Discussion utilisateur:Riseabovethesky/ Brouillon 4

Système de jeu modifier

Castlevania: Lords of Shadow, est un jeu d'action-aventure [1] s’éloignant des mécanismes de jeux des opus précédents de la série, pour s’inspirer plutôt de nombreux éléments ayant fait le succès de séries de jeux bien connues tel que : God of War[1],[2],[3], Assassin's Creed, Devil May Cry[3] ou Uncharted[1].

Zones explorables modifier

Les zones explorables de Lords of Shadow sont divisées en différents niveaux répartis sur 12 chapitres [3],[4] qu'il est possible de revisiter par la suite pour acquérir divers power-ups ou pour relever de nouveaux défis [2]. Ils sont linéaires et laissent peu de place à l’exploration[1],[2],[3].

Système de combat modifier

Hormis, plusieurs phases d’acrobatie (voir Jeu de plates-formes)[3],[4], Lords of Shadow fait la part belle au combat. Gabriel Belmont, le personnage que le joueur contrôle, peut performés deux types d’attaques basiques avec sa combat cross (croix de combat en français) : à courte portée mais puissante ou à longue portée mais faible; chacune peut être réalisée autant sur le sol que dans les airs[2]. Pour diversifier l’expérience, des douzaines d'enchaînements sont disponibles, bien que les frappes les plus destructrices doivent être débloquées à l’aide de points d’expériences accumulés[2].

À cela s’ajoutent la light magic et la dark magic (magie de la lumière et magie des ténèbres (ou obscure/sombre) en français). Lorsqu’activée, leur principale fonction est, pour la light magic, de régénérer les points de vie du joueur à chaque coup porté à l’ennemi et, pour la dark magic, d’augmenter les dommages de chaque frappe[1],[2]. Ces deux magies sont complémentaires et le joueur pourra les utiliser, pour autant qu’il possède l’énergie nécessaire, en alternance selon qu’il soit à la défensive ou à l’offensive. L’énergie nécessaire pour les utiliser peut être recueilli dans certaines statues ou bien en frappant des ennemis lorsque la jauge de focus (concentration en français) est pleine. Pour devenir « concentré », le joueur doit asséner des coups variés à ses ennemis sans se faire toucher[2]. De nouvelles compétences peuvent aussi être débloquées à l’aide de points d’expérience pour la magie[4].

Finalement, le joueur peut agripper et lancer des ennemis[2].

Objets à collectionner modifier

À la différence des autres Castlevania sortis avant lui, il n’y a pratiquement pas d’objets à collectionner dans Lords of Shadow[1], sauf pour quelques-uns nécessaire à la réalisation d’une quête ou pour l’une des quatre armes de jet : les dagues, les fées, l’eau bénite et les cristaux libérant une créature qui tuera la plupart des ennemis présents[2].

Puzzles modifier

En dehors des combats, plusieurs puzzles parsèment l’aventure[1],[2],[3] de Lords of Shadow. Le joueur à la possibilité d’ « acheter » la solution de chacun d’entre eux[2],[3], mais doit renoncer par la même occasion à la récompense, qui consiste en un nombre variable de points d’expériences[3].

Références modifier

  1. a b c d e f et g (en) Daemon Hatfield, « Castlevania: Lords of Shadow Review », sur ign.com, (consulté le )
  2. a b c d e f g h i j et k (en) Giancarlo Varanini, « Castlevania: Lords of Shadow Review », sur gamespot.com, (consulté le )
  3. a b c d e f g et h (en) Justin Haywald, « Castlevania: Lords of Shadow Review », sur 1up.com, (consulté le )
  4. a b et c (en) Andrew Hayward, « Castlevania: Lords of Shadow Review », sur gamespy.com, (consulté le )
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