Discussion:Vampire (jeu vidéo)

Dernier commentaire : il y a 16 ans par Fredscare dans le sujet Remarque
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Remarque

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L'article me paraît avoir bien progressé (description du gameplay, l'image, le descriptif du déroulement de jeu). Perso, la seul chose qui me manque c'est un peu de "contexte", cad des infos qui aident le lecteur a retracer une "généalogie", repositionner le jeu dans la petite histoire du jeu vidéo. Le problème que c'est q je ne connaissais pas Vampire. Par curiosité, j'ai essayer d'y jouer l'autre nuit, en vain, je n'arrive pas à déplacer le personnage une fois le jeu lancé. Néanmoins, la vidéo de démonstration m'a instantanément rappeler un autre jeu, Sorcery (jeu vidéo, 1984), très populaire en 1985. Le principe de jeu de Vampire est calqué sur ce jeu, les sorciers à délivrer en moins. Et je pense que cette parenté (en l'absence de source mieux vaudrait parler de « similitudes ») mérite d'être mentionné (entre parenthèse, il semble que ce soit Infogrames qui ait adapté le jeu sur Thomson dans la même période que Vampire... cela pourrait être un début d'explication mais je n'ai pas malheureusement pas retrouvé + d'infos). Sinon :

  • perso, j'enlèverais la mention sur LucasArts qui porte à confusion car la boîte américaine est surtout connu pour son interface à la souris en pointer-cliquer, ce qui est assez différent du « pick and drop » au joystick. Je mettrais p-e aussi « progresser dans l'aventure » plutôt que « dans le scénario ».
  • autre détail, je suis tombé sur la soluce de Vampire sur Tilt qui ne décrit qu'une 50taine de tableaux tout au plus (l'article en mentionne une centaine). P-e qu'il y a quelques manques dans la soluce (le premier écran semble absent) mais tt de même la différence me paraît importante (?!).
  • sinon, tjrs dans le but de créer un "contexte", il y a p-e un lien à faire vers le plan informatique pour tous, qui a bcp contribué à popularisé la gamme Thomson en France.
  • Ds la partie dev, p-e aussi faire un lien direct vers les machines concurrentes plutôt que leur constructeur (qd c'est possible).

Voili voilou, j'ai pas plus d'idées pour le moment. :/ Fredscare (d) 2 mars 2008 à 23:10 (CET)Répondre

Je relirais toutes tes remarques demain ou plus tard dans la soirée. En tout cas, n'hésite pas à faire les modifs qui te semblent nécessaires directement, je ne connais pas du tout cette époque, et je n'ai même pas joué au jeu à vrai dire (une fois l'émulateur lancé, faut rentrer du Basic pour démarrer le jeu, et là je manque de notion...). Sinon, quel est le numéro du Tilt avec la soluce ? C'est sûrement plein d'infos et ça pourra remplacer la source de l'article qui pointe vers un forum. Pour le nom des machines à la place des constructeurs, va falloir entreprendre des recherches, car j'en ai aucune idée et c'est le nom des entreprises qui sont cités dans la source. Sinon, merci d'avoir jeter un coup d'œil à tout ça! — Raizin 3 mars 2008 à 01:06 (CET)Répondre
Je te caches pas que cela se ressent que tu n'as pas joué au jeu, et cela est forcément dommageable compte tenu de l'absence de sources, car t'aurait permis de coller davantage au sujet en ajoutant des détails pertinents (cf. les remarques d'Antonov14). Au cas où, pour l'émulateur TO7, une fois le Basic 128 chargé (ou le 1 ou le 256, je sais pas si ça une importance) et la K7 insérée, la commande c'est « LOADM"",,R ». Les « " » c'est avec la touche « 2 » il me semble. Le piège c'est que si tu te plantes dans la commande, il faut rembobiner la cassette avant de retenter... Enfin tout est .
Pour le Tilt, c'est le numéro 36 (novembre 86). C'est juste un plan du jeu en images et la qualité n'est malheureusement pas terrible.
Je regarderais ce que je peux faire comme modif'/ajout ce soir. Tu sais où est le bouton revert. Fredscare (d) 3 mars 2008 à 17:25 (CET)Répondre
Bon voilà j'ai fais deux trois modif'. N'hésites pas à modifier si y'a des choses qui te plaisent pas. Pour les similitudes avec Sorcery, j'ai trouvé deux sources, mais c'est à chaque fois des commentaires anonymes (grospixels et gamekult) et je crains que ça fasse pas l'affaire... Mais j'ai tendance à penser qu'un semble comparatif des mécaniques de jeu suffit à faire le lien. J'ai pas détaillé les micros dans la partie dev car y'a des infos assez contradictoires (Oric Atmos ne semble pas bcp + puissant qu'un MO5), ni modifier le nbre de tableaux (car pas + d'infos). Fredscare (d) 4 mars 2008 à 14:45 (CET)Répondre
Oui la description du système de jeu est plus clair et plus complet now, idem pour l'histoire. Bravo! — Raizin 4 mars 2008 à 16:05 (CET)Répondre
Pas sûr que ça suffise cpdt, tu as du lire les remarques de R. Va falloir encore creuser. Ce serait dommage q l'article ne passe pas, c'est important pour le projet...
Je viens de changer la tournure pour presse vidéoludique > presse spécialisée (c'est un peu la petite bête... SVM testait 5 jeux par mois... Hebdogiciel proposait surtout des pages de codes pour taper ses propres jeux, niveau actualité du jv Télé 7 Jours doit faire à peu près aussi complet aujourd'hui).
Pour les "TI", je sais pas trop... je suis pas sûr qu'il y ait grand chose à faire.
Pour les digressions, la seule que je vois c'est la remarque sur le plan informatique pour tous qui s'intègre mal. L'info est fondamentalement pertinente (les chiffres de ventes du Thomson = le marché du jeu) mais l'emplacement ne l'est pas. Si on avait la confirmation que le jeu a été fait en BASIC, il y aurait matière à enrichir la partie dev (l'article grospixels) et à vaquer la remarque sur le plan dans un autre petit paragraphe centré vers le marché/vente (à défaut de donner des chiffres de ventes, on peut au moins citer le nombre de machines thomson sur le marché (je cherche), ce serait au moins une indication). Je viendrais proposer mes modifs' ici avant si modifs à proposer j'ai. Fredscare (d) 7 mars 2008 à 01:29 (CET)Répondre
J'ai trouver une autre source dans... Hebdogiciel. Bon y'a que trois phrases... :D mais y'a matière à enrichir la partie réception. C'est le numéro 146-149, aout 1986, ici : http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=7&page=7 Fredscare (d) 7 mars 2008 à 02:10 (CET)Répondre
Je doute qu'un jeu d'action utilise du script pour fonctionner. bayo 7 mars 2008 à 10:42 (CET)Répondre
Ok. On touche ici les limites de l'exercice en ce qui me concerne. Aussi j'ai lu des choses intéressantes sur les difficultés à programmer sur Thomson mais j'arrive pas à retrouver où. :/ Fredscare (d) 7 mars 2008 à 15:50 (CET)Répondre
Le texte : « Vampire de Infogrames pour Thomson. Dans la lignée des jeux d'aventure-arcade du genre Sorcery, Vampire est un des meilleurs jeux qu'il m'ait été donné de voir sur cet ordinateur si souvent dénigré. Les graphismes et la technique d'animation retenue par les programmeurs montent ce jeu au niveau des meilleurs softs jamais vus sur un Thomson. »
Ok j'ai ajouté ça a l'article, qu'en penses-tu ? J'ai pas le numéro précis de la page, tu peux compléter la ref stp ? Sinon pour les hors-sujets, il devait faire allusion au fait qu'on ne traite pas vraiment du développement du jeu, mais du développement général des jeux de l'époque. Mais c'était soit ça, soit aucun paragraphe. Et là ça apporte au moins un peu d'informations pour se situer dans le contexte. — Raizin 7 mars 2008 à 02:37 (CET)Répondre
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