Daedalic Entertainment

entreprise de développement de jeu vidéo

Daedalic Entertainment
logo de Daedalic Entertainment
Logo de Daedalic Entertainment

Création 2007
Personnages clés Carsten Fichtelmann (direction)
Jan Müller-Michaelis (directeur créatif)
Forme juridique GmbH (2007-2022)
Filiale de Nacon (2022-)
Siège social Hambourg
Drapeau de l'Allemagne Allemagne
Directeurs Carsten Fichtelmann (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Actionnaires Nacon (depuis )[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludique
Produits The Whispered World, Deponia
Société mère Bigben Interactive
Effectif 80 employés (2018)
Site web daedalic.de

Daedalic Entertainment est un studio de développement allemand et un éditeur de jeux vidéo fondé en 2007 à Hambourg par Carsten Fichtelmann, qui travaillait auparavant chez l'éditeur dtp entertainment en tant que directeur du marketing. Daedalic est notamment connu en Allemagne pour ses jeux Edna et Harvey s'évadent et Les Chroniques de Sadwick.

Les jeux réalisés par Daedalic sont des jeux d'aventure en point & click aux graphismes « cartoon », comprenant de nombreux dialogues au caractère humoristique. Les jeux du studio ont ainsi pu être comparés à ceux du développeur espagnol Pendulo Studios, et ont reçu de nombreuses distinctions décernées par des sites ou des magazines spécialisés (du type « meilleur jeu d'aventure de l'année 2008 » par exemple).

En juin 2023, à la suite de l'échec critique de son titre développé en interne Le Seigneur des anneaux : Gollum, l'entreprise annonce cesser ses activités de développement de jeux pour se concentrer sur son rôle d'éditeur.

Historique modifier

Au début des années 2020, le développement du jeu Le Seigneur des anneaux : Gollum est perturbé. Des articles du journal allemand Game Two et du site américain IGN, parus en octobre 2023, font état de conditions de travail dégradées à Daedalic : le directeur général et le directeur des opérations auraient fait régner une atmosphère de peur, les développeurs auraient été soumis à du crunch non payé, et les employés les plus inexpérimentés auraient été assimilés à de la « main d'œuvre bon marché » et auraient souffert d'une pression toxique de la part du management[2].

En juin 2023, à la suite de l'accueil désastreux réservé par la presse et le public à Gollum, l'entreprise annonce cesser toute activité liée au développement de jeux pour se recentrer sur son rôle d'éditeur. Au moins 25 employés devraient être licenciés, escompte alors Daedalic[3],[4], sur les 90 que compte le studio[2].

Jeux développés modifier

Jan Müller-Michaelis et Marco Hüllen.

Uniquement éditeur modifier

Produits dérivés modifier

En , Daedalic Entertainment a ouvert une boutique en ligne consacrée aux produits dérivés de ses jeux[5].

Lien externe modifier

Notes et références modifier

  1. heise online, (site web), Heinz Heise, consulté le Voir et modifier les données sur Wikidata
  2. a et b (en) Justin Carter, « Lord of the Rings: Gollum devs describe alleged hostile work culture », sur Game Developer, .
  3. (en) Levi Winslow, « Gollum Studio Will Stop Developing Games After Its Dismal Release », sur Kotaku, .
  4. (en) Andy Robinson, « Daedalic is ending all internal development, after disastrous LoTR: Gollum release », sur Video Game Chronicles, .
  5. Daedalic Entertainment ouvre son magasin de produits dérivés en ligne, AFJV, 26 octobre 2013.