Gregor (cycle littéraire)

livre de Suzanne Collins
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Gregor ((en) The Underland Chronicles) est une saga de cinq romans de fantasy de Suzanne Collins, publiée entre 2003 et 2007 aux États-Unis (éditions Scholastic Corporation), et entre 2012 et 2013 en France (éditions Hachette). On y suit Gregor, jeune garçon de 11 ans, qui vit à New York avec sa famille. Alors qu'il mène sa vie comme il peut, la curiosité de sa petite sœur Moufle l'amène à découvrir un nouveau monde : La Souterre. Ce monde souterrain est peuplé d'humains à la peau translucide, mais surtout de créatures géantes, comme des cafards, des chauve-souris ou encore des rats.

Gregor
Titre original
(en) The Underland ChroniclesVoir et modifier les données sur Wikidata
Comprend
La Prophétie du Gris (en)
La Prophétie du Fléau (en)
La Prophétie du Sang (en)
Prophétie des Secrets (en)
La Prophétie du Temps (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Auteur
Genres
Fantasy
High fantasy
Fiction pour enfants (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Dates de parution
Pays

La série est actuellement rééditée en langue française chez Hachette Romans.

Gregor et sa petite sœur Moufle tombent au travers d'une trappe située dans la buanderie de leur immeuble. Ils atterrissent dans un lieu étrange, Regalia, ville principale de La Souterre, peuplée d'habitants à la peau translucide et d'animaux géants.

Dès son arrivée, Gregor est désigné comme Le Guerrier et sa sœur la Princesse d'une prophétie écrite des siècles auparavant par le fondateur de La Souterre, Bartholomé de Sandwich. Il se retrouve alors dans une quête mentionnée par la Prophétie du Gris, et plonge en plein cœur de la guerre qui fait rage entre les Souterriens et les Rongeurs.

Encore une fois, Gregor se retrouve concerné par une prophétie de Bartholomé de Sandwich. Cette fois-ci, les Souterriens ont enlevé sa petite sœur Moufle pour la protéger et réclamer l'aide de Gregor. Les Régaliens arrivent à le convaincre de rejoindre cette nouvelle quête terrible : il faut que Le Guerrier tue Le Fléau, un dangereux rat qui pourrait conquérir La Souterre et anéantir les Souterriens.

Alors qu'il se découvre un nouveau talent terrifiant, il va aussi devoir faire appel à son sens moral pour prendre une décision loin d'être facile...

Une mystérieuse épidémie anéantit La Souterre, et une prophétie semble annoncer qu'un remède existe. Gregor, pris en tenaille, se lance dans une quête désespérée pour trouver cet antidote tant désiré. Accompagné de Souterriens et mêmes de Rongeurs, ils traversent ensemble la Jungle hostile pour sauver leurs proches et leurs espèces.

Le Fléau a pris le contrôle des Rongeurs, et La Souterre subit un génocide sans précédent. Les pertes sont lourdes autant pour les Rats que les Souterriens. Gregor et ses amis doivent les arrêter s'ils veulent que leur monde survive, car Le Fléau n'est que rage et destruction.

La paix fragile entre les Souterriens et les Rongeurs a été rompue, et tous les espoirs de Regalia reposent sur les épaules de Gregor. Il doit accepter son rôle de Guerrier et aider les humains. Mais La Prophétie du Temps annonce la mort du Guerrier et le combat final contre Le Fléau approche... Gregor doit choisir.

Personnages

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Dans leur ordre d'apparition - avec mention de l'âge quand indiqué.

Humains

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  • Gregor (11 ans - Tome 1)
  • Lizzie de son vrai nom Elizabeth (7 ans - Tome 1) : petite sœur de Gregor
  • Moufle de son vrai nom Margaret (2 ans - Tome 1) : petite sœur de Gregor. En hiver, elle vole les moufles de tout le monde pour s’en servir comme chaussons, ce qui explique ce surnom.
  • Madame Cormaci : voisine de la famille de Gregor
  • Luxa (11 ans - Tome 1) : Reine de Regalia
  • Henri (16 ans - Tome 1) : cousin de Luxa
  • Vikus : grand-père de Luxa, Henri et Nerissa
  • Solovet : grand-mère de Luxa, Henri et Nerissa
  • Mareth : soldat de Regalia
  • Perdita : soldate de Regalia
  • Dulcet : nourrice de Regalia
  • Nerissa : cousine de Luxa
  • Bartholomé de Sandwich : fondateur de la Souterre, ayant vécu au XVIIe siècle. A légué aux générations suivantes de nombreuses Prophéties inscrites dans une salle du Palais de Regalia.
  • Howard (16 ans - Tome 2) : cousin de Luxa / frère de Stellovet, Hero, Kent et Chem
  • Stellovet (13 ans - Tome 2) : cousine de Luxa / sœur de Howard, Hero, Kent et Chem
  • Hero et Kent : cousin.es de Luxa / adelphes de Howard, Stellovet et Chem
  • Chem : cousine de Luxa / sœur de Howard, Stellovet, Hero et Kent
  • Grace : mère de Gregor, aussi connue comme La Mère du Guerrier, La Mère de notre Lumière mais aussi La Faiseuse de La Princesse et très crainte Écraseuse.
  • Docteur Niveeve : docteure de Regalia
  • Susannah : tante de Luxa, mère d'Howard, Stellovet, Hero, Kent et Chem
  • Hamnet : oncle de Luxa, père d'Hazard
  • Hazard : fils d'Hamnet, mi-terrien (mère Surterrienne et père Souterrien)
  • Claudius : citoyen de Regalia
  • Horatio : soldat de Regalia
  • Marcus : soldat de Regalia
  • York : Gouverneur de la Source, père de Howard, Stellovet, Hero, Kent et Chem
  • Miravet : armurière de Regalia, soeur de Solovet

Aussi : Angelina, Larry (ami.es de Gregor à la surface)

Grouilleurs

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  • Temp : ami de Moufle
  • Tick : amie de Moufle
  • Pend

Planeurs

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  • Aurora : Unie de Luxa
  • Arès : Uni de Henri
  • Pandora : Unie d'Howard
  • Andromeda : Unie de Mareth
  • Euripède : Uni de Vikus
  • Nike : Princesse des Planeurs, fille d'Athéna
  • Athéna : Reine des Planeurs
  • Icarus
  • Thalia : Presqu'Unie d'Hazard
  • Hermès
  • Daedalus : déchiffreuse
  • Ajax : Uni de Perdita

Racleurs

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  • Fangor et Shed
  • Ripred : vétéran, balafré, guide et mentor. Également Rageur.
  • Clawsin, Bloodlet et Razor
  • Roi Gorger
  • Twitchtip : Clairflairante, son odorat étant sur-développé.
  • Le Fléau : aussi connu sous le nom de Peaudperle
  • Goldshard
  • Snare
  • Lapblood
  • Mange
  • Flyfur et Sixclaw : petits de Lapblood
  • Twirltongue
  • Razor : rat ayant élevé Peaudperle
  • Gushgore et Reekwell
  • Min : déchiffreuse
  • Silksharp : petit de Ripred

Fileuses

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  • Reine Wevox
  • Treflex
  • Gox
  • Reflex : déchiffreuse

Luiseurs

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  • Photos Glow Glow (ou Fo Fo)
  • Zap

Siffleurs

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  • Frill : membre de la famille d'Hamnet et Hazard

Trottemeneuses

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  • Cevian : amie de Luxa
  • Cartésien
  • Cube
  • Heronian : déchiffreuse
  • Scalene
  • Euclidian
  • Root
  • Newton

Créatures

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Liste des créatures de Souterre, par ordre d'apparition :

  • Grouilleurs - Cafards
  • Souterriens ou Tueurs - Humains
  • Planeurs - Chauve-souris
  • Racleurs - Rats
  • Fileuses - Araignées
  • Luiseurs - Lucioles
  • Trottemeneuses - Souris
  • Siffleurs - Lézards
  • Trancheuses - Fourmis
  • Tortilleurs - Serpents
  • Baveurs - Escargots
  • Aiguillonneurs - Scorpions
  • Fouisseuses - Taupes

Existent aussi différentes espèces de papillons, pieuvres, termites, plantes et grenouilles.

Lieux de la Souterre

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Liste des lieux visités et évoqués, par ordre d'apparition :

  • Regalia : Capitale des Souterriens, dirigée par le roi ou la reine actuel.le. Le pouvoir est aussi partagé par Le Concile, un ensemble de personnes pouvant assister et prendre des décisions.
  • La Voie d'eau : fleuve souterrain qui traverse la Souterre de part en part
  • Morterre : territoire des Racleurs, aride et sans vie
  • La Source : lieu assez reculé et préservé, territoire des Souterriens
  • Le Dédale : lieu reculé à l'extrémité du territoire des Racleurs
  • La Jungle : lieu très dangereux, proche des Terres de Feu
  • La Vigne aux Yeux : lieu entre la Jungle et les Terres de Feu où pousse l'Ombre Etoile
  • L'Arche de Tantale : une des entrées de la Jungle
  • Les Terres de Feu : lieu reculé avec des volcans actifs
  • Le Jardin des Hespérides : jardin englouti depuis dix ans (à compter du tome 3)
  • Queenshead : lieu dans le territoire des Trottemeneuses
  • Le Pli : partie de la Voie d'Eau
  • Boyau d'Hadès : chemin reliant le Pli aux Terres de Feu
  • Les Terres Inexplorées : hors-limites de la Souterre
  • La Plaine du Tartare

Liste des prophéties

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La Prophétie du Gris

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Prenez garde, Souterriens, le temps est vite mortel.

Les chasseurs sont chassés, l’eau blême tourne vermeille.

Les racleurs frapperont pour éteindre le reste.

L'espoir des sans-espoir réside dans une quête.

Un guerrier de Surterre, un fils du soleil,

Nous rendra la lumière, ou ne nous rendra rien.

Mais assemblez vos pairs et suivez son appel,

Ou les rats dévoreront jusqu'au dernier humain.

Deux dessus, deux dessous, descendance des rois

Deux Planeurs, deux Grouilleurs, deux Tisseuses se lèvent.

Un Racleur auprès, un perdu au-delà.

Et seulement huit de reste, si les morts on enlève.

Le dernier à mourir doit décider son camp.

La vie de ces huit autres de son seul choix dépend.

Qu'il fasse bien attention, avise où il bondit

Car la vie et la mort et la mort et la vie.

La Prophétie du Fléau

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Si le Dessous tomba, si le Dessus bondit,

Si la Vie fut la Mort et la Mort fut la Vie,

Une créature émerge de l'Ombre

Pour faire de la Souterre une Tombe.

Au loin entends-le gratter,

Rat d'une neige si longtemps oubliée.

Le Mal en manteau immaculé,

Par le Guerrier ta lueur sera-t-elle drainée ?

Que cherchent les brûlants Racleurs

Pour briser le Guerrier de peur ?

Un petit parlant à peine,

Qui tient le Dessous en haleine.

Meurt le bébé, meurt son cœur,

Meurt l'essentiel de sa valeur.

Meurt la paix du territoire.

Les Racleurs ont la clé du pouvoir.

La Prophétie du Sang

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Sang-Chaud, dans tes veines la mort

Ravira le souffle de ton corps,

Marquera ta peau, et scellera ton destin.

La Souterre une assiette devient.

Tourne et tourne et tourne tant.

Tu vois le quoi, mais pas le quand.

Le remède et le mal s’emmêlent,

Formant un seul cep fusionnel.

Amenez le Guerrier du Jour

Si son cœur répond à l'amour.

Amenez la Princesse ou perdez espoir

Elle seule peut les Grouilleurs émouvoir.

Tourne et tourne et tourne tant.

Tu vois le quoi, mais pas le quand.

Le remède et le mal s’emmêlent,

Formant un seul cep fusionnel.

Ceux dont le sang coule rouge et chaud

Doivent vivre ensemble l'aventure.

Trouver le remède dans le berceau,

De ce qui rend le sang impur.

Tourne et tourne et tourne tant.

Tu vois le quoi, mais pas le quand.

Le remède et le mal s’emmêlent,

Formant un seul cep fusionnel.

Racleurs, humains, mettez de côté

La haine que vous entretenez.

Si les flammes de la guerre sont attisées,

Tous les Sang-Chaud perdent de leur foyer.

Tourne et tourne et tourne tant.

Tu vois le quoi, mais pas le quand.

Le remède et le mal s’emmêlent,

Formant un seul cep fusionnel.

La Prophétie des Secrets

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Dansant dans les flammes qui luisent

Vois la reine qui conquiert la nuit

Revêtue d'or ardent et limpide.

Père, mère, frère, sœur,

Les voilà partis. J'ignore

Si nous serons réunis.

Les Trottemeneuses sont piégées,

Regardez-les toutes danser

Puis pour une sieste se coucher.

Père, mère, frère, sœur,

Les voilà partis. J'ignore

Si nous serons réunis.

Nos invités sont de retour

Accueillez-les comme toujours.

L'un tranche, l'autre verse au pourtour.

Père, mère, frère, sœur,

Les voilà partis. J'ignore

Si nous serons réunis.

La Prophétie du Temps

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La guerre est déclarée,

Vos alliés sont piégés.

C'est maintenant ou jamais,

Brisez le Code ou mourez.

Le temps presse,

Presse,

Presse.

Au Guerrier donnez mon épée,

De sa main votre destin est scellé.

Mais n'oubliez pas le tic tac tic,

Ni le clic, clic, clic.

La langue des rats va courir,

Et leurs pattes nous endormir.

Car la patte, non la mâchoire,

Fait le Code de la Griffe.

Le temps s'arrête,

S'arrête,

S'arrête.

Puisque la Princesse est la clé

Pour la félonie décoder,

Elle ne peut éviter l'association,

Ou le gratte, gratte, grattement.

Lorsqu'un plan secret se trame,

Dans le nom est le stratagème.

Ce qu'elle a vu, c'est la faille

Du Code de la Griffe.

Le temps reflue,

Reflue,

Reflue.

Quand le sang du monstre aura coulé,

Quand le Guerrier sera tué,

Vous ne devez ignorer les frappements,

Ni les tapes, tapes, tapotements.

Si les Racleurs vous trouvent dormants,

Vous pourrirez alors qu'ils créeront

La loi de ceux qui raclent

Dans le Code de la Griffe.

Autres éléments

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Salutations

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  • Vole haut : salutation entre Souterriens et Planeurs
  • Cours comme la rivière : salutation entre Racleurs

Chansons

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Chauve-souris, chauve-souris,

Viens sous mon chapeau

Je te donnerai une tranche de jambonneau.

Et ensuite, je te donnerai un gâteau,

Si tu restes sous mon chapeau.

Entre dans la danse et viens te réjouir

Prends ma main sans férir.

Un, deux, trois pas devant,

Un, deux, trois pas derrière.

Tourbillonne,

Quitte le sol,

Et pose ce que tu portes à terre.

Entre dans la danse et la tristesse bannie,

Prends ma main et refuse la folie.

Un, deux, trois pas devant,

Un, deux, trois pas derrière.

Tourbillonne,

Quitte le sol,

Et laisse la joie t'envahir.

Entre dans la danse le cœur léger,

Prends ma main, nous ne serons pas séparés.

Un, deux, trois pas devant,

Un, deux, trois pas derrière.

Tourbillonne,

Quitte le sol,

Et finis ce que tu as commencé.

Le vœu aux morts

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Sur cette couronne, je jure

De mourir plutôt qu'être parjure

Je vengerai la fin odieuse

De toutes ces morts silencieuses.

Tableau Arbre de Transmission

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Retranscription
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Notes et références

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The Underland Cyclopedia

Liens externes

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