Criterion Games

studio de développement de jeux vidéo
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Criterion Games est un studio de développement de jeux vidéo connu notamment pour avoir produit la série des jeux Burnout et développé le moteur graphique RenderWare utilisé en tant que logiciel tiers par d'autres sociétés.

Criterion Games
logo de Criterion Games

Création Voir et modifier les données sur Wikidata
Dates clés 1993 (Fondation)
2004 (Rachat par EA)
Forme juridique Filiale d'Electronic Arts
Siège social Guildford,
Surrey
Drapeau de l'Angleterre Angleterre
Actionnaires Electronic ArtsVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludiqueVoir et modifier les données sur Wikidata
Produits Renderware
Burnout (depuis 2001)
Black
Need For Speed (depuis 2010)
Société mère Electronic ArtsVoir et modifier les données sur Wikidata
Effectif 90 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Companies House 04330852Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.criteriongames.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Basée dans le Comté de Surrey (Angleterre) et possédant des filiales aux États-Unis, en France et au Japon, elle édite l'intergiciel Renderware, fournissant aux développeurs de jeu des fonctionnalités de graphisme, de son, de physique et, jusqu'en 2005, d'intelligence artificielle (technologie appartenant à Kynogon), ainsi que Renderware Studio, destiné à faciliter le travail de groupe et la portabilité des développements sur différentes plateformes de jeux.

La société est à l'origine de plusieurs jeux dont la franchise Burnout, et possède un service de support collaborant à la réalisation d'autres titres.

Historique

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Anciennement propriété de Canon, Criterion est racheté par Electronic Arts lors de l'été 2004 pour un montant de 40 millions de livre sterling. L'entreprise travaille avec des sociétés telles que Sega, Sony ou encore Rockstar. Les bureaux américains et japonais sont fermés en 2005 et 2006 au profit d'un recentrage sur l'Angleterre et la France pour le développement de technologies pour les consoles de salons les plus puissantes et pour le mobile.

L'éditeur fournit gratuitement une version « éducation » de Renderware3.

Bien qu'EA ait voulu la poursuite de l'activité intergicielle, l'attitude assez circonspecte des grands éditeurs face à l'idée d'utiliser une technologie détenue par leur principal concurrent causa un arrêt de la commercialisation de la version NextGen, RenderWare4, puis une extinction progressive de la volonté de commercialisation de RenderWare3, dont les ventes aux sociétés tierces s'arrêtent mi-2006.

En , Electronic Arts annonce la création des Battlefield Studios Europe, composés des studios de développement DICE et Criterion, qui collaborent avec les studios nord-américains Motive et Ripple Effect dans la réalisation des prochains jeux de la licence Battlefield. Rebecka Coutaz, vice-présidente et directrice générale de DICE, est placée à la tête de cette nouvelle organisation[2],[3].

Jeux développés

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Notes et références

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  1. « https://venturebeat.com/2017/04/17/psvrs-x-wing-mission-studio-is-working-on-battlefront-ii/ »
  2. (en) James Batchelor, « DICE's Rebecka Coutaz to lead Battlefield Studios Europe in new role » Accès libre, sur GamesIndustry.biz, (consulté le )
  3. Jarod, « Battlefield 6 : l'expérimentée Rebecka Coutaz placée aux commandes de DICE et Criterion » Accès libre, sur www.gamekult.com, (consulté le )

Liens externes

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