Discussion:Nombre complexe avec CaRScript/Admissibilité
- Admissibilité
- Neutralité
- Droit d'auteur
- Article de qualité
- Bon article
- Lumière sur
- À faire
- Archives
- Commons
L'admissibilité de la page « Nombre complexe avec CaRScript » est débattue.
Consignes quant à cette procédure :
- Qui peut participer ?
- Le créateur de la page et les contributeurs ayant un compte ayant fait au moins cinquante contributions aux articles (espace principal) de fr.wikipedia.org au lancement de cette procédure peuvent exprimer leur avis.
- Les avis des personnes n’ayant pas de compte ou un compte ayant moins de 50 contributions sont déplacés dans « Avis non décomptés » et ne sont en principe pas pris en considération. Lors de la clôture, les avis sans argumentaire sont également déplacés et ne sont pas pris en compte.
- Durée de la consultation
- Si un consensus clair s'est dégagé le 13 juillet après l'expiration de sept jours pleins de débat (168 heures), un contributeur ayant réalisé au moins 500 modifications et ayant 3 mois d'ancienneté (utilisateur autopatrolled) qui n'aura pas pris part au débat peut clore la proposition et indiquer si la page est conservée ou supprimée (la suppression devant être demandée à un administrateur). Dans le cas contraire, la discussion se poursuit et peut être close à partir du 20 juillet.
Important
- Copiez le lien *{{L|Nombre complexe avec CaRScript}} et collez-le dans la section du jour de la page principale « Débat d'admissibilité ». Attention, un décalage d'un jour est possible en fonction de la mise en page.
- Avertissez le créateur, les principaux contributeurs de l’article et, si possible, les projets associés en apposant le message {{subst:Avertissement débat d'admissibilité|Nombre complexe avec CaRScript}} sur leur page de discussion.
Conclusion
Suppression traitée par Binabik (d) 21 juillet 2010 à 09:40 (CEST)
Raison : Consensus, guide technique déjà transféré sur Wikibook Proposé par : Boretti(me parler) 6 juillet 2010 à 00:05 (CEST)
Il ne me semble pas nécessaire d'avoir un article séparé sur comment gérér les nombres complexes dans un language. Aucun intérêt particulier et l'article est bcp plus prochain du HOWTO que de l'article encyclopédique
Discussions
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Avis
modifierEntrez ci-dessous votre avis sur l’admissibilité du thème à l’aune de l’existence de sources extérieures et sérieuses ou des critères d'admissibilité des articles. Il est recommandé d'accentuer l'idée principale en gras (conserver, fusionner, déplacer, supprimer, etc.) pour la rendre plus visible. Vous pouvez éventuellement utiliser un modèle. N’oubliez pas qu’il est obligatoire d’argumenter vos avis et de les signer en entrant quatre tildes (~~~~).
Conserver
modifier- Conserver Ce n'est pas un howto sur les nombres complexes dans un langage, mais une illustration sur les objets JavaScript dans le contexte des "CaRScripts", destinée à terme, à remplacer l'exemple qui figure en bas de page sur l'article "CaRScripts". Cet article a vocation à initier une série d'articles sur la programmation objet en géométrie dynamique, en particulier en 3D: Illustrer les objets par des exemples. Le cadre de la géométrie ayant l'intérêt didactique d'illustrer ce qu'on programme parce que les objets qu'on y manipule sont graphiques, donc plus facilement préhensibles par les élèves. L'avantage pédagogique (et technique) que présente le format wikipedia est qu'il montre par sa coloration syntaxique, la structure du programme, et qu'il est néanmoins possible de copier-coller le source jusqu'à CaRMetal. Quant aux applications pédagogiques de la programmation objet avec CaRMetal ou Python, bien malin qui saura les deviner à l'aube de l'enseignement de l'algorithmique en lycée. Une solution serait, au lieu de supprimer purement et simplement le présent article, de l'incorporer à l'article "CaRScript" (en remplacement de sa dernière partie) mais, avec l'illustration à venir sur le paradigme de la 3D, ce dernier serait très long... Maintenant s'il n'est pas encyclopédique d'insérer du code source dans wikipedia, pourquoi y a-t-il des balises permettant de le faire? --Alain Busser (d) 6 juillet 2010 à 09:04 (CEST)
- Le wikibook a été créé, et l'article est donc supprimable sans préjudice d'aucune sorte (le titre du livre est 'Programmation objet et géométrie")
Supprimer
modifier- Supprimer, selon demande. Eventuellement fusionner du contenu dans l'article sur le language, s'il y a matière. Boretti(me parler) 6 juillet 2010 à 00:05 (CEST)
- Supprimer A la limite transfert vers Wikibooks. Cdlt, Kyro cot cot ? le 6 juillet 2010 à 00:30 (CEST)
- Supprimer Id. Kyro, et encore... ───── Pic-Sou, le mardi 6 juillet 2010 à 07:06 (UTC)
- Supprimer À fusionner avec quelque chose (CaRScript ou un article sur le traitement des nombres imaginaires par les logiciels de programmations) ou à transférer sur Wikibooks. (Note: la signature au-dessus est très envahissante au niveau de l'édition de la page. Ce n'est pas clair, j'ai mis ma motivation dans sa signature! Il faut faire quelque chose.)Maximini Discuter 6 juillet 2010 à 10:46 (CEST)
- Transférer Wikibooks. Léna (d) 6 juillet 2010 à 13:52 (CEST)
- Supprimer : plus un guide qu'un article - pour Wikibooks. Adrien ☎ 6 juillet 2010 à 17:14 (CEST)
- Supprimer Pas sa place dans Wikipédia. Si Wikipédia dispose de balises pour du code, c'est par exemple pour des exemples dans les articles traitant d'un langage, ou sur des implémentations courantes d'un algorithme. Le but de Wikipédia n'est pas de se substituer aux pages de documentations des fonctions d'un langage (e.g., Javadoc). Philippe Giabbanelli (d) 9 juillet 2010 à 08:56 (CEST)
- Wikibooks Wikipédia n'est pas une notice technique. schlum =^.^= 18 juillet 2010 à 19:01 (CEST)
Avis non décomptés
modifier- Conserver Je suis sensible à l'argumentaire d'un howto, mais je placerais le débat ailleurs sur un plan de formation et un plan didactique (et à la réunion des deux pas à l'intersection) : la géométrie dynamique a la possibilité, avec les CaRScript, de programmer directement de la géométrie en objet, ce qui va être praticulièrement pertinent pour la 3D. C'est une occasion surprenante de pouvoir programmer des structures de manière dynamiques. Un collègue a ainsi fait un script permettant de construire (de manière dynamique) n'importe lquel des 43 380 patrons du tétraèdre avec ouverture dynmique etc ... Les potentialités sont didactiquement vraiment intéressantes, y compris pour des classes de collège, sur des structures simples. Bien entendu avant d'aller vers cela, pour une formation des enseignants de maths non habitués à la programmation objet en général, des premières pages facilement accessibles et néanmoins efficaces d'un point de vue didactique sont mises en places par les collègues pour une entrée en douceur dans ce type de programmation sur des objets mathématiques simples et directement utilisables. D'où l'existence de cet article qui s'inscrit dans un projet de partage (encyclopédique ? peut-être pas mais générique certainement) de compétences en ce domaine à l'intention des profs de maths d'abord peut-être mais bien entendu pas uniquement (étudiants avec la nouvelle mastérisation etc). Pourquoi choisir WP ? Il y aurait des arguments techniques propres aux balises de WP mais je verrais surtout la chance d'être vu par des lecteurs étrangers et donc à moyen terme, des traductions dans d'autres langues. Si cela se fat sur un site franco-français, cela sera aussi facilement trouvable en France mas passerait assez inaperçu ailleurs.
-- YvesRun (d) 6 juillet 2010 à 11:38 (CEST) - Conserver Il est pour moi clair que la substance de l'article est intéressante et ne doit pas disparaitre. Ceci étant dit, comment la conserver sous la meilleure forme ? L'article est un exemple des possibilités des Objets, il y en aura d'autres. Le réincorporer ferait un article bien trop long (encore plus avec des futurs ajouts). Par expérience personnelle, je n'aime pas les articles trop long car cela me fatigue avant d'avoir commencé à lire, alors qu'un redirection sur une page consacrée me donne plus un sentiment de clarté. Donc pour moi l'idée d'une page consacrée aux nombres complexes vues à tracer les CaRScripts n'est pas aberrante. Comme le dit Yves, cette page est un entrée en matière facile pour qui veut se plonger dans les Objets via CaRScripts, et je ne vois pas comment apprendre sans donner de tels exemples. Le transfert vers Wikibooks me parait la même alternative dans le cas où tout le monde ne se met d'accord. -- Hesperion (d) 6 juillet 2010 à 17:02 (CEST)