Jeu vidéo à défilement vertical
Un jeu vidéo à défilement vertical est un jeu vidéo dans lequel le joueur voit le terrain de jeu en vue de dessus tandis que l'arrière-plan fait défiler l’écran, généralement du haut vers le bas, afin de donner l'impression que l'entité (personnage, véhicule…) contrôlée par le joueur se déplace dans l'univers de jeu[1].
Le défilement vertical continu est conçu de manière à créer l'impression d'un mouvement continu vers l'avant. Selon la vitesse de jeu, le joueur doit réagir plus ou moins vite afin de s'adapter à l'environnement qui, du coup, se révèle au fur et à mesure.
D'un point de vue technique, le défilement vertical est bien plus facile à programmer que le défilement horizontal sur du matériel ancien car dans les écrans cathodiques le faisceau d'électrons qui fait s'afficher limage se déplace de haut en bas, c'est-à-dire dans la même direction que le défilement[2].
Speed Race de Taito, sorti en , est le premier à utiliser le principe du défilement vertical[3]. Des jeux de ski tels que Skiing (Activision, 1980) employaient également ce principe[2].
Articles connexes
modifierNotes et références
modifier- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Vertically scrolling video game » (voir la liste des auteurs).
- ↑ (en) Guy W. Lecky-Thompson, Video Game Design Revealed, Boston, Charles River Media, , 322 p. (ISBN 978-1-58450-562-4, OCLC 176925220), p. 258
- 1 2 David Louapre, Le Labo du jeu vidéo, Paris, Albin Michel, coll. « Sciences », , 432 p. (ISBN 978-2-226-49023-0), 1 – Du pixel au photon, chap. 2 (« Quand les pixels prennent vie »), p. 38-42.
- ↑ (en) Bill Loguidice & Matt Barton (2009), Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time, p. 197, Focal Press, (ISBN 0-240-81146-1)