Formats de tournoi de Magic : L'Assemblée
Cette page détaille les formats de tournoi du jeu de cartes à collectionner Magic : L'Assemblée
Un des intérêts du jeu Magic tient dans le fait que chaque joueur constitue son jeu en puisant dans la collection de cartes qu'il possède (ou dans les cartes qu'il reçoit lors d'un tournoi en limité). Chaque joueur ignore ainsi ce que son adversaire lui a préparé. Les règles de base prévoient des contraintes minimales pour la constitution des jeux : ils doivent comporter au minimum soixante cartes (et quarante en limité). Cependant, Magic étant aussi un jeu de cartes à collectionner, les joueurs ayant un investissement financier plus important augmentent sensiblement leurs chances de gagner. Afin de limiter l'avantage donné aux joueurs les plus riches et/ou au vieux joueurs et préserver l'intérêt des tournois, différents types de tournois ont été mis en place[1],[2],[3],[4].
Le type 1 (vintage)
modifierLe Vintage (anciennement appelé Type 1) est le plus ancien format de jeu. Toutes les cartes depuis les débuts du jeu y sont autorisées, y compris les cartes promotionnelles et celles issues de séries spéciales (comme les decks Commander), à l'exception des éditions humoristiques Unglued et Unhinged. Pour que le format conserve un intérêt, les cartes trop puissantes sont restreintes à un seul exemplaire par deck.
Liste des cartes interdites
modifierCertaines cartes sont bannies. Ces cartes interagissent avec la mise ou permettent de devenir le propriétaire des cartes de l'adversaire (on les appelle cartes de mise), font appel à la dextérité du joueur en demandant d'être lancées sur la table, ou posent de gros problèmes logistiques comme la carte Shahrazad, qui permet de jouer une sous-partie. Les cartes de type conspiration sont également interdites. Sont donc interdites:
- Les cartes ayant le type conspiration (25 cartes)
- Les cartes se référant au jeu avec mise (9 cartes)
- Chaos Orb
- Falling Star
- Shahrazad
Liste des cartes limitées à un seul exemplaire
modifierEt d'autres cartes sont restreintes à 1 exemplaire maximum par deck à cause du déséquilibre qu'elles entraînent :
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Le type 2 (standard)
modifierAfin de diversifier les tournois, de promouvoir les dernières extensions sorties et permettre aux nouveaux joueurs de participer, un second format de tournoi est rapidement mis en place : le type 2 (ou standard). Le nombre minimum de cartes est ramené à soixante et surtout il est interdit d'avoir plus de quatre exemplaires d'une même carte (exception faite des terrains de base). Mais surtout, il limite les éditions autorisées aux éditions de base parues dans un intervalle de deux ans, les rotations ayant lieu à l'automne.
Le type 2 est le format le plus joué en tournois.
Le type 3 (Limité)
modifierÀ la recherche de nouvelles idées pour renouveler les tournois, le type 3 (aussi appelé Limité) a été mis en place. Dans celui-ci, les joueurs ne viennent pas avec un jeu déjà préparé, mais ils constituent leur jeu en début de tournoi à partir de cartes réparties équitablement entre les participants. Aucune limitation sur la constitution du jeu n'est donnée à part cette petite restriction : le jeu doit comporter au minimum quarante cartes dans ce format. Les terrains de base sont fournis.
Il existe plusieurs formes de type 3 dont voici les 3 principales :
- Le paquet scellé :
Chaque joueur reçoit 6 boosters (90 cartes). Chacun doit se créer un deck (paquet) de minimum 40 cartes avec ce qu'il a reçu dans un temps imparti. Le paquet scellé est utilisé à la sortie d'une nouvelle extension ou édition. Les participants découvrent ainsi les cartes et leurs potentiels simultanément et retrouvent l'excitation de la surprise. Il est aussi utilisé durant les gros tournois (championnat de France ...) pour voir la capacité du joueur à créer un paquet compétitif en peu de temps.
- Le Draft :
Chaque joueur reçoit 3 boosters. Les participants sont divisés généralement par tables de 8. Chacun ouvre son premier booster en même temps puis choisit une carte en un temps imparti et passe son paquet à son voisin de gauche. L'opération se répète jusqu'à ce que toutes les cartes soient réparties. Le deuxième booster est ensuite ouvert puis on répète la technique mais en passant le booster à droite. Pour le dernier booster on répète le processus en donnant le booster à gauche.
- Le Rochester draft :
Chaque joueur dispose de 3 boosters. Le premier joueur, tiré au sort, ouvre son premier booster puis l'étale sur la table, face visible. À son tour, chaque joueur choisit une carte. Le sens de rotation des choix est alterné, encore une fois, entre droite et gauche à chaque changement de joueur.
Le type 3 est très intéressant car il associe les 3 plaisirs de ce jeu (l'ouverture surprise des boosters, la construction du deck et le jeu) tout en permettant de ne pas jouer avec les archétypes du moment et de créer un deck plaisant à jouer qui soit également compétitif. Un autre avantage de ce type est le faible coût pour participer à un tournoi.
Le type 1.M (Modern)
modifierLe Modern est un format officialisé en août 2011.
Ce format n'autorise que les cartes avec le nouveau design en excluant tous les packs de réédition (exemple: les coffrets From the vault).
Ce format autorise toutes les éditions de bases depuis la 8e édition (8e, 9e, 10e, M10, M11, M12, M13, M14, M15, M:Origins, M19, M20, M21) ainsi que les blocs suivants :
- Mirrodin
- Kamigawa
- Ravnica
- Spirale temporelle (timeshifted inclus)
- Lorwyn; Sombrelande
- Alara
- Zendikar
- Cicatrices de Mirrodin
- Innistrad
- Retour sur Ravnica
- Theros
- Khans of Tarkir
- Battle for Zendikar
- Ténèbres sur Innistrad
- Kaladesh
- Amonkhet
- Ixalan
Les cartes issues d'éditions ou de blocs antérieurs à la 8e édition (ancien graphisme) sont autorisées en Modern si elles ont été rééditées dans une quelconque édition ou un quelconque bloc dès la 8e édition.
Afin de limiter la présence de certains jeux, une banlist a été appliquée :
- Les terrains artefacts colorés (Ancienne tanière ; Siège du Synode ; Caveau des chuchotements ; Grand fourneau ; Arbre des récits)
- Vision ancestrale
- Shamane ritemort
- Mox de chrome
- Aperçu de la nature
- Retour de l'effroi
- Profondeurs obscures
- Troll des tombes golgari
- Hypergenèse
- Jace le sculpteur de l'esprit
- Faux pas mental
- Toupie de divination du sensei
- Pincecrane
- Mystique forgepierre
- Épée des humbles
- Jitte d'Umezawa
- Banc brûlant
- Zénith de Vertsoleil
- Guet des nuages
- Contemplation
- Prédestination
- Feu punitif
- Rite de flammes
- Elfe aux nattes sanguinolentes
- Chant bouillonnant
- "Fortune des mers"
- "Cosse de gestation"
Le type 1.5 (legacy)
modifierLe type 1.5 (ou legacy) est un format qui a été officialisé en 2005. Comme en Vintage, toutes les cartes depuis le début de Magic sont autorisées. À la différence du Vintage, il n'y a pas de cartes restreintes; à la place, les cartes trop puissantes sont bannies. La liste des cartes bannies en Legacy est complètement indépendante de la liste des cartes bannies ou restreintes en Vintage (même si les cartes bannies en Vintage le sont également en Legacy). Du fait de l'interdiction des cartes du Power Nine, le format Legacy est plus abordable financièrement que le Vintage.
Les cartes bannies sont les suivantes :
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Formats alternatifs
modifierIl existe un certain nombre de formats alternatifs, dans lesquels des tournois sont organisés, sans être officiels
Peasant : Les cartes rares et mythiques sont interdites, et les decks doivent contenir au maximum 5 cartes inhabituelles (en comptant la réserve). La rareté des cartes est déterminée par la rareté la plus basse indiquée dans la base de données Gatherer. Toutes les éditions sont autorisées.
Pauper : Seules les cartes communes sont autorisées, la rareté étant déterminée par la rareté la plus basse parmi les éditions présentes sur Magic Online. Ce format est le plus souvent joué sur Magic Online.
Commander Multi : Pour trois joueurs et plus Chaque joueurs commence avec 40 point de vie. Les decks doivent contenir 100 cartes exactement, en un exemplaire chacune (sauf terrains de base), dont une doit être une créature légendaire appelée commandant, et les autres cartes ne devant pas avoir de symboles de mana absents du texte du commandant (y compris son coût de mana).
Duel Commander : Pour deux joueurs. Ce format est joué en France en suivant les règles de la variante conviviale Commander, légèrement modifiées pour s'adapter au jeu compétitif. Les changements les plus importants sont : le nombre de point de vie 20 et la liste des cartes bannies (https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=728297)
Commander 1v1 : Pour deux joueurs. Ce format est joué aux États-Unis suivant les règles de la variante conviviale Commander, légèrement modifiées pour s'adapter au jeu compétitif. Les changements les plus importants sont : le nombre de point de vie 30 et la liste des cartes bannies.
First Commander : Pour les nouveaux joueurs ou les petits budget. Les règles de base sont les mêmes que ceux de la variante conviviale Commander Multi. Le changement le plus importants est de jouer seulement avec les decks préconstruit en enlevant de 0 à 20 cartes. On peut aussi changer de commandant parmi tous les commandant existants dans Magic. On peut échanger des cartes seulement parmi une liste très réduite de cartes. ( https://first-commander.jimdosite.com/ )
Highlander : Les decks doivent contenir au minimum 100 cartes. A l'exception des terrains de base, une même carte ne peut pas apparaître en plus d'un exemplaire.
Old School : Joué avec les premières éditions du jeu. Basé sur les cartes éditées jusqu'en 1994 : la première édition (Alpha, Beta, Unlimited et Revised), ainsi que les premières extensions sorties jusqu'en 1994 : Arabian Nights, Antiquities, Legends, The Dark, Fallen Empires. Il n'y a pas de règles universelles pour ce format, donc les cartes autorisées peuvent varier d'un tournoi à un autre.
Notes et références
modifier- (en-US) « MTG Formats », sur MAGIC: THE GATHERING (consulté le )
- « Casual Formats : Resources : Trading Card Game : Magic: The Gathering », sur web.archive.org, (consulté le )
- (en-US) « Platform Studies, Computational Essentialism, and Magic: The Gathering | Analog Game Studies », (consulté le )
- (en-US) Charlie Hall, « Commander: The definitive history of Magic’s most popular format », sur Polygon, (consulté le )
Voir aussi
modifierArticles connexes
modifierLiens externes
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