Guitar Hero Live

jeu vidéo de 2015

Guitar Hero Live est un jeu vidéo de rythme, développé par FreeStyleGames et édité par Activision, sorti en octobre 2015 sur PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 et Xbox One, ainsi que sur iOS.

Guitar Hero Live
Logo de Guitar Hero Live

Développeur
Éditeur

Date de sortie
AN : 20 octobre 2015
EUR : 23 octobre 2015
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Évaluation
ESRB : T ?[1]
PEGI : 12 ?[2]
Site web

Guitar Hero Live sert de reboot à la franchise Guitar Hero, depuis son dernier opus Guitar Hero: Warriors of Rock, en 2010. Il introduit de nouvelles mécaniques de gameplay, incluant une guitare dont la conception est revue[3], avec un nouvel agencement des 6 boutons, un nouveau style de présentation en full motion video[4], simulant une expérience de concert se voulant réaliste du point de vue du guitariste, et un nouveau mode Guitar Hero TV pour abriter le multijoueur ainsi que de nouvelles playlists, dans le style des chaînes de télévision musicales.

Système de jeu

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Guitar Hero Live reprend dans les grandes lignes le même système de jeu que les précédents titres de la série, à savoir un contrôle du jeu par le biais d'un contrôleur en forme de guitare, avec des boutons et une barre de grattement et dans le but de faire correspondre les notes que l'on joue et celles qui défilent sur un manche de guitare défilant à l'écran, correspondant aux notes de la chanson. Contrairement à ces principes applicables à toute la série, le contrôleur guitare de Guitar Hero Live comporte 6 boutons à la place de 5, répartis en 2 rangées de 3. Les frettes sont représentées par trois lignes sur l'écran, contenant des notes noires ou blanches, pour différencier les deux rangées de boutons. Les niveaux de difficulté bas utilisent seulement une rangée de boutons, alors que les niveaux de difficulté hauts utiliseront des accords jouables en combinant les deux rangées[5],[6]. Il n'est pas prévu d'inclure d'autres instruments comme le chant ou la batterie dans le jeu, ce que Jackson a affirmé : le jeu est « centré sur les guitares »[7].

Le mode principal est une expérience solo ; le mode Guitar Hero TV (GHTV) sert de jeu libre avec un support multijoueur, offrant aux joueurs la capacité de jouer des chansons individuellement ou sur des chaînes musicales différentes, chacune ayant son propre style de musique. Ce mode s'occupe également du matchmaking, permettant aux joueurs de se battre contre d'autres sur la même chaîne en ligne et en temps réel. GHTV utilise des clips vidéo au lieu des séquences vidéo utilisées dans le mode principal[8],[7].

Guitar Hero Live est également jouable via une application sur mobile supportant la guitare, offrant « [le] jeu entier sans compromis ». Les détails spécifiques n'ont pas encore été annoncés[8].

Bande sonore

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Chanson Artiste(s) Année Genre
A Heartbreak Angus & Julia Stone 2014 Pop rock
According to You Orianthi - Pop/Rock
Also Am I 36 Crazyfists - -
American Idiot Green Day 2004 Pop punk
Another is Waiting The Avett Brothers 2013 Rock indépendant
Are You Gonna Be My Girl Jet 2003 Hard rock
Asleep at the Wheel Band of Skulls 2013 Rock indépendant
Bangarang Skrillex 2011 Électronique
Been Away Too Long Soundgarden 2012 Hard rock
Before He Cheats Carrie Underwood 2005 Country
Berzerk Eminem 2013 Hip-hop
Best Day of My Life American Authors 2013 Rock indépendant
Bitter Rivals Sleigh Bells 2013 Pop rock
Bones Exposed Of Mice and Men 2014 Metal
Breaking the Law Judas Priest 1980 Metal
Buddy Holly Weezer 2004 Rock alternatif
Bulls on Parade Rage Against the Machine 1996 Rock alternatif
Chop Suey! System of a Down 2001 Nu metal
Club Foot Kasabian 2004 -
Come On Over Royal Blood - -
Come with Me Now Kongos 2011 Rock alternatif
Coming of Age Foster the People 2014 -
Cool Kids Echosmith 2014 Pop rock
Counting Stars OneRepublic 2013 -
Cowboys from Hell Pantera 1990 Metal
Cry of Achilles Alter Bridge 2013 Hard rock
Deliver Us In Flames 2011 Metal
Demon Dance Surfer Blood - -
Demon to Lean On Wavves - -
Diamond Eyes Deftones 2010 Metal
Disposable Teens Marilyn Manson 2000 Metal
Don't Owe You a Thang Gary Clark, Jr. 2010 Blues rock
Down With the Sickness Disturbed 2000 Nu metal
Everybody Talks Neon Trees 2011 Pop rock
Famous Charli XCX 2015 -
Feel So Close Calvin Harris 2011 Électronique
Freak on a Leash Korn 1998 Nu metal
Ghost Walking Lamb of God - -
Girls/Girls/Boys Panic! at the Disco - -
Going to Hell The Pretty Reckless 2014 Hard rock
Gold on the Ceiling The Black Keys 2011 Blues rock
Got the Time Anthrax 1990 Thrash metal
Gravedigger Architects 2014 Metal
Guerrilla Radio Rage Against the Machine 1999 Rock alternatif
Hangar 18 Megadeth 1990 Metal
Harlem New Politics 2013 Rock alternatif
High Road Mastodon 2014 Metal
Higher Ground Red Hot Chili Peppers 1989 Funk
Ho Hey The Lumineers 2012 Rock indépendant
Hold Back the River James Bay - -
I Gotsta Get Paid ZZ Top 2012 Rock sudiste
I Have a Problem Beartooth 2014 Metal
In Due Time Killswitch Engage 2013 Metal
In the End Black Veil Brides 2013 Glam metal
Kathleen Catfish and the Bottlemen 2014 Rock indépendant
King for a Day Pierce the Veil 2012 Emo
Lazerray TV on the Radio - -
Leave It Alone Broken Bells 2014 Rock
Left Hand Free alt-J 2014 Rock indépendant
Let Her Go Passenger - -
Lies Deap Vally 2013 Rock
Limelight Rush - -
Little Monster Royal Blood 2014 Blues rock
Lived a Lie You Me at Six 2014 -
Love Bites (So Do I) Halestorm 2012 Hard rock
Lust for Life Iggy Pop 1977 Punk rock
Metal Zone The Vines - -
Mind Your Manners Pearl Jam 2013 Modern rock
Moaning Lisa Smile Wolf Alice - -
More Than a Feeling Boston - -
Mountain Sound Of Monsters and Men 2011 Indie pop
Move Shake Hide Marmozets 2013 Hard rock
My Songs Know What You Did in the Dark (Light Em Up) Fall Out Boy 2013 Pop rock
Na Na Na (Na Na Na Na Na Na Na Na Na) My Chemical Romance 2010 Pop punk
No Shows Gerard Way - -
Now Paramore 2013 Pop punk
Nuclear Family Green Day 2012 Pop punk
Paint It Black The Rolling Stones 1966 Classic rock
Pedestrian at Best Courtney Barnett 2015 Rock indépendant
Right Back at It Again A Day to Remember 2013 Hard rock
Rimbaud Eyes Dum Dum Girls 2014 Pop rock
Rise Up Cypress Hill feat. Tom Morello - -
San Francisco The Mowgli's - -
Sex on Fire Kings of Leon 2008 Rock
Shadow Moses Bring Me the Horizon 2013 Metal
Sing Ed Sheeran 2014 Pop
Sirens Pearl Jam - -
Sometimes Blitz Kids 2014 Pop punk
Sounds Like Balloons Biffy Clyro 2013 Pop rock
Stone Alice in Chains 2013 Hard rock
Strife Trivium 2013 Metal
Sundial Wolfmother 2009 Hard rock
Sweet Remain Vista Chino 2013 Hard rock
Take a Walk Passion Pit 2012 Indie rock
Temper Temper Bullet for My Valentine 2012 Metal
The Clincher Chevelle 2004 Nu metal
The Final Episode Asking Alexandria 2009 Metalcore
The Lazy Song Bruno Mars 2010 Pop rock
The Looking Glass Dream Theater 2013

Metal

The Ocean Tonight Alive 2013 Pop rock
The Rock Show Blink-182 2001 Pop punk
Thunder Kiss '65 White Zombie 1992 Metal
Thunder on the Mountain Bob Dylan 2006 Blues rock
Tie Your Mother Down Queen 1976 Classic rock
Tragedy + Time Rise Against 2014 Punk rock
Tribute Tenacious D 2001 Hard rock
Under Cover of Darkness The Strokes 2011 Rock indépendant
Under the Pressure The War on Drugs 2014 Rock indépendant
What Doesn't Kill You Jake Bugg 2013 Rock indépendant
When You Were Young The Killers 2006 Rock alternatif
The Wire Haim 2013 Pop rock

Développement

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Origines et abandon du projet

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Les jeux de rythme tels que Guitar Hero et Rock Band ont connu un franc succès de 2005 à 2008, mais à cause du marché saturé et du début de la crise de 2009, ce genre de jeux subit grand nombre d'échec, et sa popularité s'est amenuisée[9]. Les ventes du précédent opus Guitar Hero: Warriors of Rock étaient en dessous des estimations. Le NPD Group reporta le nombre de 86 000 unités vendues les cinq derniers jours du mois de sa sortie. Ces chiffres étaient bien en dessous des standards de la série établis par les précédents opus, comme 1 500 000 et 50 000 unités vendues respectivement pour Guitar Hero III: Legends of Rock et Guitar Hero World Tour[10],[11]. Les ventes combinées en Amérique du Nord de Warriors of Rock et DJ Hero 2 étaient en dessous d'1 million en 2010, soit 63 % de moins que les ventes combinées de Guitar Hero 5, DJ Hero, et Band Hero en 2009[12]. Les revenus faibles engendrés par Warriors of Rock menèrent en partie à l'annulation par Activision d'une suite prévue pour 2011, et à une mise en veille de la franchise.

Dans une interview de Forbes.com en , le PDG d'Activision Bobby Kotick affirma qu'ils étaient en train de renouveler la série, mais un ancien collaborateur de Vicarious Visions dit qu'à partir de 2012, le développement de Guitar Hero chez Activision avait cessé[13]. Une autre source proche de Vicarious Visions informa Kotaku que pendant le développement de Guitar Hero 7 par un studio d'Activision, le jeu était considéré comme un « désastre »[14].

Le jeu annulé faisait l'impasse sur les autres instruments et utilisait uniquement le contrôleur guitare, concevant un nouveau système à 6 boutons pour remplacer la barre de grattement ; mais l'unité en résultant fut considérée trop onéreuse à la production et à l'achat[14]. Les développeurs recommençaient à zéro en créant de nouveaux personnages et lieux qui auraient été plus réactifs à la chanson jouée, pour donner une impression de clip vidéo, mais finalement ce fut un défi trop important et l'idée fut oubliée[14]. De plus, à cause d'un budget limité, la sélection de chansons était rabaissée à des chansons des années 1990 dont acheter les droits étaient moins coûteux, ou parfois la réutilisation des chansons précédemment utilisées dans la série Guitar Hero[14]. Malgré un temps de développement fixé à 2 ans, le développement de Guitar Hero 7 fut annulé après que le président d'Activision Eric Hirshber a constaté l'avancement du projet après un an de recherche[14].

Guitar Hero Live

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En , des rumeurs prédirent que de nouvelles séquelles, dans les deux franchises Guitar Hero et Rock Band, étaient en développement pour la huitième génération de consoles. Harmonix annonça Rock Band 4 le [15],[16]. Le , Activision annonça officiellement que le reboot de la franchise Guitar Hero, intitulé Guitar Hero Live, était en développement par le studio FreeStyle Games - les développeurs des jeux DJ Hero antérieurs[8].

Lors d'une interview avec le magazine Fortune, le PDG d'Activision Publishing Eric Hirshberg se rendit compte de la popularité rémanente de la franchise Guitar Hero, même après 5 ans de pause, avec entre autres les 10 millions d'abonnés sur la page Facebook de Guitar Hero[17]. Cependant, Hirshberg établit qu'Activision voulait réinventer la série pour la détacher de l'image donnée par les précédents opus et pour ramener ceux qui ont perdu l'intérêt des jeux vidéo musicaux face à leur saturation[17].

Le développement de Guitar Hero Live fut confié à FreeStyle Games autour de 2012, Activision leur donnant la liberté de ne pas prendre pour exemple les précédents jeux de la série. Le système de jeu principal de Guitar Hero Live fut recréé à partir de zéro[7] ; le développeur Jamie Jackson explique que le but du jeu était d'amener une « grande innovation » à la franchise, plutôt que de continuer sur les mêmes bases, instaurées par les jeux précédents. Il demanda à ses employés de « considérer Guitar Hero uniquement comme un titre. Imaginer qu'il s'agit d'un jeu musical avec un contrôleur guitare, mais prétendre que rien d'autre n'a jamais été fait. »[6]. L'équipe réfléchit à ce qui avait rendu la série Guitar Hero populaire, revirent les précédents jeux de la franchise qui avaient pour but de laisser le joueur s'improviser guitariste superstar, et prirent les décisions de game-design qui permettraient d'améliorer et de rendre plus réaliste cette expérience. Ils citèrent aussi une franchise sœur de Guitar Hero, Call of Duty, comme une influence pour atteindre leur but, à savoir offrir une expérience immersive à la première personne[7],[6].

L'apparence du contrôleur guitare fut repensée. Au lieu d'utiliser la rangée de 5 boutons-frettes colorés, Guitar Hero Live utilise un nouveau design avec 6 frettes organisées en 2 rangées de 3, et affichées comme des notes blanches et noires dans le jeu. Jackson expliqua que ce nouvel agencement était supposé rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs, car cette organisation en 3 boutons ne demande pas d'utiliser l'auriculaire ; une difficulté rencontrée par les débutants avec l'ancien contrôleur à 5 boutons[7]. Cet agencement offre également un nouveau défi aux joueurs confirmés, avec des simulations d'accords plus réalistes[5],[6].

Le jeu en lui-même est présenté comme un opus d'un style plus réaliste et immersif que les précédents, remplaçant les personnages en trois-dimensions et les décors de ces-derniers par des personnages et décors en full motion video, filmé à la première personne (du point de vue du guitariste) ; simulant les paramètres présents lors d'un concert réel. Les séquences vidéo sont dynamiques, et peuvent passer entre les versions où le public et les membres du groupe sont enthousiastes (version positive) et quand ils sont mécontents (version négative), selon la qualité de la performance du joueur[6]. Les séquences à la première personne utilisent les musiciens de studio comme des acteurs jouant les membres restants du groupe, et sont filmées par un système de caméra robotique Bolt, programmé pour simuler les mouvements d'un vrai guitariste sur scène. Pour permettre des transitions plus discrètes entre les versions positive et négative, plusieurs prises furent jouées pour chaque chanson en utilisant les mêmes mouvements de caméra et le même cadrage[6]. Des groupes de 200 à 400 acteurs furent filmés en utilisant des fonds verts pour construire le public ; en utilisant variantes prises et d'autres techniques de montage, les groupes d'acteurs étaient rendus capables de couvrir des surfaces bien plus grandes. Des effets de spatialisation sonore sont également sollicités, ajustant le volume de certains instruments selon la distance les séparant, à l'écran, du guitariste incarné par le joueur[8],[6],[5].

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 6 sur 10[18]
IGN (US) 7,9 sur 10[19]
Jeuxvideo.com (FR) 16 sur 20[20]

Notes et références

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  1. « Official Guitar Hero® Live GHTV Trailer » (consulté le )
  2. « Guitar Hero Live - Jeuxvideo.com » (consulté le ).
  3. « Guitar Hero Live - Manette | Site officiel de Guitar Hero », sur www.guitarhero.com (consulté le )
  4. « Guitar Hero Live GH Live | Site officiel de Guitar Hero Live », sur www.guitarhero.com (consulté le )
  5. a b et c (en) « Guitar Hero Live skips backwards compatibility as it reboots series » (consulté le )
  6. a b c d e f et g (en) « Guitar Hero Live Wants to Give You Stagefright - IGN » (consulté le )
  7. a b c d et e (en) Keith Stuart, « Guitar Hero Live – how a UK developer re-envisioned the music gaming legend », sur the Guardian (consulté le )
  8. a b c et d (en) GameCentral for Metro.co.uk, « Confirmed: Guitar Hero is back with first person reboot », (consulté le )
  9. (en) Eric Caoili, « Harmonix: Dance Central Outselling Rock Band 3 », sur www.gamasutra.com (consulté le )
  10. (en) « Analyst: Guitar Hero: Warriors of Rock Sales Disappoint in September », sur 1UP.com (consulté le )
  11. (en) « Video Games, Cheats, Guides, Codes, Reviews | GamesRadar », sur www.computerandvideogames.com (consulté le )
  12. (en) « Cowen predicts blowout quarter for Activision » (consulté le )
  13. (en) « Activision Smashes Guitar Hero Reboot Plans » (consulté le )
  14. a b c d et e (en) Stephen Totilo, « Guitar Hero 7 Was Going To Have Six-String Guitars, No Drums, No Singing. Was Cancelled In 2011. » (consulté le )
  15. (en) « Can Rock Band/Guitar Hero Be Successful Again? Analysts Weigh In » (consulté le )
  16. (en) Ben Kuchera, « Rock Band 4 is coming, and Harmonix is bringing it back to basics », sur Polygon (consulté le )
  17. a et b (en) « This $3 billion game franchise crashed and burned five years ago—but now it’s back. Here’s why. » (consulté le )
  18. (en) Scott Butterworth, « Guitar Hero Live Review », GameSpot, (consulté le ).
  19. (en) Tristan Ogilvie, « Guitar Hero Live Review », sur IGN, (consulté le ).
  20. [87], « Guitar Hero Live », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).

Liens externes

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