Global Conquest

jeu vidéo de 1992

Global Conquest est un jeu vidéo de stratégie développé par Ozark Softscape et publié sur PC et Macintosh par Microplay Software en 1992. Le jeu se déroule dans un monde imaginaire dont l’environnement – incluant entre autres des océans, des montagnes et des forêts – est généré aléatoirement à chaque partie. Les joueurs doivent explorer celui-ci et conquérir les différents territoires qui le composent en gérant leur économie et leur armée. Une partie se joue systématiquement à quatre, les participants pouvant être contrôlé par l’ordinateur. Chaque joueur commence avec au moins une ville, un avion, un espion et un centre de commandement. Prendre le contrôle de nouvelles villes permet au joueur d’accroitre ses revenus lui permettant d’acquérir d’autres types d’unités militaires incluant de l’infanterie, des blindés, des sous-marins ou des porte-avions[1].

Global Conquest

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Danielle Bunten Berry
Compositeur
David Warhol

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Accueil

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Aperçu des notes obtenues
Global Conquest
Média Pays Notes
Dragon Magazine US 4/5[1]
Gen4 FR 75 %[2]
Joystick FR 95 %[3]

Notes et références

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  1. a et b Lesser, Hartley, Patricia et Kirk, « The Role of Computers », Dragon, no 189,‎ , p. 57–62.
  2. « Global Conquest », Gen4, no 46,‎ , p. 42 (ISSN 1624-1088).
  3. Seb, « Global Conquest », Joystick, no 30,‎ , p. 236-237 (ISSN 1145-4806).