Discussion utilisateur:Riseabovethesky/ Brouillon 8

Les manuels en format papier modifier

Le 19 avril 2010[1],[2], Ubisoft annonça l’élimination des manuels en format papier pour tous ses prochains jeux sur Xbox 360 et Playstation 3[1], en commençant par Shaun White Skateboarding, prévu pour le temps des fêtes de cette même année[3], dans un soi-disant effort pour être plus vert[1]. En contrepartie, un manuel intégré au jeu, plus documenté et compréhensible, est promis[4]. C’est la première fois qu’un éditeur annonce une initiative aussi radicale concernant ses jeux en format boîte[2], même si une réduction de la complexité des manuels pour certaines productions avait déjà été remarquée avant et surtout durant la septième génération de consoles[1].

De nombreux analystes et fans, dont l’expérience des jeux vidéo incluait pratiquement toujours un manuel, se sentent lésés à cette annonce qui soulève chez eux une vague de nostalgie et de souvenirs, même si plusieurs admettent que les manuels inclus dans les boîtiers de jeux ont perdu de leur utilité étant donné l’aide disponible dans les jeux par le biais de nombreux didacticiels ou de l’Internet. Néanmoins, plusieurs allèguent que les manuels d’aujourd’hui sont plus qu’un simple legs désuet du passé, mais une excellente façon d’ajouter de l’information supplémentaire difficile à inclure dans le jeu lui-même et représentant une « plus value » à laquelle le consommateur devrait s’attendre. De plus, toujours selon eux, son exclusion créera un sentiment de « vide »[1]. Ce qui fâche et déçoit les gens, c’est surtout qu’ils n’y voient qu’une autre façon, pour les compagnies de jeux vidéo, de couper dans les coûts de production et de s’enrichir en donnant toujours moins aux joueurs[1],[5],[6]. Pour plusieurs d’entre eux, l’initiative ne leur semble pas mauvaise en soi, mais ils jugent hypocrite de faire valoir une conscience environnementale lorsqu’il s’agit des versions « de base » des jeux alors que les versions du type « collector » contiennent de plus en plus de bonus totalement accessoires[1].

Bien que cet événement fasse difficilement partie du débat sur la dématérialisation des jeux vidéo, il paverait peut-être la voie à une dématérialisation généralisée sous le prétexte d’être plus écologique. Jim Reilly, éditeur sur le site IGN, y va de cette déclaration : «De toute façon, j’estime que les joueurs ne devraient pas accepter d’acheter des jeux sans manuels en papier. Nous sommes déjà obligés d'acheter des jeux 10 $ plus cher que la génération précédente ; on s’attend de nous de payer davantage, quelques semaines plus tard, pour un contenu téléchargeable qui aurait déjà dû être disponible sur le disque et, en retour, on doit se contenter de jeux remplis de bogues et de pépins techniques au lancement. Bientôt, les éditeurs trouveront une excuse pour arrêter de fabriquer des disques de jeu et leurs boîtes, ne nous laissant rien de notre bagage de joueur[1]

Références modifier

  1. a b c d e f g et h « The Death of the Manual » (consulté le )
  2. a et b « Ubisoft: no more manuals is good for environment » (consulté le )
  3. « Ubisoft getting greener by ditching paper manuals » (consulté le )
  4. « Paper thin argument » (consulté le )
  5. « Ubisoft supprime les manuels de jeu » (consulté le )
  6. « Ubisoft Removing Paper Game Manuals » (consulté le )
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