000.

La majorité des personnages et des véhicules de Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex sont conçus et texturés par Nicola Daly et animés par Jeremy Pardon, tandis que le personnage de Crunch Bandicoot est imaginé par Craig Whittle de Traveller's Tales et Sean Krankel d'Universal Interactive Studios[37],[38]. La PlayStation 2 permet à l'équipe de développement de nettes améliorations graphiques par rapport à la PlayStation : ainsi, le personnage de Crash Bandicoot est composé d'environ 1 800 polygones, contre 500 dans les premiers opus de la série, ce qui permet un rendu plus détaillé et de nouvelles expressions faciales. Le visage de Crash s'anime donc au niveau des yeux, des sourcils, des lèvres, des joues, des oreilles et du nez. Sa touffe de cheveux est plus réaliste tandis que les coutures de son pantalon et de ses baskets sont désormais visibles. De façon générale, chaque image est composé de 8 à 10 millions de polygones, tandis que le jeu affiche une cadence de 60 images par seconde. Cela permet la création de nouvelles animations de mort pour Crash et ses ennemis ainsi que davantage de détails dans les environnements parcourus par le joueur et les catastrophes naturelles présentes dans le jeu, comme les tsunamis, les coulées de boue et les tornades[35].

En , Universal Interactive Studios publie une première vidéo promotionnelle du jeu à destination de la presse spécialisée, où l'on voit notamment Crash Bandicoot se faufiler sur la pointe des pieds à travers des caisses Nitro. Là encore, il traverse un niveau volcanique et un autre enneigé[39],[40].

Au printemps 2001, Traveller's Tales présente une première version de Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex. Arthur Parsons, le designer et producteur du nouvel opus, annonce que le développeur britannique n'a pas souhaité « prendre une toute nouvelle direction et contrarier les millions de personnes qui ont acheté et joué » aux précédents volets, pour finalement en « conserver les bons et amusants éléments ». Ainsi, 65 % du système de jeu, c'est-à-dire les caisses et les mouvements de Crash, ou encore la collecte des cristaux, des gemmes et des reliques, est identique aux titres antérieurs, notamment Crash Bandicoot 3: Warped. En outre, Daniel Suarez, producteur du jeu pour Universal Interactive Studios, explique que « « Mark Cerny et Naughty Dog ont fait les meilleurs jeux PlayStation du moment, donc oui, il y a de la pression mais Traveller's Tales a fait un travail incroyable jusqu'à présent en termes de volonté d'émuler et de recréer ce qu'ils avaient fait. Nous avons examiné les plans de niveaux que Mark Cerny avait déjà réalisés, en regardant comment ils avaient fait différentes choses et en en tirant vraiment des leçons pour passer au niveau supérieur ». Les nouveautés résident dans l'utilisation de nouveaux véhicules, comme la Jeep et l'Atlasphere, dans un système qui rappelle celui de Destruction Derby selon Suarez. L'un des niveaux utilisant la Jeep de Crash met en scène ce dernier poursuivi par des lions, des éléphants, des rhinocéros et des tigres, dans un résultat rappelant Jumanji. Les niveaux de boss sont plus élaborés que ceux des précédents titres, puisque Crash doit traverser un laboratoire jonché d'obstacles avant d'entamer le combat — une idée finalement abandonnée dans la version finale —. Dans quelques niveaux, certaines zones sont ouvertes et ne suivent pas un tracé linéaire, les développeurs prévoient y d'inclure des énigmes de type puzzle. Parsons révèle également l'ajout de nouvelles caisses élémentaires, qui apparaissent dans les anciens niveaux lorsque le boss d'une chambre est vaincu. L'ouverture de ces caisses élémentaires déverrouille une zone secrète ou un mini-boss : ainsi, l'ouverture des caisses de feu dans un niveau situé sur la banquise ferait fondre les murs de glace pour déclencher un mini-boss contre un mammouth squelettique ou encore un gorille[35],[41]. Des niveaux jouables en coopération mutijoueur sont également envisagés, mais cette possibilité, ainsi que les mini-boss, sont abandonnés au cours du développement du jeu pour « maintenir le rythme rapide et effréné du système de jeu », d'après Parsons[42].

Bande son

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La bande son du jeu est composée par Andy Blythe et Marten Joustra de Swallow Studios. Le jeu dispose également d'une version réarrangée du thème original de Crash Bandicoot créée par Josh Mancell du studio Mutato Muzika. Les bruitages du jeu ont été créés par Ron Horwitz, Tom Jaeger, John Robinson et Harry Woolway d'Universal Sound Studios[38].

Les doubleurs du jeu ont été choisis et dirigés par Margaret Tang tandis que les dialogues ont été écrits par Rik Schaffer. Clancy Brown prête sa voix au Docteur Neo Cortex et à Uka Uka, tandis que Mel Winkler interprète la voix d'Aku Aku et Debi Derryberry celle de Coco Bandicoot. Corey Burton assure la voix du Docteur N. Gin et du Docteur N. Tropy. Kevin Michael Richardson prête sa voix à Crunch Bandicoot, tandis que les Masques des Éléments, Rok-Ko, Wa-Wa, Py-Ro et Lo-Lo, sont respectivement doublés par Thomas F. Wilson, R. Lee Ermey, Mark Hamill et Jess Harnell[38].

Commercialisation

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Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex paraît sur PlayStation 2 aux États-Unis le , puis le en Europe et le de la même année au Japon, où il est rebaptisé Crash Bandicoot 4: Sakuretsu! Majin Power[43].

Sur PlayStation 2, après avoir atteint les 500 000 exemplaires vendus, le jeu est réédité en en Amérique du Nord dans la gamme Greatest Hits, pour laquelle il bénéficie de temps de chargement améliorés[44]. Il reparaît ensuite le de la même année en Europe dans la gamme Platinum et le au Japon dans la gamme PlayStation 2 The Best[43],.

Le portage de Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex sur Xbox est annoncé par Universal Interactive en . Il comporte quelques améliorations graphiques permises par la puissance matérielle de la console de Microsoft, comme une nouvelle technique d'ombrage pour simuler la fourrure de Crash, et des temps de chargements réduits[45]. C'est le premier jeu de la série Crash Bandicoot à paraître sur une console autre que celle produite par Sony. Selon Jim Wilson, le président d'Universal Interactive, « la décision d'Universal Interactive de sortir Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex sur Xbox a été motivée par la popularité constante et écrasante de Crash dans le monde entier. Désormais, une nouvelle génération de joueurs aura la chance de jouer à Crash sur une toute nouvelle console puissante qui le mettra en valeur »[46]. Il sort aux États-Unis le , puis le en Europe et le de la même année au Japon[47].

Le jeu est réédité le dans la gamme Xbox Classics en Europe, et la même année dans la gamme Platinum Hits aux États-Unis[47].

Le portage du jeu sur GameCube, développé par Eurocom, est dévoilé par la presse spécialisée dès , tout comme celui de Spyro: Enter the Dragonfly, dont la franchise est également détenue par Universal Interactive[48]. Il propose une qualité visuelle proche de celle de la PlayStation 2, en rajoutant quelques effets d'eau, et une compatibilité avec la Game Boy Advance par l'intermédiaire d'un câble. Celui-ci permet alors de télécharger et de jouer à un mini-jeu, intitulé Crash Blast, qui consiste en un stand de tir dans lequel Crash doit éliminer ses adversaires en leur tirant dessus avec des fruits, tout en évitant de toucher ses amis[49],[50]. Le jeu est disponible le aux États-Unis, puis le de la même année en Europe et le au Japon[51].

Il est réédité dans la gamme Player's Choice aux États-Unis en puis le en Europe[51].

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média PlayStation 2 Xbox GameCube
Consoles + (FR) 92%[52] 90%[56] -
EGM (US) 45%[53] 50%[57] 60%[58]
Game Informer (US) 6,75/10[54] 7,25/10[59] -
GamePro (US) 3/5 étoiles[55] 3/5 étoiles[60] 3/5 étoiles[61]
Nintendo Power (US) - - 66%[62]
Presse numérique
Média PlayStation 2 Xbox GameCube
Gamekult (FR) 5/10[63] 5/10[67] 5/10[68]
GameSpot (US) 6,6/10[64] 5,1/10[69] 6,4/10[70]
IGN (US) 7,4/10[65] 6,7/10[71] 6,9/10[72]
Jeuxvideo.com (FR) 13/20[66] 14/20[73] 14/20[74]
Agrégateurs de notes
Média PlayStation 2 Xbox GameCube
Metacritic 66/100[75] 70/100[76] 62/100[77]

Notes et références

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Citations du jeu

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  1. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Uka Uka : Imbéciles ! Idiots ! Abrutis ! Vous êtes vraiment des incapables ! D'après mes sources, les statistiques de propagation du mal sont lamentables !
    Docteur Neo Cortex : Uka Uka, ce n'est pas notre faute ! C'est celle de ce maudit bandicoot !
    Uka Uka : Je ne laisserai rien ni personne contrarier la remontée du mal, surtout un marsupial orange sans cervelle. Crash doit être éliminé !
    Docteur N. Gin : Euh… Uka Uka. Est-il nécessaire de vous rappeler que Crash trouve toujours un moyen faire échouer nos plans ? Il est peut-être trop fort pour nous.
    Uka Uka : Assez d'excuses ! Revenez tous les cinq avec un bon plan, bande de minables, sinon… »

  2. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Docteur Neo Cortex : Lors de mes travaux scientifiques, j'ai créé une super-arme génétiquement améliorée, d'une puissance incroyable. Il ne manque plus qu'une source d'énergie suffisante. »

  3. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Uka Uka : Des éléments... des éléments… Oui ! Les Masques des Éléments !
    Docteur Neo Cortex : Oui ! Les Les Masques des Éléments, c'est ça ! Si je libère leur énergie destructrice, j'aurai assez de puissance pour mon arme secrète. Je pourrai aplatir des montagnes et démolir des villes entières !
    Uka Uka : .Et Crash Bandicoot disparaîtra à jamais de la surface de la Terre pour toujours !
    Docteur Neo Cortex : Prépare-toi à affronter ma vengeance, Crash Bandicoot ! »

  4. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Aku Aku : Crash, Coco, c'est exactement ce que je craignais : Uka Uka et le docteur Cortex ont libéré un groupe de masques destructeurs appelés Masques des Éléments. Nous devons les arrêter avant qu'ils ne détruisent la Terre et ses habitants. Le seul moyen d'arrêter les Masques des Éléments est de les emprisonner en utilisant les cristaux antiques. Pour renvoyer un masque des Éléments dans son état d'hibernation, il faut récupérer cinq cristaux. »

  5. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Crunch Bandicoot : Ne vous inquiétez pas, docteur Cortex. Maintenant que mes pouvoirs sont au maximum de leurs capacités, ce petit crétin va regretter d'avoir vu le jour. »

  6. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Crunch Bandicoot : Oh non, où suis-je ? Eh, pas si vite ! Cet horrible savant ne me contrôle plus ! Où est ce pitoyable dégénéré ? »

  7. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Voix de la station : Alerte ! Surcharge électrique dans la station spatiale infernale ! Sauve qui peut !
    Docteur Neo Cortex : L'arc électrique a dû provoquer une petite réaction en chaîne. Il serait plus sage de se diriger vers les nacelles d'évacuation. »

  8. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Ukua Uka : Imbécile ! Idiot ! Abruti ! Nous avons atterri au milieu de nulle part. »

Autres références

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  1. Mooney 2001, p. 18-20, 80
  2. Mooney 2001, p. 30
  3. Mooney 2001, p. 34
  4. Mooney 2001, p. 40
  5. Mooney 2001, p. 44-46
  6. Mooney 2001, p. 65-66
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Voir aussi

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Liens externes

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Bibliographie

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Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • (en) Shane Mooney, Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex : Official Strategy Guide, Brady Games, , 144 p. (ISBN 978-0744001297). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
  • (en) Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex : Manuel d'utilisation, Traveller's Tales, . Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article