Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep

jeu vidéo de 1993

Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep est une suite de Dungeon Master. Elle fut développée par FTL Games et publiée en 1993 au Japon et en 1995 dans le reste du monde.

Dungeon Master II
The Legend of Skullkeep

Développeur
Éditeur
Compositeur

Date de sortie
1993 (Japon)
1995 (Monde)
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme

Site web

L'histoire

modifier

Thoram Zed, le héros du jeu envoyé par son oncle Mylius, doit pénétrer dans le château Skullkeep, trouver puis réparer la machine Zo Link et enfin franchir le portail afin de détruire Dragoth. Pénétrer au sein du château ne pouvant se faire qu'en réunissant les quatre clefs du destin seules capables d'ouvrir la serrure d'entrée, le joueur devra se préoccuper dès le départ de trouver celles-ci avant de débuter véritablement sa quête.

Tout comme son prédécesseur, il faut composer une équipe qui comporte jusqu'à quatre champions (en réalité trois, puisque Thoram Zed est d'office sélectionné comme joueur par défaut) afin d'affronter les épreuves parsemées ici ou là dans le jeu. Le système de jeu est resté quasiment le même, y compris au niveau de la préparation des sorts (non fournis par le manuel), quelques sorts y sont toutefois ajoutés tel que l'invocation de serviteurs combattants, gardes ou d'un serviteur permettant de transporter des objets. Véritable ajout, les magasins permettent d'acheter des objets et d'en vendre contre de l'argent présentée sous forme de pièces et de gemmes.

Appréciation de la communauté

modifier

La communauté des anciens joueurs de Dungeon Master a diversement apprécié l'arrivée de cette suite. Certains furent satisfaits de retrouver toute l'ergonomie du premier épisode, sans changement révolutionnaire qui aurait pu les déstabiliser. D'autres furent déçus par le peu d'éléments novateurs malgré les six années séparant les deux jeux.

Quant aux nouveaux joueurs qui ne connurent pas Dungeon Master premier du nom, ils furent assez indifférents à cette sortie puisque le logiciel ne mettait pas à profit les progrès récents en matière de déplacement 3D (tel Ultima Underworld qui venait de sortir l'année précédente).

En somme, le jeu ne connut pas véritablement la gloire attendue par ses créateurs et la suite envisagée un temps ne vit jamais le jour.