Discussion:Unreal Tournament

Dernier commentaire : il y a 9 ans par Utr dragon dans le sujet Titre du jeu en Français
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Capture du drapeau (CTF) modifier

Je cite :

« Capture du drapeau
L’adaptation du célèbre mod venant de Quake. »

Le "célèbre" me semble exagéré ; le CTF a explosé à la sortie de UT et de Quake 3 Arena (mais UT est sorti un peu avant Q3A) ... et le premier FPS a avoir importé le CTF était Rise of the Triad ... AONWA (d) 5 août 2011 à 01:53 (CEST)Répondre

J'avoue que la formulation m'avait aussi dérangée lorsque j'ai réécrit l'article il y a un an, mais connaissant mal l'histoire qui entoure Quake, je me suis abstenu de corriger. Je sais toutefois que le mod Team Fortress en 1996 introduisait déjà le CTF ; reste à savoir si ce mod, et ses clones, ont bien popularisé le genre avant la sortie d'UT ? Je n'ai malheureusement pas le temps en ce moment de chercher s'il y a des sources pour étayer ce point. Tachymètre (d) 5 août 2011 à 20:55 (CEST)Répondre
Le CTF existait avant son adaptation pour les FPS. RotT et Doom avaient déjà un mode CTF, au moins par le biais d'un mod, donc bien avant Quake et UT. Je propose de couper la phrase "L'adapation du célèbre mod venant de Quake." et de renvoyer à l'article Capture the flag. Romainhk (QTx10) 7 août 2011 à 09:44 (CEST)Répondre
Fait. Tachymètre (d) 7 août 2011 à 11:54 (CEST)Répondre

Relecture modifier

  • Introduction :
    • J'ai un énorme doute sur le logo : c'est, on dirait, un logo de fan-site : il faut donc utiliser le logo officiel (type PAL : voir ici) et importer le logo américain du jeu (voir  : pour ce dernier, je peux m'en charger...)
Le logo actuel est celui qui apparaît dans le jeu lui même donc n'hésite pas à le remplacer par le logo américain du jeu, celui de la version PS2 me semblant difficile à détourer.
Le logo européen est dans l'infobox, l'autre dans la section Développement, afin d'être bien complet... Docteur Doc C'est grave docteur ? 27 décembre 2013 à 12:00 (CET)Répondre
Après quelques recherche, je me suis aperçu que le logo que tu avais mis dans l'infobox correspond à l'intégralité de la pochette de la version console du jeu. Pour éviter tout problème, je l'ai remplacé par le logo de la version américaine du jeu.
  • Unreal Tournament rencontre un succès critique et commercial majeur (plus de 1 000 000 d'exemplaires vendus) => Selon le site Vgchartz, Unreal Tournament est le 519ème jeu le plus vendu chez PS2 avec 582 000 exemplaires (c'est le seul chiffre que j'obtiens, le site ne compte pas pour Dreamcast et PC), ce n'est donc vraiment pas un succès majeur à mon sens...
Oui, le terme "majeur" me paraît exagéré. Je pense que je vais revoir entièrement l'introduction, donc j'en profiterais pour prendre en compte ta remarque. Au passage, merci pour l'information concernant les ventes de la version PS2, je vais rajouter ça dans l'article.
✔️ Introduction revue, succès majeur remplacé par "un certain succès".
  • Section 1 Trame : Aucune source, c'est aussi très court à mon goût (pas de scénario, seulement du contexte...)
Ma seule source, c'est le jeu lui même. Sinon, c'est vrai que c'est court mais le jeu n'a pas de scénario, donc il n'y à vraiment rien à dire de plus dans la section trame !
✔️ Source ajoutée.
  • Section 2.1 Dimensions et physiques : Aucune source.
Oui... de toute façon, je ne vois pas trop l’intérêt de cette section qui me semble peu encyclopédique et difficile à sourcer. Je vais sans doute la supprimer.
✔️ section supprimé.
  • Section 2.2 Equipement :
    • Disponible uniquement en capture du drapeau et en domination => Peut-être à reformuler...
Ok
✔️ Fait
    • Certains bonus plus rares et souvent dissimulés dans un passage secret donnent au joueur des bonus spéciaux permettant par exemple d’augmenter temporairement les dégâts, de sauter plus haut ou de devenir invisible => Utiliser un synonyme pour le second mot bonus.
Ok
✔️ Fait
    • Sinon, c'est quoi, un mutator ?
C'est expliqué dans la section "mode de jeu". Je vais essayé d'améliorer ça pour faciliter la compréhension de l'article. Hipo.dingo (discuter) 26 décembre 2013 à 21:37 (CET)Répondre
  • Section 3.2 Equipe de développement : Ils décident alors de présenter celle-ci à James Schmalz, le lead designer de Digital Extremes, qui décide de recruter Jack Porter, l’auteur du mod => Il n'y a pas un mot français pour lead designer ? (si oui, remplacer toutes les mentions de ce mot dans l'article par l'équivalent en français)
  • Section 3.3 Conception : Même remarque pour le terme background...
  • Section 3.4 Programmation : Cela a également permis d'isoler le code lié aux plates-formes dans des librairies séparées, ce qui facilite le portage du jeu sur d'autres plates-formes => Le terme librairies me surprend.
✔️ Remplacé par bibliothèques logicielles et reformulé.
  • Section 3.5 Un studio à l'écoute de la communauté : Ces retours contribuent notamment à faire évoluer le mode multijoueurs d’Unreal vers un gameplay beaucoup plus rapide => Peut-être développer au niveau de rapide...
  • Section 3.6 Musique : Lien rouge, à bleuir ou à noircir. Une photo de Brandon serait pertinente. De plus, les deux derniers paragraphes de cette section ne sont pas sourcés.
  • Section 6 Accueil :
    • Critiques : Peut-être des sous-sections bande-son, graphisme, gameplay (dès lors, il faudrait certainement approfondir...)
    • Ventes : Deux lignes très courtes (on a l'impression que les ventes cessent en août 2000...) ; on peut mettre ces phrases en un seul paragraphe d'ailleurs...
    • Récompenses : Je n'ai pas relu cette section (c'est une liste, ce qui est très gênant pour une proposition au label). Si la partie ventes ne peut pas être approfondi (par manque de sources), je recommande la fusion de cette section avec celle des récompenses (Ça donnerait une section Ventes et récompenses, ce que j'ai d'ailleurs l'habitude de faire pour mes articles AdQ...)
✔️ Liste remplacé par un court paragraphe.
  • Section 7.4 Communauté : Pas de sources, des phrases un peu bizarres (Des cartes et mods variés ont vu le jour, allant de légères modifications du gameplay à des Total Conversions basées sur l'univers d'Unreal (Operation Na Pali) ou pas (JailBreak, Unreal Fortress).)... => C'est quoi, des Total Conversions ?
✔️ Section supprimé

Bilan : Il y a encore du boulot à fournir pour cet article (en passant, illustrer l'article avec une photo de Cliff Bleszinski), sinon, certains liens envoient vers des redirections ou des pages d'homonymies (Quake Engine, PC, Quake 2, etc...). J'ai très rarement corrigé, mais ce serait bon de le faire (maintenant que j'y pense, il faudra vérifier pour les trois articles relus précédemment...). Vu que cet article a soulevé pas mal de remarques, merci de me contacter une fois que celles-ci auront été prises en compte pour que j'effectue une seconde relecture. Docteur Doc C'est grave docteur ? 27 décembre 2013 à 19:48 (CET)Répondre

Je viens d'effectuer plusieurs modifications allant dans le sens de tes remarques mais j'ai encore un peu de boulot a faire sur l'article. Hipo.dingo (discuter) 17 juillet 2014 à 10:33 (CEST)Répondre

Proposition au label BA modifier

Il n'y a pas eu des plaintes à cause du manque de "vrai" mode solo, comme j'ai vu dans le test de GameSpot? Et sinon, il manquerait pas une phrase sur les critiques des versions PSX et Dreamcast? Jelt (discuter) 23 janvier 2015 à 21:44 (CET)Répondre
  • Dans les tests que j'ai analysé pour écrire l'article, je ne crois pas avoir vu de plaintes concernant le mode solo. La plus part des tests le décrivent en effet comme différent de ce que l'ont voit d'habitude, mais ils ne disent pas qu'il est mauvais (contrairement au mode solo de Quake III qui avait essuyé pas mal de critiques). C'est vrai que l'article de GameSpot met en lumière cette absence d'un « mode solo classique » dans sa conclusion, mais je n'ai pas compris ça comme une reproche compte tenu du reste de la conclusion et de ce qui est dit dans le corps de l'article. C'est d'ailleurs expliqué dans l'article avec la phrase : « Au niveau de son mode solo, la presse note que Unreal Tournament rompt avec les modes scénario classiques et qu'il se focalise sur des affrontements contre des bots dans différents modes de jeu ».
  • Pour les tests des versions consoles, je peux ajouter quelques lignes sur le sujet, notamment concernant la jouabilité du jeu avec une manette. Merci pour test remarques. Hipo.dingo (discuter) 23 janvier 2015 à 22:59 (CET)Répondre
Seule petite remarque : il y a le modèle {{pistes}} pour la musique. Sinon rien à dire ! — Émoticône Arkélis (envoyer un message) 25 janvier 2015 à 21:46 (CET)Répondre
Notification Jelt : Je viens d'ajouter deux sections concernant les critiques des versions PS2 et Dreamcast. Finalement, il y avait pas mal de chose à dire donc ça m'a pris un peu plus de temps que prévu (surtout que je n'ai pas beaucoup le temps de contribuer en ce moment). N'hésite pas à relire mes ajouts et à me dire si cela te convient. ~
Notification Arkelis : OK pour le modèle {{pistes}}, j'essayerais d'y penser la prochaine fois. Merci pour ta relecture en tout cas. Hipo.dingo (discuter) 17 février 2015 à 16:05 (CET)Répondre
J'ai lu les parties sur les adaptations consoles, et je les trouve très bonnes. Par contre, tu as tendance à employer très souvent les verbes noter et juger, ce que j'ai un peu corrigé, mais je ne pense pas ce soit grave. Sinon, le site vgchartz n'est malheureusement pas du tout fiable. Je ne saurais quoi te conseiller à la place, les ventes sont des chiffres rarement publiés. Jelt (discuter) 18 février 2015 à 22:03 (CET)Répondre
J'ai fait une petite recherche sur ces deux verbes sur ma version word de l'article et c'est vrai que je les utilises beaucoup trop. J'ai donc fait quelques corrections supplèmentaires sur ce point. Pour le site VG Chartz, on est d'accord, leurs chiffres sont a prendre avec des pincettes. J'ai donc reformuler la phrase pour bien montrer qu'il s'agit d'une estimation, contrairement aux chiffres de la version PC qui sont donnés par l'éditeur. Hipo.dingo (discuter) 19 février 2015 à 09:37 (CET)Répondre
Pour information, je viens d'ouvrir le vote ici. Hipo.dingo (discuter) 19 février 2015 à 14:07 (CET)Répondre

Titre du jeu en Français modifier

En France, le jeu est sorti sous le titre de "Tournament", Unreal n'apparaissant ni sur la jaquette (recto ou verso) ni sur le disque. L'article ne devrait-il pas le mentionner ? --Utr dragon (discuter) 18 mars 2015 à 13:02 (CET)Répondre

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