Aux échecs, le gambit Hickman est une ouverture irrégulière qui s’obtient après les coups : 1.c4 f5 2.e4 ?![1].

Gambit Hickman
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Impératrice noire sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Impératrice noire sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche f5
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Impératrice blanche sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Impératrice blanche sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position après 2.e4?!

Il doit son nom au joueur par correspondance américain Herbert Hickman, né en 1931.

Notes et références modifier

  1. « Anglo-dutch Defence: Hickman Gambit: 1. C4 F5 2. E4 - David Robert Lonsdale at Chess Books Online », sur www.chessbooks.online (consulté le )

Voir aussi modifier