Dragon Ball Z: Super Gokūden - Kakusei-hen

jeu vidéo de 1995

Dragon Ball Z: Super Gokūden - Kakusei-hen (ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-), littéralement « Dragon Ball Z : La grande histoire de Goku — L'Eveil » est un jeu vidéo de rôle sur l'univers de Dragon Ball, édité par Bandai et développé par TOSE, sorti le , exclusivement au Japon sur Super Famicom.

Dragon Ball Z: Super Gokūden - Kakusei-hen
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Shinsaku Shimada
Producteur
Toshihiro Suzuki
Compositeur

Date de sortie
JAP : 22 septembre 1995
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue

Dragon Ball

Kakusei-hen est le sixième opus Super Famicom estampillé « Dragon Ball Z ». Il sort six mois après le précédent opus Dragon Ball Z: Super Gokūden - Totsugeki-hen dont il est la suite. Il couvre les volumes 17 à 28 du manga original Dragon Ball. La période couverte est du 23e Tenkaichi Budokai jusqu'à la conclusion de l'arc Freezer.

Kakusei-hen reprend fidèlement le concept de son prédécesseur puisque le joueur progresse via la production d'actions ou des choix du manga original.

Un troisième et dernier épisode devait initialement sortir (qui démarrait de l'arc Cyborg jusqu'à l'arc Boo et la conclusion du manga) mais n'est au final jamais sorti[1].

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse écrite
Média Note
Consoles + (FR)
  • 90% (pour les fanatiques)
  • 30% (pour les profanes)[1]
Famitsu (JP) 24/40[2]
Family Computer (JP) 22,6/30[3]

Kakusei-hen n'a pas eu de grande couverture par la presse vidéoludique francophone, les magazines traitant à ce moment-là plutôt les sorties 32 bits ou les sorties européennes des jeux 16 bits[réf. souhaitée]. Seul Consoles + s'est aventuré à noter le jeu. Deux notes sont attribuées selon l'affect envers la série Dragon Ball. La critique parle d'un jeu plus joli, et désormais la possibilité de jouer Son Gohan (seul Goku était jouable dans le précédent épisode), mais regrette une nouvelle fois les trop nombreux dialogues, impossibles à comprendre pour une personne ne parlant pas le japonais. Le magazine Player One rejoint Consoles +, mais juge le jeu « sympa », même si l'action est « très lente »[4].

Le magazine japonais Famitsu apprécie de retrouver le manga mais regrette un manque de dimension stratégique[2].

Produits dérivés

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La bande originale du jeu est composée par Kenji Yamamoto et est publiée par FME le [réf. nécessaire].

Notes et références

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(ja) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en japonais intitulé « ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編- » (voir la liste des auteurs).
  1. 1 2 Le Panda (François Garnier) et Spy (Richard Homsy), « Super Famicom Review : Dragon Ball Z 6 », Consoles +, no 49,‎ , p. 112-113 (ISSN 1162-8669, lire en ligne Accès libre).
  2. 1 2 (ja) Sawadi Da (サワディ・ダ), Mizupin (水ピン), Isabella Nagano (イザベラ永野) et Ninja Masuda 忍者増田), « Test Super Famicom : Dragon Ball Z Super Gokūden - Kakusei-hen », Famitsu, no 356,‎ , p. 29.
  3. ↑ (ja) « 超絶 大技林 '98年春版 », 徳間書店/インターメディア・カンパニー, vol. 増刊4月15日号,‎ , p. 339
  4. ↑ Chris (Christophe Delpierre), « Test de Dragon Ball Z Kakuseihen sur Super Famicom », Player One, no 58,‎ , p. 54-55 (ISSN 1153-4451, lire en ligne Accès libre).