Discussion:Beyond Good and Evil/Article de qualité

Dernier commentaire : il y a 15 ans par Gemini1980
Autres discussions [liste]

Cet article a été promu comme Article de qualité en vertu de ce vote.
Merci de remplacer ce modèle par {{Contestation CdQ}} si le vote est remis en cause.

Article promu au terme du premier tour.

  • Bilan : 14 pour, 1 bon article, 0 attendre, 0 autre(s) vote(s).
  • Commentaire : au moins 8 votes  Article de qualité et (pour) / (pour + bon article + attendre) = 93,3% > 90%

Gemini1980 oui ? non ? 26 février 2009 à 00:48 (CET)Répondre

Beyond Good and Evil modifier

Proposé par : FR ¤habla con él¤ 25 janvier 2009 à 03:31 (CET)Répondre

Oyez, oyez,

J'ai bossé sur cet article dans la foulée de Prince of Persia : les Sables du temps et il me semble suffisamment riche en contenu et bien mis en forme pour les critères AdQ. (Si vous avez besoin d'un point de comparaison, regardez l'AdQ polonais).

Si vous avez des remarques, je les prendrai en compte - comme toujours - avec plaisir.

Bon vote !

Votes modifier

Format : Motivation, signature.

Article de qualité modifier

  1.  Article de qualité Proposant. FR ¤habla con él¤ 25 janvier 2009 à 03:32 (CET)Répondre
  2.  Article de qualité Bel article. Vyk (d) 25 janvier 2009 à 12:33 (CET)Répondre
  3.  Article de qualité J'ai juste dépacé une image qui créait un trou.--Vive la France 25 janvier 2009 à 17:16 (CET)Répondre
  4.  Article de qualité, je me suis permis quelques modifs mineures. Super sinon ! Kilianours (d) 25 janvier 2009 à 18:49 (CET)Répondre
  5.  Article de qualité Gemini1980 oui ? non ? 25 janvier 2009 à 23:21 (CET)Répondre
  6.  Article de qualité, bel article et surtout avec les illustrations, c'est comme même mieux pour un jeu. Bravo— Péeuh (discuter) 29 janvier 2009 à 20:13 (CET)Répondre
  7.  Article de qualité, bel article et accessible même aux petits écrans ! --Abujoy (d) 31 janvier 2009 à 20:14 (CET)Répondre
  8.  Article de qualité, excellent boulot. Alchemica - discuter 31 janvier 2009 à 20:15 (CET)Répondre
  9.  Article de qualité Article très complet sur ce qui reste un chef d'oeuvre d'Ubisoft même s'il y a 10 ans. Khytau (d) 31 janvier 2009 à 23:59 (CET)Répondre
  10.  Article de qualité -- Fantafluflu (d) le 11 février 2009 à 16:45 (CET)Répondre
  11.  Article de qualité J'ai jamais réussi à finir le jeu. Bref. Je crois que cet article mérite d'être de qualité. Même s'il possède une taille assez petite, il est tout de même bien ajusté au jeu. OSCH спасибо από 上手に chcieć discuter with ich aqui 15 février 2009 à 21:41 (CET)Répondre
  12.  Article de qualité Cobra Bubbles Dire et médire 25 février 2009 à 18:05 (CET)Répondre
  13.  Article de qualité Un cran en dessous de Prince of Persia, mais répond cependant tout à fait aux critères. Jean-Fred (d) 25 février 2009 à 19:14 (CET)Répondre
  14.  Article de qualité OK pour moi - Bouchette63 (d) 25 février 2009 à 20:49 (CET)Répondre

Bon article modifier

  1.  Bon article Pas mal mais peu développé... Darkbowser (d) 25 janvier 2009 à 12:46 (CET)Répondre

Attendre modifier

Neutre / autres modifier

Discussions modifier

Toutes les discussions vont ci-dessous.

Remarques de Jean-Frédéric modifier

Je m'y attendais pas si vite à celui-là... Bon, j'ai pas le temps pour une relecture approfondie tout de suite, mais ma première impression : je trouve qu'il y a trop d'images. C'est un comble quand même... Autant je trouvais particulièrement bien choisies celles de PoP, autant là c'est beaucoup moins évident. Pour la partie Gameplay pas de souci, c'est très pertinent. Mais neuf images de personnages me paraît beaucoup, surtout qu'à vue de nez (mon PC a toujours planté sur BGE (Smiley: triste)) certains ont l'air très secondaires, non ? Les dessins préparatoires ne permettent pas une analyse, ils ont vraiment l'air d'être là juste pour faire joli, c'est dommage...

Par ailleurs, BGE n'a pas fait l'objet d'articles assez poussés sur son esthétique ? J'ai Videogame Aesthetics: The Future! de Gamasutra sous la main, mais j'ignore s'il y en a d'autres. Jean-Fred (d) 25 janvier 2009 à 22:30 (CET)Répondre

L'avantage des procédures AdQ, c'est qu'elles sont très longues quand il y a des choses à améliorer et qu'à la fin, l'article est vraiment abouti. Pour les photos de personnages, j'ai juste eu une envie irrépressible de copier les magnifiques galeries que j'enviais sur :en à l'époque du fair use. Du coup, je vais retirer les 3 derniers persos mais avant, je fais une belle page de présentation sur Commons. Faut que je le fasse aussi pour PoP d'ailleurs. Les dessins préparatoires montrent un peu les décors et les ennemis (ainsi que l'ancien design de Jade) que je n'ai pas développé volontairement dans l'article (je veux pas que l'article soit un fansite ^^). Et pour la source bah merci une fois encore, je ne sais pas profiter des trésors du web mais j'apprends ! FR ¤habla con él¤ 25 janvier 2009 à 23:18 (CET)Répondre
J'ai fait du tri dans les images (voir aussi la galerie sur Commons). FR ¤habla con él¤ 29 janvier 2009 à 19:54 (CET)Répondre
Très sympa la galerie Commons (que je me suis permis de renommer), très pertinente. Jean-Fred (d) 31 janvier 2009 à 23:03 (CET)Répondre

Remarques de Philippe Giabbanelli modifier

Il y a écrit Ce moteur gère notamment les effets d'eau de manière efficace tant est si bien que les développeurs décident de faire d'Hillys une planète presque entièrement recouverte d'eau. Attention, l'excès d'utilisation de la source [1] peut conduire à tourner l'article en dépliant publicitaire, et c'est ce qu'on fait en vantant l'efficacité d'un moteur dans un rendu particulier. Une phrase plus neutre serait : Enthousiasmés par les rendus d'eau du moteur, les développeurs décidèrent de faire d'Hillys une planète presque entièrement recouverte d'eau. J'imagine que Yoan Fanise, les responsable des bruitages crée 1 077 effets sonores pour donner vie à Hillys est au singulier. Philippe Giabbanelli (d) 28 janvier 2009 à 00:59 (CET)Répondre

✔️ Merci bien ! FR ¤habla con él¤ 28 janvier 2009 à 11:07 (CET)Répondre

Remarque de Abujoy (d · c · b) modifier

Attention à la taille des galeries photos ! C'est très joli les trois gros screenshots dans la section "Hillys", mais avec un 1024x800, il faut scroller horizontal pour voir les photos. J'ai essayé de bidouiller la taille, mais ça faisait moche... alors j'ai rien sauvegardé. Peut-être que quelqu'un y arrivera mieux que moi ?--Abujoy (d) 31 janvier 2009 à 11:22 (CET)Répondre

C'est mieux ? FR ¤habla con él¤ 31 janvier 2009 à 17:44 (CET)Répondre
Oui, bien mieux, merci ^^.--Abujoy (d) 31 janvier 2009 à 20:13 (CET)Répondre

Remarque de Bouchette63 (d · c · b) modifier

J'ai fait quelques modifs dans l'article, voici aussi quelques remarques :

  • Intro :
    • Formulation lourde et maladroite « Le jeu a reçu deux Imagina Games Awards et a été nommé à un autre ainsi que quatre nominations aux Game Developers Choice Awards et quatre nominations aux Interactive Achievement Awards. ». Proposition : « Le jeu a obtenu deux prix aux Imagina Games Awards et a reçu plusieurs nominations aux Game Developers Choice Awards et aux Interactive Achievement Awards. » ✔️
  • Résumé :
    • Fan de la locution « en fait » Émoticône sourire: « Sa mission est d'aller photographier une mystérieuse créature sur l'îlot noir. Cette créature s'avérera en fait être un monstre DomZ et le contact de monsieur de Castellac avouera en fait s'appeler Hahn et n'être pas celui qu'il prétend. La mission était en fait un test pour Jade. ». A supprimer. ✔️ Émoticône
    • C'est quoi des nutrilles ?
Des substituts alimentaires. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)Répondre
    • A reformuler : « Ce dernier lui explique qu'elle a une énergie miraculeuse en elle, qu'elle commence à l'apprivoiser et qu'elle lui transmis un peu de cette énergie, ce qui l'a sauvé. »
Scindé en deux phrases. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)Répondre
  • Hyllis
    • « L'influence de celui-ci a considérablement distribué depuis l'arrivée des sections Alpha. ». Distribué ? Je ne comprend pas ce que tu veux dire.
Diminué. Ralala. Émoticône FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)Répondre
  • Phases de combat
    • « Le joueur est aidé par les équipiers de Jade, Pey'j et Double H. ». C'est Jade qui est aidé par Pey'j et Double H ou ce sont ces trois là qui sont aidés par d'autres personnes ?
J'ai remplacé par des ":". FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)Répondre
  • Système de progression
    • Ajouter des précisions sur le système de sauvegarde il me semble. Préciser si le M-Disk est un objet qu'on récupère dans l'aventure ? ou si on l'a automatiquement ? La localisation des points de sauvegarde : dans les niveaux ? entre les niveaux ?
On le récupère vers le début du jeu. Les points de sauvegardes se répartissent un peu partout dans le monde ouvert et jalonnent les niveaux. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)Répondre
  • Musique :
    • « L'évolution du développement du jeu a eu une influence sur la musique notamment lorsqu'il a été décidé que Jade serait une jeune adulte et plus une adolescente, et inversement, la musique a influé sur le jeu notamment sur les graphismes, les tonalités mauresques de l'architecture de la ville sont apparus après que Christophe Héral ait ajouté des violons arabisants dans ses musiques d'ambiance. ». Phrase trop longue. A raccourcir. Par exemple : « L'évolution du développement du jeu a eu une influence sur la musique. Notamment lorsqu'il a été décidé que Jade serait une jeune adulte et plus une adolescente. Et inversement, la musique a influé sur le jeu, en l'occurrence sur les graphismes. Les tonalités mauresques de l'architecture de la ville sont apparus après que Christophe Héral ait ajouté des violons arabisants dans ses musiques d'ambiance. » ✔️
  • Critiques :
    • « Si certaines critiques sont tièdes ». Le mot tiède n'est pas très approprié. A remplacer par réserver ? Ou autre chose. ✔️
  • Récompenses :
    • Pourquoi ne pas faire un tableau plutôt qu'une liste pour les récompenses Émoticône sourire. Je ne suis pas vraiment fan des listes dans un article, après il y en a d'autre que ça dérange pas, mais j'essaye de trouver une alternative. Sinon pourquoi pas rédiger la partie récompense. Il risque d'y avoir des répétitions mais ce n'est pas infaisable : un paragraphe pour chacune des parties correspondantes.
C'est vrai, faudrait vraiment qu'on fasse un joli modèle en concertation avec le projet. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)Répondre

Voila, je me suis permis de supprimer un bon nombre d'adverbe « alors » utilisé abondamment dans l'article. Bouchette63 (d) 20 février 2009 à 16:25 (CET)Répondre

Merci beaucoup pour tes remarques et ta relecture (j'adore laisser des erreurs d'inattention ralala !). FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)Répondre
Revenir à la page « Beyond Good and Evil/Article de qualité ».