Final Fantasy XIV: Shadowbringers

extension de jeu vidéo de 2019

Final Fantasy XIV: Shadowbringers est la troisième extension de Final Fantasy XIV, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé et édité par Square Enix sur macOS, PlayStation 4 et Windows, puis plus tard sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Elle est publiée le 2 juillet 2019 soit deux ans après l'extension précédente, Stormblood. Comme à l'accoutumée, Naoki Yoshida en a été le réalisateur et le producteur tandis que Masayoshi Soken en a composé la bande originale. La nouvelle extension est vendue en tant que produit autonome pour les clients possédant déjà le jeu de base ; pour les néophytes, l'édition complète parue au lancement de Heavensward a été mise à jour pour inclure toutes les extensions disponibles.

Final Fantasy XIV
Shadowbringers

Développeur
Square Enix Business Division 5
Éditeur
Réalisateur
Scénariste
Banri Oda
Natsuko Ishikawa
Compositeur
Producteur
Naoki Yoshida

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Site web

Final Fantasy (d)

L'action de Shadowbringers se déroule dans le Premier Reflet, une dimension parallèle qui se trouve au bord de l'effondrement et que le personnage du joueur sera appelé à sauver et à restaurer. Accompagné par ses camarades Héritiers de la Septième Aube accidentellement invoqués avant lui dans cet autre monde, le joueur y fera la connaissance d'un nouvel antagoniste en la personne de l'immortel Emet-Selch, qui désire exploiter le Fléau en cours pour ressusciter son dieu, Zordiarche. Emet-Selch va lui aussi accompagner le joueur, avec lequel il va nouer un lien et une certaine confiance malgré leurs ambitions fondamentalement opposées. En plus d'introduire de nouvelles zones, l'extension a augmenté le niveau maximum du jeu, lancé deux nouvelles classes de personnage et deux races jouables, ainsi que la possibilité d'explorer les donjons avec des PNJ via le système d'adjuration.

Shadowbringers a reçu un accueil critique et populaire unanimement positif, en particulier grâce à son écriture et à l'attention prêtée à l'accessibilité pour les nouveaux joueurs. En décembre 2019, le jeu avait atteint un total cumulé de 18 millions de comptes de joueurs cumulés. Comme pour les extensions précédentes, un cycle de patchs majeurs était prévu tous les trois mois. Ces mises à jour font progresser la quête principale, implémentent de nouvelles fonctionnalités et introduisent quelques quêtes secondaires, notamment un crossover écrit par Yoko Taro mettant en scène des personnages et éléments de Nier:Automata ainsi que la « reconstruction d'Ishgard », une campagne à long terme visant à reconstruire la cité partiellement détruite après les nombreux assauts qu'elle a subie au cours de la Guerre du Chant des Dragons. La sortie du troisième patch a néanmoins été retardée de deux mois en raison de la pandémie de Covid-19.

Système de jeu

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Le gameplay reste globalement inchangé par rapport au jeu de base : les joueurs interagissent les uns avec les autres dans un monde persistant réactif à leurs actions. Le niveau maximal est passé à 80 et certains jobs ont connu une refonte totale[1]. À titre d'exemple, les jobs de tank ne subissent plus de pénalité lorsqu'ils sont trop concentrés sur la rétention de l'attention de l'ennemi, conformément à ce que demandaient un grand nombre de joueurs[2]. Certaines barres de ressource, telles que les points de magie, ont été rééquilibrées afin de rendre leur fonctionnement plus intelligible[3]. Deux nouveaux jobs font leur apparition, le pistosabreur et le danseur[4]. Le premier est un tank maniant une pistolame, arme issue de l'univers de Final Fantasy VIII[5]. Le second est un DPS (inflige des dégâts) à distance maniant des chakrams dont le style de combat s'inspire de diverses danses folkloriques du monde réel et est axé sur le support des alliés. Les développeurs ont révélé avoir introduit le pistosabreur pour équilibrer le nombre de tanks principaux et secondaires (off-tanks) ainsi qu'un nouveau job de DPS physique à distance car cela faisait plusieurs années qu'ils n'en avaient plus introduits. Ils se sont abstenus d'ajouter un nouveau job de soigneur car ils estimaient que l'équilibre entre les trois classes de soin déjà présentes était satisfaisant.

L'une des grandes nouveautés de Shadowbringers est la possibilité pour les joueurs d'explorer les donjons avec des personnages non-joueurs contrôlés par ordinateur grâce au système d'adjuration. Ces PNJ varient d'un donjon à l'autre en fonction du contexte du scénario dans lequel ils sont parcourus et ils offrent chacun un dialogue unique. Cette fonctionnalité est inspirée des « gambits » de Final Fantasy XII et les personnages sont programmés pour effectuer des actions reflétant leur personnalité[6]. L'adjuration doit bénéficier aux joueurs peu expérimentés avec les jeux en ligne, mais aussi éliminer le temps d'attente nécessaire à la mise en correspondance avec d'autres joueurs et fournir des points d'expérience pour le job limité du mage bleu. Les nouvelles quêtes de Shadowbringers s'échelonnent du niveau 70 à 80 et les quêtes de rôle pour les différentes classes de combat enseignent chacune des aspects inconnus de ces jobs tout en développant l'histoire du Premier Reflet.

La quête principale de A Realm Reborn a elle aussi fait l'objet d'une refonte majeure à l'occasion du patch 5.3. De nombreuses quêtes et objectifs jugés inutiles ont été supprimés de l'histoire principale, en particulier dans les contenus des patchs post 2.0. Le vol a été débloqué dans les zones de A Realm Reborn une fois l'histoire principale du jeu de base terminée. En outre, un mode New Game Plus a été ajouté, permettant aux joueurs de redécouvrir certaines quêtes de l'histoire.

Les classes d'artisanat et de récolte ont également fait l'objet d'améliorations tout au long du cycle de patchs pour devenir plus accessibles aux débutants[7] avec la suppression de certaines actions jugées redondantes et l'ajout d'explications automatiques lors de l'acquisition de nouvelles mécaniques[8]. Ces changements surviennent alors que de plus en plus de joueurs sont appelés à prendre part à la « reconstruction d'Ishgard », un projet de travaux publics collaboratif massif et dirigé par les joueurs pour reconstruire un quartier résidentiel ishgardais détruit lors de la Guerre du Chant des Dragons[9]. S'étendant sur plusieurs patchs, il offre des récompenses aux personnages débutants comme expérimentés[10],[11]. Le Diadème, une vaste zone en monde ouvert ayant fait son apparition dans Heavensward, a été reconfiguré pour devenir un lieu de récolte de matières premières utiles à la reconstruction[12]. Cet épisode a servi de justification narrative à l'introduction d'un nouveau quartier résidentiel pour les joueurs, Empyrée, à l'extension suivante (Endwalker). Ce contenu reste toutefois à l'usage des joueurs qui l'exploitent toujours puisqu'il s'agit d'une grande source d'expérience pour les classes d'artisanat et de récolte.

Enfin, d'autres éléments déjà existants ont reçu des mises à jour avec la sortie de Shadowbringers. Le mage bleu, un job « limité » introduit dans Stormblood, a été entièrement repensé[13]. Les mages bleu apprennent de nouvelles capacités en copiant celles des monstres qu'ils affrontent, or cela leur permet d'utiliser des combos d'attaques totalement déséquilibrés par rapport aux classes normales. C'est pourquoi ce job ne peut plus participer à des instances avec d'autres joueurs non mages bleus[14]. En compensation, des récompenses uniques ainsi que des titres peuvent être obtenus en effectuant du contenu de haut niveau au sein d'équipes composées exclusivement de mages bleus. Un nouveau mode joueur contre joueur (PvP) en alliance nommé Onsal Hakair (Danshig Naadam), où les joueurs s'affrontent dans des simulations de jeux de guerre lors de la préparation pour le Naadam annuel, a été lancé peu après l'extension[15],[16]. Le front sud de Bozja et Zadnor sont également des zones de champs de bataille en alliance (c'est-à-dire regroupant un grand nombre de joueurs), mais il s'agit cette fois d'un contenu PvE et la progression de chaque personnage est individuelle. Les joueurs s'y engagent dans des escarmouches et des batailles contre les forces garlemaldaises stationnées à Bozja, s'achevant sur un raid dans une forteresse impériale ou un grand dirigeable[17]. Dans la continuité des raids « Retour à Ivalice », le scénario de cette succession de quêtes secondaires a été écrit par Matsuno[18].

Contexte et personnages

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L'intrigue de Shadowbringers se déroule dans le Premier Reflet, une dimension séparée du monde primitif (le nôtre) il y a des éons, lorsque Hydaelyn l'a fragmenté en 13 reflets pour emprisonner Zordiarche. Les Asciens, disciples immortels de cette déité, déclenchent des calamités sur le monde primitif pour « fusionner » les différents reflets. Ils ont manipulé les héros du Premier Reflet pour chasser les Ténèbres de leur monde, créant de ce fait un déséquilibre avec un excès mortel de Lumière. Ce Déluge de Lumière a intégralement anéanti leur dimension à l'exception du continent de Norvrandt. C'est Minfilia, ancienne alliée du joueur et Prêtresse de la Lumière, qui est parvenue à stopper le Déluge en se sacrifiant comme cela est indiqué dans Heavensward. Les survivants du Déluge doivent désormais vivre en résistant aux monstrueux « purgateurs », émissaires de la Lumière qui se nourrissent des péchés de tous les êtres vivants, les transformant en purgateurs à leur tour.

Norvrandt est le « miroir » d'Éorzéa sur le Premier Reflet, ce à quoi la région d'origine du joueur ressemblerait si elle n'avait pas subi tant de Fléaux[19]. La région de Grand-Lac abrite la Tour de Cristal, qui est apparue mystérieusement un siècle plus tôt. Cristarium, cité industrieuse bâtie par l'énigmatique Exarque du Cristal, s'est développée au pied de la tour. L'opulente Eulmore, sur l'île de Kholusia, chérit ses riches citoyens qui vivent dans un luxe indolent. Ce petit paradis créé par Don Vauthry exploite les réfugiés démunis qui se bousculent aux portes de la cité et n'existe que grâce au travail que fournissent les citoyens au plus bas de l'échelle sociale, qui ont pour ainsi dire un statut d'esclave. Le design du personnage de Vauthry est inspiré de Jabba le Hutt[20]. Les Nains, qui sont l'équivalent des Lalafells dans le Premier Reflet, vivent en tribu de mineurs et de forgerons dans les montagnes de Kholusia. Les falaises des Seven Sisters ont servi de référence visuelle pour le décor de l'île de Kholusia[21]. La grande forêt de Rak'tika abrite les ruines de l'Empire de Ronka et les enfants de la Nuit, une communauté religieuse dissimulée sous l'obscurité de la canopée. L'architecture de Ronka est quant à elle inspirée par Angkor Vat et les civilisations mésoaméricaines[22]. Il Mheg est le royaume des fées - pixies, fuath, nu mou et amaros y coexistent - située dans une grande vallée qui appartenait autrefois au royaume de Voeburt. Enfin, l'Amh Araeng est le vaste désert où Minfilia a arrêté le Déluge, laissant derrière elle de gigantesques vagues de Lumière consolidée. Le reste du monde est recouvert par le Grand Vide, étendue inerte entièrement nimbée de Lumière.

Pendant les quêtes précédant Shadowbringers, le conflit entre l'Empire garlemaldais et Éorzéa s'intensifie alors que les Héritiers de la Septième Aube tombent successivement dans le coma en succombant à l'appel d'une voix mystérieuse, isolant le joueur de ses plus précieux alliés. L'empereur Varys zos Galvus a ordonné la production massive de Rose noire, une arme chimique mortelle même à faible dose, en riposte à la révolution victorieuse d'Ala Mhigo. Le prince héritier de Garlemald, Zenos yae Galvus, refait surface et a pour unique objectif de se mesurer à nouveau au Guerrier de la Lumière (GdL). Emet-Selch, l'Ascien qui avait fondé l'Empire sous le nom de Solus zos Galvus, accélère ses machinations pour anéantir le Premier Reflet et restaurer la puissance de Zordiarche. À ses yeux, les humains modernes ne sont guère plus que des coquilles vides dénuées d'âme ; il ne ressentirait donc aucun remords à faire s'éteindre une espèce qu'il ne considère pas véritablement vivante.

Histoire

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Shadowbringers s'ouvre alors que le GdL et Tataru s'approchent de la Tour de Cristal dans l'espoir de retrouver les Héritiers de la Septième Aube mais le joueur est une nouvelle fois interpellé par la mystérieuse voix de l'Exarque du Cristal. Ce dernier, voulant appeler le GdL, a invoqué par accident tous les Héritiers qui sont désormais présents dans le Premier Reflet depuis quelques années, le temps s'écoulant différemment entre les mondes. L'Exarque explique au joueur la raison de son appel : la Lumière s'apprête à déclencher une Calamité qui détruira le Premier Reflet et dont les répercussions seront perceptibles jusqu'au monde primitif. Le GdL fait la rencontre de Feo Ul, une fée au caractère bien trempé, et d'Ardbert, l'un des Guerriers des Ténèbres retourné dans son monde d'origine. Tous ses autres camarades se sont sacrifiés pour empêcher l'avancée du Déluge de Lumière mais lui s'est vu refuser ce sacrifice héroïque et il vagabonde depuis lors en tant que spectre, témoignant du lent déclin de Norvrandt.

Le GdL part retrouver Alphinaud et Alisaie. Alphinaud mène une enquête sur la décadente cité d'Eulmore tandis qu'Alisaie travaille dans un hospice pour victimes de purgateurs en Amh Araeng. Accompagné des jumeaux ainsi que de l'Exarque et de sa fille adoptive, Lyna, le joueur sauve les habitants du village de Holminster, victime d'une attaque du grand purgateur de Grand-Lac. Tuer un grand purgateur est une tâche suicidaire car la Lumière contenue dans le corps de la créature devrait se déverser dans celui de son meurtrier et le transformer en nouveau grand purgateur, or le guerrier semble capable de résister à ce mal grâce à la bénédiction d'Hydaelyn. Le ciel de Grand-Lac s'assombrit pour la première fois depuis un siècle. Des rumeurs circulent déjà à propos du légendaire « Guerrier des Ténèbres » (le joueur sera désormais considéré comme le GdT). Don Vauthry envoie le général Ran'jit s'enquérir des événements qui viennent de se produire à Cristarium mais l'Exarque du Cristal tait l'affaire. Le joueur retrouve Thancred, qui a délivré une jeune fille dénommée « Minfilia » des griffes de Ran'jit. Elle est la dernière incarnation de la Minfilia du monde primitif, qui est vénérée dans le Premier Reflet en tant que Prêtresse de la Lumière.

Les Héritiers trouvent refuge auprès d'Urianger en Il Mheg, la terre natale de Feo Ul. Le grand purgateur d'Il Mheg n'est nul autre que Titania, le monarque féerique emprisonné dans son château. Le nouveau GdT rassemble les quatre trésors féeriques pour pouvoir se rendre au château et éliminer Titania ; Feo Ul lui succède comme nouveau monarque féerique et organise la défense de son royaume alors que les troupes de Ran'jit y ont pénétré sans autorisation et que Il Mheg se retrouve enfin plongée dans la nuit. À leur retour à Cristarium, l'ancien empereur garlemaldais Solus zos Galvus se présente aux Héritiers sous le nom de l'Ascien Emet-Selch. Il leur propose une trêve et souhaite les accompagner dans leurs aventures, leur proposant même d'offrir son aide et de révéler ses véritables motivations une fois le moment venu. Les Héritiers acceptent la proposition non sans hésiter et se mettent à la recherche de Y'shtola dans la grande forêt de Rak'tika. Après des retrouvailles en demi-teinte, les Héritiers explorent ensemble les ruines de l'Empire de Ronka. Les gardiennes des lieux, les amazones Viis, leur viennent en aide pour localiser et terrasser le grand purgateur de la région. Emet-Selch apprend ensuite au groupe l'origine de l'existence de Hydaelyn et de Zordiarche : ce ne sont pas des dieux à proprement parler mais des primordiaux créés par son peuple. Zordiarche a été invoqué pour empêcher une calamité de se produire puis Hydaelyn pour sceller la puissance du tout premier primordial, craignant qu'elle ne devienne hors de contrôle. Une fois ces explications terminées, le GdT entend d'une oreille Y'shtola réprimander Urianger qu'elle accuse de dissimuler un terrible secret ; lui comme elle sont conscients que l'âme du GdT est fortement détériorée par tout l'éther des grands purgateurs et la lumière absorbés.

Il ne subsiste en Norvrandt plus que deux grands purgateurs ; les Héritiers recherchent l'âme de Minfilia afin qu'elle prête son pouvoir à la jeune fille du même nom et permette au groupe de localiser les grands purgateurs restants. Pendant que Thancred tente de retarder l'arrivée de Ran'jit qui veut dérober la jeune Minfilia et freiner la quête du GdT, ce dernier se rend avec elle dans les décombres où a été stoppé le Déluge de Lumière. Minfilia apparaît alors et demande à la jeune fille le destin qu'elle veut suivre : renoncer à sa destinée ou bien recevoir ses pouvoirs et lui succéder comme Prêtresse de la Lumière. La jeune Minfilia prend la seconde décision et est rebaptisée Ryne par Thancred. Ryne localise les deux derniers grands purgateurs, le dernier étant Don Vauthry lui-même. Une fois que le GdT a abattu le général Ran'jit, Vauthry se terre au sommet du Mont Gulg. Avec l'aide de tous les alliés qu'ils ont sauvés au cours de leur périple en Norvrandt, les Héritiers gravissent la montagne et le GdT finit par triompher de Vauthry. Le pouvoir de l'Écho révèle au joueur que c'est Emet-Selch qui est à l'origine de toutes ces souffrances qui ont commencé lorsqu'il a proposé un don au père de Vauthry : baigner son fils à naître dans le pouvoir de la Lumière et lui conférer le pouvoir de contrôler les purgateurs. Néanmoins, malgré sa victoire, il semblerait que le GdT ait accumulé trop de Lumière dans son corps et il commence à entamer sa propre transformation en purgateur. Alors que l'Exarque tente d'absorber le trop-plein de Lumière et de fuir entre les mondes, il se révèle être G'raha Tia, un vieil ami du Guerrier des Ténèbres. Il a dissimulé son identité pendant tout ce temps afin que les autres n'interfèrent pas avec son projet de sacrifice. C'est alors qu'Emet-Selch interrompt la scène et met subitement fin à la trêve qu'ils avaient conclue ensemble en affirmant que le GdT avait échoué à son épreuve. Il emmène G'raha Tia avec lui au fin fond de la Tempête, l'océan baignant l'île de Kholusia.

Ryne stabilise temporairement l'état du GdT mais la Lumière se répand à nouveau dans les cieux de Norvrandt. Les Héritiers apprennent dans la Tour de Cristal que G'raha Tia revient d'une chronologie où la Rose noire suralimentée par la Lumière a bel et bien provoqué le désastre de la 8e ère ombrale. Luttant avec acharnement contre l'extinction de la civilisation humaine, les Forges de Garlond rallièrent à leur cause toutes les personnes inspirées par les actes du GdL/GdT et, après deux siècles environ, ils parvinrent à rouvrir la Tour de Cristal pour réveiller G'raha Tia de sa stase. Combinant à pleine puissance les pouvoirs d'Alexander et d'Oméga, ils firent voyager G'raha Tia à travers le temps et l'espace pour prévenir la catastrophe.

Les Héritiers poursuivent Emet-Selch jusqu'aux abysses, où l'Ascien a métamorphosé les ruines millénaires d'Amaurote, ancienne capitale de son peuple, en une illusion de ville réelle peuplée par des simulacres de citoyens. Confrontés à l'apocalypse, les Anciens implorèrent leurs dirigeants - le Concile des Quatorze, dont Emet-Selch était membre - de les aider à trouver leur salut. Un simulacre conscient de sa condition factice, Hythlodaeus, apprend au joueur que les trois quarts des Anciens ont sacrifié leur vie pour confier leurs âmes à Zordiarche afin qu'il mette un terme à l'apocalypse, protège les survivants et restaure le monde tel qu'ils l'ont toujours connu. Le Concile prévoyait ainsi de sacrifier les formes de vie ultérieures pour permettre aux Anciens qui ont donné leurs vie de pouvoir revivre à nouveau. Une minorité d'Anciens dissidents, désirant laisser les nouvelles formes de vie se développer indépendamment de la leur, ont invoqué Hydaelyn pour empêcher Zordiarche de mettre en œuvre son dessein. Emet-Selch teste une nouvelle fois la capacité des Héritiers de la Septième Aube en les faisant revivre les derniers jours d'Amaurote. Le GdT succombe presque à la Lumière lorsqu'Ardbert, qui n'est en réalité qu'un des fragment de l'âme du Guerrier, apparaît et fusionne avec lui pour rétablir l'équilibre de son âme en lui apportant sa part de Ténèbres. Emet-Selch décide enfin d'affronter le Guerrier sous son véritable nom, Hadès. Le Guerrier exploite sa Lumière comme une arme et transperce le corps d'Hadès avec pour le tuer, libérant les Ténèbres enfouies dans son âme et restaurant définitivement le ciel nocturne sur tout le continent de Norvrandt. Alors qu'il rend son dernier souffle, Emet-Selch adresse une ultime requête au Guerrier de la Lumière : « Souviens-toi de nous. Souviens-toi que nous avons existé. ». Ayant sauvé son propre monde d'une 8e ère ombrale et le Premier Reflet d'une annihilation totale, le Guerrier fait son retour à Cristarium avec tous ses alliés et G'raha Tia, espérant trouver un moyen de permettre aux Héritiers de la Septième Aube de retourner dans leur monde.

Dans le même temps, Estinien et Gaius s'infiltrent dans le palais impérial de Garlemald pour détruire la production de Rose noire. Elidibus, le dernier Ascien originel, est contraint de fuir Garlemald alors que Zenos a retrouvé son corps. C'est alors qu'Estinien et Gaius font irruption dans la salle du trône pour témoigner du meurtre de Varys par Zenos, qui souhaite épargner le GdL afin de le confronter par lui-même. De son côté, Elidibus jure de venger Lahabrea et Emet-Selch en ayant recours au pouvoir des « Guerriers de la Lumière ».

Retour dans le monde primitif

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G'raha Tia fait appel à Beq Lugg, un nu mou expert dans l'étude des âmes, pour l'aider à transporter les âmes des Héritiers de la Septième Aube dans le monde primitif avant que leurs corps d'origine ne s'éteignent définitivement. Pendant ce temps, les citoyens d'Eulmore élisent comme nouveau maire Chai-Nuzz, un ingénieur névrosé mais brillant qui a dirigé contre son gré l'opération d'ascension du Mont Gulg. Malgré son anxiété et ses doutes, il travaille avec diligence pour partager les ressources financières d'Eulmore avec les autres communautés de l'île de Kholusia. Le GdL reprend contact avec ses alliés du monde primitif et apprend par leur biais le retour de Zenos ainsi que la nouvelle guerre qui se prépare depuis le meurtre de Varys. Estinien affirme y avoir aperçu une nouvelle machine ressemblant trait pour trait à une copie de l'Ultima Arma.

Dans le Premier Reflet, les Héritiers s'attellent à répandre la vérité sur les Guerriers de la Lumière injustement haïs de Norvrandt : Ardbert et ses anciens camarades. Elidibus exploite leurs efforts et prend l'apparence d'Ardbert pour éveiller de nombreuses personnes au pouvoir de l'Écho à des fins inconnues. Il déclare aux Héritiers que l'Écho est un vestige du pouvoir des Anciens et non un don d'Hydaelyn comme ils peuvent le croire. Incapables de s'opposer à « Ardbert » sans semer la confusion autour d'eux, les Héritiers s'en détournent et continuent de chercher un moyen de rentrer chez eux. Rassemblant leurs connaissances magiques combinées des deux mondes, ils élaborent progressivement un plan : les Héritiers vont devoir utiliser des « conducteurs spirituels » pour y préserver leurs âmes et leurs souvenirs, et permettre ainsi au joueur de les transporter en toute sécurité dans leur monde d'origine, après quoi ils pourront regagner leurs corps.

En épluchant les archives d'Amaurote, les Héritiers découvrent que c'est une certaine « Venat » qui allait former le cœur d'Hydaelyn tandis que Elidibus était déjà celui de Zordiarche. Elidibus intervient et soumet le Guerrier à une série d'épreuves tandis que Y'shtola, analysant l'éther de l'Ascien, en déduit qu'Elidibus est toujours de nature primordiale bien que son corps soit séparé de Zordiarche. De plus, il a fait s'ébruiter à Cristarium la légende des Guerriers de la Lumière et se nourrit de cette foi populaire pour gagner en puissance.

Elidibus attaque G'raha Tia et Beq Lugg, dérobant un prototype de conducteur spirituel renfermant le sang et la mémoire de l'Exarque pour prendre le contrôle de la Tour de Cristal. Il invoque alors des centaines de « Guerriers de la Lumière » spectraux ayant pour mission d'empêcher les Héritiers de rentrer dans la ville. Le GdT vient toutefois à bout de ses adversaires et, atteignant le sommet de la Tour de Cristal, il affronte Elidibus qui prend l'apparence du légendaire Guerrier de la Lumière ; au cours de leur confrontation, le GdT apprend qu'il possède l'âme d'Azem, le 14ème et dernier membre du Concile des Quatorze, qui a quitté son siège en signe de protestation contre le plan d'invocation de Zordiarche. Avec l'aide opportune de l'ombre d'Emet-Selch, le GdL et G'raha Tia parviennent à venir à bout d'Elidibus et à sceller son esprit dans la tour. Le surmenage de G'raha Tia finit par recouvrir son corps de cristal mais le Guerrier extrait son âme pour la préserver dans son conducteur spirituel. Une fois la confection de ces objets terminée, le Guerrier retourne dans le monde primitif, où il restitue leurs âmes aux Héritiers et à G'raha Tia, qui hérite des souvenirs de l'Exarque du Cristal et intègre pleinement l'organisation des Héritiers de la Septième Aube. Pendant ce temps, Zenos fait alliance avec l'Ascien nihiliste Fandaniel et planifie ses retrouvailles avec le GdL.

Le commencement de la fin

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L'Alliance éorzéenne cherche à trouver une résolution pacifique à tous ses conflits avec les tribus d'hommes-bêtes. Pour ce faire, Alisaie et G'raha Tia cherchent un remède à la subjugation. En exploitant la technologie d'un superordinateur allagois, ils parviennent à guérir Ga Bu, le jeune kobold subjugué pour lequel Alisaie s'était prise d'affection. À Limsa Lominsa, Merlwyb et les Héritiers parviennent ainsi à mettre un terme pacifiquement à des années de conflits en soignant la subjugation du patriarche kobold. Dans le même temps, de mystérieuses tours apparaissent dans le monde entier, en même temps que Fandaniel et ses serviteurs, les Télophores. Depuis la disparition d'Elidibus, il ne reste plus aucun Ascien originel, permettant à Fandaniel d'agir comme bon lui semble, en l'occurrence en annihilant toute forme de vie. Il menace de raser les villes du monde entier à l'aide d'un primordial corrompu, Luna-Bahamut, si le GdL refuse d'affronter à nouveau Zenos. Les Héritiers enquêtent sur la nature de ces tours tandis que Krile et Tataru partent à la recherche d'Estinien.

Les Héritiers et l'Alliance éorzéenne se réunissent à Ala Mhigo. Lyse leur apprend que les tours peuvent d'une certaine manière amener les individus qui s'en approchent à vénérer Garlemald. Raubahn propose d'envoyer Fordola et Arenvald dans l'une de ces tours, eux qui sont immunisés à la subjugation. Ensuite, les jumeaux Leveilleur, G'raha Tia et le GdL accompagnés d'Estinien se rendent à Azys Lla pour consulter la dragonne ancienne Tiamat au sujet de Luna-Bahamut. Le groupe brise les chaînes liant Tiamat et obtiennent son aide pour neutraliser cette créature qui n'est qu'un primordial salissant la mémoire de son bien-aimé. Les Télophores et Luna-Bahamut conduisent un assaut sur Paglth'an, la terre des Amalj'aa ; l'Alliance vient aide aux hommes-bêtes et le GdL et Tiamat vainquent le primordial. À Ul'dah, Nanamo apprend au joueur qu'Arenvald a été grièvement blessé et ne pourra sûrement plus jamais recouvrer l'usage de ses jambes mais elle partage également les effroyables découvertes de Fordola : les prisonniers Amalj'aa capturés par les Télophores ont invoqué un « Luna-Ifrit » et une multitude d'autres primordiaux lunaires surgissent. Les Héritiers se rassemblent et Krile suggère de demander l'aide de Sharlayan pour venir à bout des Télophores. Estinien intègre les Héritiers de la Septième Aube, déterminé à soutenir leur cause.

L'Alliance éorzéenne et ses nouveaux alliés des tribus d'hommes-bêtes se réunissent une nouvelle fois à Ala Mhigo, mettant de côté leurs différends et s'unissant sous la bannière de la Grande Compagnie d'Éorzéa. L'émissaire de Sharlayan, Fourchenault, père des jumeaux Leveilleur, rejette avec véhémence cette alliance et désavoue ses enfants pour leur attitude « barbare ». À la mise en garde des Héritiers au sujet de l'apocalypse prévue par les Télophores, Fourchenault ne sourcille pas et rétorque que si les derniers jours venaient à arriver, Sharlayan serait la première à le savoir. Alors que les Télophores font marche sur la plaine de Carteneau, les Héritiers et la Grande Compagnie d'Éorzéa s'y précipitent pour défendre les confluences éthérées qui s'y trouvent et minimiser le nombre d'invocations primordiales.

Les Héritiers prennent la décision de se rendre personnellement à la Vieille Sharlayan pour découvrir la raison de l'attitude pour le moins suspecte de Fourchenault. Alors que le groupe apprend que les tours drainent l'éther environnant, le Guerrier aperçoit une étrange apparition féminine l'avertissant que l'apocalypse est désormais inévitable. Fandaniel se prépare à ouvrir la « porte des dieux » tandis que Zenos abandonne ses katanas pour une faux, perfectionnant ses compétences de faucheur pour la revanche qu'il exige face au joueur.

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 9/10[23]
IGN (US) 9.5/10[24]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[25]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 92%
(21 tests)[26]

Notes et références

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  1. (en) « 'We Took A Bold Step This Time': Final Fantasy XIV Director Addresses The Game's Sweeping New Changes », sur Kotaku, (consulté le )
  2. (en-US) « FFXIV Shadowbringers: Q&A With Naoki Yoshida, Mini-Gallery », sur PlayStation.Blog, (consulté le )
  3. « Letter from the Producer LIVE Part LI (06/03/2019) », sur forum.square-enix.com (consulté le )
  4. « Letter from the Producer, LXII (05/09/2019) », sur forum.square-enix.com (consulté le )
  5. (en) Adam Bolton Contributor, « Final Fantasy 14: Shadowbringers' Director on the Viera and Hrothgar Split, Yoko Taro, and the Trust System », sur VG247, (consulté le )
  6. The Creation of FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers – Episode Six: Building the Battles (CC), FINAL FANTASY XIV (, 11:28 minutes), consulté le
  7. « Letter from the Producer LIVE Part LIV Digest (10/02/2019) », sur forum.square-enix.com (consulté le )
  8. « Letter from the Producer LIVE Part LII (06/21/2019) », sur forum.square-enix.com (consulté le )
  9. (en-US) SQUARE ENIX Inc, « Ishgardian Restoration », sur FINAL FANTASY XIV, The Lodestone (consulté le )
  10. (en-US) Eliot Lefebvre, « Final Fantasy XIV’s Naoki Yoshida explains the Ishgard Restoration plan, addresses population bottlenecks | Massively Overpowered », (consulté le )
  11. (en-US) Eliot Lefebvre, « Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV’s eternal restoration of Ishgard | Massively Overpowered », (consulté le )
  12. « Letter from the Producer LIVE Part LVI Digest (12/20/2019) », sur forum.square-enix.com (consulté le )
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Lien externe

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