Discussion:Gladius (jeu vidéo)/Bon article
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Proposé par : GladiusTM (discuter) 28 juin 2019 à 00:44 (CEST)
Bonjour, j'ai développé ces derniers mois le contenu de la page du jeu vidéo Gladius, et suivant les conseils de plusieurs contributeurs de la page Projet: Jeu vidéo, j'ai décidé de la proposer au label BA car celle-ci semble correspondre aux critères. Je reste à disposition, du mieux possible, pour débattre sur la page en question. Bonne journée, GladiusTM (discuter) 28 juin 2019 à 00:47 (CEST)
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Bon article
modifier- Article bien développé, illustré, sourcé. Athozus (discuter), le 29 juin 2019 à 13:40 (CEST).
Bon article Top, bravo ! :) FR · ✉ 30 juin 2019 à 06:55 (CEST)
Bon article Dans les critères. Beau boulot ! YortchMx (Ariou Toking Toumi ?) 3 juillet 2019 à 00:28 (CEST)
Bon article En tant que relecteur, mérite le label amha ! Bravo au proposant ! --LeLaisserPasserA38 (discuter) 3 juillet 2019 à 21:59 (CEST)
Bon article : Bravo. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 juillet 2019 à 20:38 (CEST)
Bon article : Super --CreativeCd|c|g 8 juillet 2019 à 07:59 (CEST)
Bon article Bon travail. Peacekeeper44 • discuter 12 juillet 2019 à 18:52 (CEST)
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Remarques de YortchMx
modifierSalut. J'ai lu en vitesse et je commencerais par quelques remarques sur le RI.
- « le jeu est désormais jouable le 28 avril 2015 sur la console PlayStation 3 », je suppose que c'est depuis le 28 avril.
- « Par exemple, les personnages sont composés de 3 000 à 5 000 vertex, et les arènes de 80 000 à 100 000 vertex, sachant que chaque polygone en est composé de trois. » C'est quoi exactement un polygone, le lien vers l'article de la figure géométrique n'aide pas beaucoup. Dans le contexte du jeu, un polygone, c'est quoi ? Que remplace le pronom « en » ?
- je ne sais pas ce que c'est des « cinématiques ».
Je continue la lecture.
- La section Trame est sourcée en grande partie par le manuel du jeu (source primaire), une source de LucasArt (primaire) et la source numéro 3, Félix Tremblay, « Entrevue sur Gladius », sur JeuXpress, en 2002, n'est pas accessible.
Amicalement, YortchMx (Ariou Toking Toumi ?) 29 juin 2019 à 07:19 (CEST)
- Bonjour
YortchMx : merci pour ta relecture. Je vais te répondre point par point :
- dans l'introduction, le mot "depuis" manquait effectivement, j'ai corrigé cet oubli.
- pour les polygones, je vais regarder si je peux mieux expliquer ce passage. Pour te faire un ordre d'idée, la modélisation de Lara Croft est je trouve très univoque : lien vers image web Lara Croft.
- je te renvoie à cette page Wikipédia pour savoir ce qu'est une cinématique.
- je vais voir pour corriger la source inaccessible, sachant que le site JeuXpress n'existe plus, il est accessible seulement en passant par le site Wayback Machine.
- Bonne journée, GladiusTM (discuter) 29 juin 2019 à 11:40 (CEST)
- Voilà, j'ai fini ma lecture.
- Dans la partie Système de jeu : « le joueur équipe leurs personnages avec un équipement (arme, armure, bouclier, casque et accessoire) ». Je proposerais « dote ses personnages d'un équipement »
- Dans la partie Développement : « Le développement du jeu, qui s'est étalé sur environ trois années, a nécessité une équipe de cinquante personnes au plus fort de sa réalisation, et vingt au moment de sa finalisation. Le développement a nécessité la production d'une quantité de données importante, ... ». Proposition : « ... a exigé (impliqué, requis) une équipe de cinquante personnes ... ».
- Et enfin la partie Accueil. Elle est composée presque exclusivement de citations (les cinq sections de critiques). Je n'en suis pas sûr mais il me semble qu'on pourrait te reprocher un problème de copyright.
- Voilà. je t'ai assez emm.... pour aujourd'hui. Bonne journée et bonne continuation. YortchMx (Ariou Toking Toumi ?) 29 juin 2019 à 21:14 (CEST)
- Bonjour
YortchMx : merci encore pour ta relecture. Je suis d'accord avec toi pour modifier les phrase de la partie Système de jeu et Développement que tu cites, ça évite les répétitions. Pour la question du copyright, je ne sais pas quoi te répondre, la remarque n'avait pas été faire pour l'instant, il faut clarifier ce point.
- J'ai de mon côté ajouté le lien vers l'archive du site JeuXpress pour la référence numéro 3, Archimëa a écrit les liens internes du terme "cinématique" vers la page Scène cinématique. GladiusTM (discuter) 30 juin 2019 à 10:18 (CEST)
- Bonjour
- Voilà, j'ai fini ma lecture.
Remarques d'Archimëa
modifierBonjour GladiusTM. J'ai tenté de démarrer une relecture...
- J'ai retiré un site Wikia.Fandom, pas acceptable ; et la phrase qui suit n'est pas sourcée : « En revanche, les classes de Soutien et d'Arcane sont considérées comme des classes de gladiateurs neutres vis-à-vis des autres, c'est-à-dire qu'elles n'ont pas d'avantage ou de désavantage vis-à-vis de celles-ci »
- je ne comprend pas ce "et la destruction du plus grand nombre de tonneaux répartis dans l'arène" ;tous les types de combats ont un nom précis sauf celui-ci ?
- « La relation centrale entre les classes fonctionne à la manière du jeu pierre-papier-ciseaux : les gladiateurs de classe lourde ont un avantage sur ceux de la classe moyenne, les gladiateurs de la classe moyenne ont, à leur tour, un avantage sur ceux de la catégorie légère, tandis que les gladiateurs légers ont un avantage sur les gladiateurs lourds » : On comprend qu'il y a une différence en fonction de pierre feuille ciseaux... mais on ne comprend pas comment pourquoi ou et comment c'est implémenté... il faut compléter ou préciser, car ceci est bien oscure. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 juillet 2019 à 01:24 (CEST)
- Par contre, je commence la relecture de la partie accueil et je rejoins l'avis de
YortchMx. Tout le contenu est du type "le site dit : « blablabla », le site dit : « blablabla »". Pour moi c'est problématique. Je pense que les phrases en anglais en notes sont à retirer, et superflues, et qu'il faut remanier le texte. De plus, dans le meilleur des cas, le modèle {{Lien web}} comporte le paramètre
|citation=
qui permet de citer une partie de la source (la langue renseignée dans le modèle s'applique de facto au contenu de ce paramètre). - Il manque un point. J'ai vu dans le test sur GameSpot, que le jeu suit deux scénario différent, et sur le test Gamekult que le premier est une version facile du jeu et l'autre la partie plus difficile. J'ai vu aussi sur Gamekult je crois que les deux histoires sont présentées entremêlées. Je ne vois pas dans la trame la mention de deux histoires qui se croisent. Ce qui me mène à proposer la création d'une partie scénario. Oui, la partie synopsis est utile pour présenter l'histoire rapidement, mais le déroulement du jeu serait peut-être utile. -- édit : j'ai rajouté une mention dans "synopsis", mais cela demande complément, je pense.
Non-sourcé : « La musique du jeu est entièrement composée par l'américain Mark Griskey, qui a notamment réalisé la bande-son de plusieurs autres jeux LucasArts tels que Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords et Star Wars: The Old Republic. »Non-sourcé : « mais cette version ne sort finalement pas. »- sourcé avec la fiche jeuxActu.
- La source https://www.giantbomb.com/gladius/3030-6707/user-reviews/2200-1731/ est écrite par un joueur et n'est donc pas acceptable. Toutes ces interprétations sont sujettes à caution. Elle doit être retirée et remplacée, ou les infos correspondantes supprimées si tu ne trouves pas de remplacement.
- Dans la partie généralité, il manque la description du déroulement du jeu. c'est en 3D ? 1ère ou 3ème personne ? on ne sait pas si ce n'est qu'un enchainement de combats, il y a des séquences intermédiaires ?
Pour la date du 28 novembre 2003 en Europe, je pense qu'elle est fausse (tu las à coup sûre récupérée sur la page anglaise... la faute vient de eux). On trouve des joueurs ayant acheté le jeu avant le 28 sur les forums jeuxvideo.com. Je pense qu'il vaut mieux rectifier au 21 novembre 2003 avec la source gamekult https://www.gamekult.com/jeux/gladius-3010000704.html.Je viens de rectifier, ceci étant confirmé par JeuxActu https://www.jeuxactu.com/jeu/gladius-4122.htm.
Voilà, GladiusTM je crois que j'ai fini ce que je peux faire dans l'immédiat. Il me semble que les points ci-dessus sont à rectifier (peut-e^tre que le scénario peut être évité.... comme tu veux.
Bravo pour le travail et je te félicite pour ta ténacité, tu n'as ps lâché au cours de ces longues semaines bravo. J'ai réalisé quelques améliorations, qui j'espère te conviendront. J'espère que tu noteras les modifs et les pratiques pour les prochains articles que j'espère que tu feras ! Un contributeurs de plus capable de labelliser des articles, ce n'est pas de refus, bienvenu au club ^^.
Il reste tout de même la partie "Accueil" à remanier et relire. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 juillet 2019 à 11:15 (CEST)
- Bonjour
Archimëa : merci pour ta relecture et les modifications que tu as apportées, je vais essayer de traiter tous ces points ce soir en rentrant. Je peux essayer déjà de te répondre point par point :
- Pour la phrase sur les classes de Soutien et d'Arcade, je l'ai peut-être écrite moi-même de mémoire et j'ai oublier ensuite de la sourcer, je vais voir si c'est possible.
GladiusTM : Ce n'est pas grave. Si tu n'a pas de source, tu peux citer le jeu. Il y a un modèle dédié pour ca. Mais quand tu développes un article, il faut d'abord faire le tour des sources secondaires, et en dernier recours, insérer au minimum des sources primaires comme le jeu ou le manuel. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 juillet 2019 à 13:43 (CEST)
- Pour le type de combat où il faut détruire le plus de tonneaux dans l'arène, je ne me souviens plus s'il y avait un nom spécifique dans le jeu (ça fait longtemps maintenant que je n'y ai pas rejoué, même si l'envie ne m'en manque pas...). La seule manière que j'ai de vérifier c'est de lancer le jeu et de trouver un combat de ce type dans une arène, j'aurai la possibilité peut-être le week-end du 13-14 juillet.
- OK Ca attendra alors ! -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 juillet 2019 à 13:43 (CEST)
- Pour cette relation de papier-feuille-ciseaux, je pensais que la phrase était assez claire, mais je peux essayer de la reformuler, ou peut-être même faire une sorte de schéma explicatif ?
- Là l'article commence à être pas mal saturé en images. surtout qu'il y en a déjà une sur la partie gladiateur. Tente déjà de réexpliquer... (on vera si c'est plus claire) peut-être pas reformuler, car les phrases semblent bien présenter le truc, sauf que cela semble incomplet puisqu'on ne comprends pas comment c'est implémenté et à quoi servent les "poerre-feuille-ciseaux" -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 juillet 2019 à 13:43 (CEST)
- Tant pis pour les traductions des citations, j'avais vu ça ici et je m'étais dit ça pouvait être utile, j'y avais passé un peu de temps... Du coup pour éviter un potentiel problème de copyright, comment faudrait-il que je réécrive la partie Accueil ? J'avais suivi tes conseils en allant voir comment était rédiger cette partie pour les jeux TOCA et Fire Emblem.
- Ah ok pour le modèle d'article, mais l'article n'est pas vraiment au niveau des labels. Je pense que c'est limite en terme de copyright. Encore, s'il y en avait une ou deux, ca passe dans le droit à la citation, mais là ca fait beaucoup.
- J'ai commencé à retirer et remanier quelques citation en texte, si tu veux, je tente de finir la section d'ici ce soir.
- S'il y a des termes anglais ambigüe et complexe à traduire, cela me semble utile de citer la phrase ou une partie en anglais, mais là je pense que c'est superflu. sinon, tu as le paramètre citation... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 juillet 2019 à 13:43 (CEST)
- Voilà
c'est fait, j'ai fini de gommer les citation et reformulé un peu. reste les citations étrangères. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 juillet 2019 à 16:36 (CEST)
- Voilà
- Pour le scénario, en fait c'est au début du jeu qu'il faut faire un choix entre la version "facile" (avec Ursula) ou "difficile" (avec Valens), et effectivement au bout du premier changement de région géographique, l'un ou l'autre rejoint l'académie en fonction du scénario choisi. À partir de là, les deux personnages suivent le même scénario puisqu'ils sont ensemble, donc je ne sais pas si on peut dire que les scénarios sont entremêlés. Après je ne sais plus si les événements, une fois les personnages réunis, se déroulent de la même manière en fonction du scénario choisi au début. Je ne sais pas si mes explications sont claires, ça serait bien si il y avait quelqu'un d'autre qui ait joué au jeu pour nuancer mes propos.
- Les nuances, tu peux les trouver avec les sources... C'est toujours mieux quand quelqu'un connait le jeu, mais j'avoue que j'ai joué à pas mal de lucasarts, mais celui là je ne connaissais pas.
- Je pense qu'une mention supplémentaire des deux scénar et des niveaux de diffculté, dans la partie gameplay serait utile (cela concerne le gameplay) en fin du premier paragraphe de "généralités" ou le second §. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 juillet 2019 à 13:43 (CEST)
- Désolé pour la source GiantBomb, je pense que les passages cités seulement depuis cette références seront donc supprimés.
- Je vais m'en occuper si je rectifie la partie accueil tout doucement sur la journée ? Sinon, pas de souci, ce site a quelques journaliste et quelques articles utilisables donc, mais il faut faire attention avec ce site. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 juillet 2019 à 13:43 (CEST)
J'ai retiré le site -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 juillet 2019 à 16:36 (CEST)
- Je vais m'en occuper si je rectifie la partie accueil tout doucement sur la journée ? Sinon, pas de souci, ce site a quelques journaliste et quelques articles utilisables donc, mais il faut faire attention avec ce site. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 juillet 2019 à 13:43 (CEST)
- Je vais voir pour expliquer un peu plus le déroulement du jeu.
- Pour la phrase sur les classes de Soutien et d'Arcade, je l'ai peut-être écrite moi-même de mémoire et j'ai oublier ensuite de la sourcer, je vais voir si c'est possible.
- Merci pour tes encouragement, tout cela me servira d'expérience formatrice à l'avenir. Bonne fin de journée, GladiusTM (discuter) 4 juillet 2019 à 13:20 (CEST)