Discussion:Final Fantasy VIII/Bon article

Dernier commentaire : il y a 15 ans par Sardur
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Sardur - allo ? 4 juin 2009 à 23:52 (CEST)Répondre

Final Fantasy VIII

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Proposé par :Raizin 21 mai 2009 à 18:31 (CEST)Répondre

Me semble remplir les critères depuis un moment. Une liste des auteurs qui ont participé à l'article.

Rendons à césar ce qui lui est dû. Le principal rédacteur est Seb662 (d · c · b) qui a réalisé la traduction en décembre 2006. Flot (2) 22 mai 2009 à 20:42 (CEST)Répondre

Format : Motivation, signature.

Bon article

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  1.  Bon article Proposant. — Raizin 21 mai 2009 à 18:35 (CEST)Répondre
  2.  Bon article Vyk | 21 mai 2009 à 19:17 (CEST)Répondre
  3.  Bon article Complet, propre et sourcé. --Zandr4 (d) 21 mai 2009 à 21:35 (CEST)Répondre
  4.  Bon article Bon article. Avis de connaisseur. Barbie Tue Rik (d) 22 mai 2009 à 11:11 (CEST)Répondre
  5.  Bon article Idem Émoticône sourire Jean-Guy Badiane (discuter) 22 mai 2009 à 19:45 (CEST)Répondre
  6.  Bon article Gemini1980 oui ? non ? 27 mai 2009 à 19:30 (CEST)Répondre
  7.  Bon article Ça me semble très bien. FR ·  27 mai 2009 à 22:12 (CEST)Répondre
  8.  Bon article Nickel. Je dirais même presque AdQ. Linkinito (d) 29 mai 2009 à 00:12 (CEST)Répondre
  9.  Bon article Très, très bien. Émoticône Pmpmpm (d) 1 juin 2009 à 19:22 (CEST)Répondre
  10.  Bon article Ok pour moi - Bouchette63 (d) 2 juin 2009 à 19:28 (CEST)Répondre

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Neutre / autres

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Discussions

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Remarques

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J'ai améliorer un peu l'article mais il y a encore plusieurs choses qui ne vont pas :

  • dans la partie gameplay':
    • le 1er paragraphe n'a pas de titre de section alors qu'il est aussi long que les autres
      J'ai mis généralités. — Raizin 22 mai 2009 à 17:33 (CEST)Répondre
    • je ne vois pas en quoi les limit break seraient plus importante que n'importe quelle autre partie du gameplay pour mériter une section dédiée
      Plutôt d'accord. On pourrait envoyer ce paragraphe dans l'article FF ou Gameplay de FF (les limit breaks revenant dans plusieurs épisodes) et en glisser un mot dans l'article. La partie Gameplay dans sa globalité est perfectible je trouve, mais semble suffisante pour un BA. — Raizin 22 mai 2009 à 17:33 (CEST)Répondre
      Tu as raison, pour l'AdQ par contre il y a encore du boulot. Flot (2) 22 mai 2009 à 20:47 (CEST)Répondre
  • la section personnage ne devrait à mon avis que parler de ceux-ci en se concentrant sur leur histoire et non en discutant de leur création, car cela ne fait pas partie de la "trame" (édit: ça s'appelle "Scénario" ici), cela aurait plus sa place dans la partie développement.
    ✔️ Agree, j'ai transféré tout ça dans une section Character design sous Développement. Jean-Fred (d) 23 mai 2009 à 14:51 (CEST)Répondre
  • je ne suis pas favorable à la nouvelle page Crédits de Final Fantasy VIII, outre la francisation qui hérisse un peu le poil, je pense que ce genre de page n'a vraiment pas sa place sur WP (pas une base de données), de même que la mini liste dans dans l'article devrait être fondu dans le corps du texte, comme cela avait été fait par exemple sur Radiant Silvergun.
    Il faudrait voir alors qui on garde et qui n'est pas spécialement admissible. Pour la liste à puces, c'est ce qui me semble le plus adapté pour résumer l'équipe de développement d'un jeu ou d'un film. — Raizin 22 mai 2009 à 17:33 (CEST)Répondre
    En fait j'ai tendance à croire qu'on devrait supprimer toutes les listes des articles, on devrait toujours faire l'effort de rédiger. Les personnes importantes dans le développement sont celles qui sont aussi dans l'infobox. Flot (2) 22 mai 2009 à 20:47 (CEST)Répondre
    N'oubliez pas les boites déroulantes dans les cas comme ça. Perso je pense que c'est une information qu'on peu s'attendre à trouver dans une encyclopédie, donc ne pas supprimer. Noritaka666 (d) 23 mai 2009 à 04:05 (CEST)Répondre
    Les noms des personnes importantes sont inclus dans le corps du texte les infos ne sont donc pas perdues. Flot (2) 23 mai 2009 à 15:08 (CEST)Répondre
  • la rédaction de la section critique est très perfectible, je ne suis pas convaincu par la pertinence de citations telles que " encore une autre édition exceptionnelle de la fantasy loin d'être finale de SquareSoft "

Voilà. Flot (2) 22 mai 2009 à 16:16 (CEST)Répondre

Remarques de Bouchette63

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J'ai modifié pas mal de petites choses dans l'article, notamment les temps utilisés pour la partie Développement et Critiques. Voici quelques points qui ont besoin de précisions :

  • Intro : « Final Fantasy VIII utilise plusieurs systèmes novateurs qui n'ont pas toujours été appréciés. » Par qui ? Le préciser.
Par les critiques (et les joueurs), on peut le rajouter, mais ça me semblait sous-entendu. Flot (2) 27 mai 2009 à 21:11 (CEST)Répondre
Ok, c'est l'ensemble de la communauté vidéoludique alors. Vaut mieux peut-être le rajouter, cela évite les sous entendus. Non ?
Oui, ou alors on peut supprimer cette subordonnée, fait comme tu le sens je n'ai pas de préférence. Flot (2) 28 mai 2009 à 23:09 (CEST)Répondre
Finalement je l'ai supprimé. Vu que c'est déjà évoqué dans le troisième paragraphe de l'intro par « ce malgré plusieurs critiques vives à l'encontre du système de capacité, jugé trop compliqué. »
  • Généralités : « L'interface disponible à tout moment sur la carte du monde et la carte du terrain est un menu similaire aux épisodes précédents [...] » Similaire aux épisodes précédents me gênent... comment on fait quand on ne connait pas les autres épisodes ? Peut-être énuméré quelques options disponible.
En fait cette interface et ces options sont quasiment les mêmes pour tous les RPGs japonais. J'ai essayé d'expliquer en mettant "L'interface disponible à tout moment sur la carte du monde et la carte du terrain est un menu similaire aux épisodes précédents qui permet d'accéder aux différentes statistiques et capacités des personnages et de les modifier. Le système d'armement a été supprimé et de nouvelles commandes sont disponibles telles que le « Système d'association »." Flot (2) 1 juin 2009 à 22:54 (CEST)Répondre
Ok, c'est plus précis comme ça, merci. Bouchette63 (d) 2 juin 2009 à 19:28 (CEST)Répondre
  • Limit breaks : « Ce système est similaire à celui de Final Fantasy VI, où des attaques spéciales sont disponibles aux rares occasions où un personnage est sur le point de mourir » C'est à dire que l'on ne meurt pas souvent dans FFVI ? « rares occasions » portent à confusion ?
Cette option se déclenche quand le personnage n'a presque plus du tout de vie, souvent le personnage succombe avant d'en arriver à ce point extrême. Au cours d'une partie normale, si on utilise correctement les soins, les limites apparaissent vraiment rarement. Si cela te convient je pense qu'il est tout à fait possible de trouver une source qui appuie ce point. Flot (2) 27 mai 2009 à 21:11 (CEST)Répondre
Merci pour cette précision mais pas besoin de source, c'est la formulation qui me gêne. Quand je lis, j'ai l'impression que l'expression « rares occasions » concernent la mort du perso dans le jeu. Hors d'après ce que tu m'expliques, cela concerne le déclenchement des limites. Il faudrait soit reformuler la phrase pour éviter la confusion ou soit retirer « rares occasions » ou soit scinder la phrase en deux. Bouchette63 (d) 28 mai 2009 à 00:24 (CEST)Répondre
D'accord je comprends, c'est vrai que cette phrase peut être comprise de deux manières différentes. J'ai retiré « rares occasions » faute d'inspiration. De toute manière, cette partie sur les limite est trop volumineuse, Raizin a raison un peu plus haut, on devrait déplacer une partie dans Gameplay de Final Fantasy qui ne les mentionne pas du tout. Flot (2) 28 mai 2009 à 23:24 (CEST)Répondre
Ok pour moi, cela permet d'éviter toutes confusions. Sinon effectivement, cette partie Limit breaks est assez longue. Perso je l'aurais casé dans un chapitre existante ou plus approprié. A voir.
  • Monde : « Afin de répondre aux souhaits du réalisateur Yoshinori Kitase, [...] Les inspirations varient entre l'architecture de l'Égypte et de la Grèce antique, en passant par Paris, afin de créer une société européenne futuriste et idéalisée. » A déplacer dans la partie Développement ?
C'est aussi mon avis. Flot (2) 1 juin 2009 à 22:55 (CEST)Répondre
Ok, ben plus que ça à faire dans mes remarques. Je vais voter en attendant - Bouchette63 (d) 2 juin 2009 à 19:28 (CEST)Répondre
  • Character design : « [...] a une idée en tête avec des personnages principaux de même âge [...] » J'ai du mal avec cette phrase. Peut-être la reformuler ?
J'ai mis "Le scénariste Kazushige Nojima souhaite utiliser des personnages principaux de même âge", si "utiliser" ne va pas, on peut mettre "proposer" ou "inclure". Flot (2) 28 mai 2009 à 23:40 (CEST)Répondre
Ok ça me va merci à toi. Par contre j'ai scindé la fin de la phrase. - Bouchette63 (d) 29 mai 2009 à 01:54 (CEST)Répondre
Tu as bien fait. Flot (2) 1 juin 2009 à 22:55 (CEST)Répondre

Voila - Bouchette63 (d) 27 mai 2009 à 01:14 (CEST)Répondre

Remarque de Linkinito

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L'article est très bon, mais étant donné que c'est un article en français, il manque des critiques françaises dans la section appropriée (Jeuxvideo.com, Gamekult, magazines, etc.) Ce serait un plus pour étoffer la section. Linkinito (d) 29 mai 2009 à 00:15 (CEST)Répondre

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