Hunter × Hunter
Hunter × Hunter (ハンター×ハンター, Hantā × Hantā , litt. « Chasseur × Chasseur », souvent abrégé HxH) est une série japonaise de manga écrit et dessiné par Yoshihiro Togashi. Il est prépublié depuis dans l'hebdomadaire Weekly Shōnen Jump de l'éditeur Shūeisha, et est compilé en trente-sept tomes. La version française est publiée aux éditions Kana.
Type | Shōnen |
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Genres | Action, aventure, drame, fantasy, nekketsu |
Thèmes | Arts martiaux, combat, chasseur de primes, examen, apprentissage, mafia, jeux |
Auteur | Yoshihiro Togashi |
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Éditeur | (ja) Shūeisha |
(fr) Kana | |
Prépublication |
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Sortie initiale | – en cours |
Volumes | 37 |
Réalisateur | |
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Studio d’animation | Nippon Animation |
Licence | (fr) Dybex |
Chaîne |
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1re diffusion | – |
Épisodes | 62 |
Réalisateur | |
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Licence | (fr) Dybex |
Durée | 25 minutes |
1re diffusion | – |
Épisodes | 8 |
Réalisateur | |
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Licence | (fr) Dybex |
1re diffusion | – |
Épisodes | 8 |
Réalisateur | |
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Licence | (fr) Dybex |
1re diffusion | – |
Épisodes | 14 |
Réalisateur | |
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Studio d’animation | Madhouse |
Licence |
(fr) Anime Digital Network (streaming) (fr) Kana Home Video (DVD) |
Chaîne |
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1re diffusion | – |
Épisodes | 148 |
Réalisateur | |
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Scénariste | |
Studio d’animation | Madhouse |
Compositeur | |
Sortie |
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Réalisateur | |
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Scénariste | |
Studio d’animation | Madhouse |
Sortie |
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La série a fait l'objet de deux adaptations en anime. La première, produite par Nippon Animation, est diffusée entre 1999 et 2001 au Japon, suivie de trois séries d'OAV sorties en 2002, 2003 et 2004. Elle est éditée en français par Dybex. La seconde, produite par Madhouse et reprenant l'histoire depuis le début, est diffusée entre et au Japon. La licence pour les principaux pays francophones est acquise par Kana Home Video qui édite la série en DVD. La série est également adaptée en deux films d'animation, avec Hunter × Hunter: Phantom Rouge sort en et Hunter × Hunter: The Last Mission en .
Hunter × Hunter est un grand succès critique et l'une des séries de mangas les plus vendues de l'histoire avec plus de 84 millions d'exemplaires en circulation dans le monde.
Histoire
modifierSynopsis
modifierGon Freecss est un jeune garçon âgé de 12 ans, rêvant de devenir hunter (chasseur en anglais). Les hunters sont des citoyens d'élite autorisés à faire quasiment tout ce qu'ils souhaitent sur simple présentation de leur licence : ils peuvent ainsi acquérir gratuitement tout objet à la vente sur les fonds de l'association, réquisitionner tout véhicule, logement et outil pour leur travail et sont de facto habilités à exercer tous les métiers du monde, pouvant tout aussi bien devenir chasseurs de primes, chefs-cuisinier, archéologues, zoologues, justiciers ou consultants dans divers domaines. Son père, Ging Freecss, qu'il ne connaît pas directement, est considéré comme un des plus grands hunters de son temps. C'est aussi pour le retrouver que Gon veut devenir hunter.
Cependant l'examen de hunter, qui a lieu chaque année, est extrêmement difficile et périlleux. On dit qu'un candidat sur 10 000 arrive sur le lieu des épreuves et qu'un seul candidat tous les trois ans devient hunter à sa première tentative. Durant les épreuves, il n'est pas rare d'être blessé, voire être tué par des monstres, des pièges ou même d'autres concurrents…
Au cours de cet examen, Gon va rencontrer différents personnages, aussi bien ami qu'ennemi : Kurapika, qui participe à l'examen Hunter pour devenir un Hunter de la Blacklist et dont le seul objectif est de venger son clan, le clan Kuruta, assassiné par la Brigade fantôme et tenter de récupérer les yeux de son clan, les pupilles écarlates ; Léolio, dont le but avoué est d'acquérir de l'argent pour financer ses études de médecine ; Kirua, qui a le même âge que Gon, est le fils d'une famille d'assassins d'élite, la famille Zoldik, ne souhaite pas poursuivre la voie de sa famille, participant à cet examen par simple amour du défi ; Hisoka, dont la grande passion est le combat contre des guerriers très puissants ; ainsi que beaucoup d'autres…
La force de Gon n'est pas que physique : son charisme, sa pureté, sa gentillesse, sa grande générosité et surtout son incroyable capacité à attirer la sympathie l'aident souvent à se sortir des situations les plus périlleuses.
Les différentes parties
modifierL'histoire de Hunter × Hunter peut être découpée en plusieurs parties, jalonnées par les objectifs courants des personnages, qui ponctuent la quête principale de Gon, la recherche de son père.
L'examen des HuntersmodifierGon, Kurapika et Léolio se retrouvent tous trois sur le même bateau, se rendant vers l'épreuve. En chemin, ceux-ci sont pris dans une tempête. Étant les trois seuls passagers n'ayant pas eu peur pendant la tempête et ayant gardé leur sang-froid, le capitaine les accepte pour la première épreuve non officielle de l'examen de hunter et leur indique le premier endroit où se rendre pour pouvoir aller sur le lieu de l'examen, l'arbre sur la montagne. Toutefois, pour y parvenir, il faut répondre correctement à un quiz, le quiz palpitant à deux réponses qu'une vieille femme leur impose. Même si la femme ouvre le chemin au(x) participant(s), cela ne signifie pas pour autant que la réponse qui a été donnée est la bonne ; des monstres ou des pièges les attendent ainsi au bout du « mauvais » chemin emprunté. Après avoir répondu correctement au quiz de la vieille femme, Gon, Kurapika et Léolio se retrouvent confrontés à des ratons-renard, sorte de créature à l'apparence animale cependant plus grande qu'un humain et dotée de parole. Ils réussissent malgré tout à gagner la confiance de ceux-ci. Puis le trio bénéficie d'une petite balade dans les airs qui les amène devant un bâtiment (il s'agit en fait d'un banal restaurant), les conduisant enfin au lieu des épreuves. Le groupe arrive finalement sur le lieu des épreuves, où ils sont accueillis par une « horde » de participants. Ceux-ci n'ont rien à voir avec des personnes ordinaires, ce sont tous, selon Kurapika, des experts. Alors qu'ils vont commencer la première épreuve, ils font entre-temps la rencontre de Tompa qui essaie en vain de les éliminer en leur faisant avaler un laxatif. Ils feront aussi la rencontre de Kirua, l'un des principaux personnages du manga.
L'examinateur du premier tour des épreuves est Satotsu, un hunter archéologue. L'épreuve qu'il impose est de faire courir les 405 participants pendant plus de 80 kilomètres et de les amener dans un marécage, Le Nid des Escrocs. Toutefois, Satotsu ne manquera pas d'augmenter la cadence en cours de route. Le Nid des Escrocs est parsemé d'embuches et de monstres (notamment : le Ségamé, ou Homme de Brume, le Patient-Attentif, le Corbeau Crieur, le Champignon Mine et le Papillon Somnifère). Gon, Kirua, Kurapika ainsi que Léolio sortiront vainqueurs de cette épreuve pour aboutir au second tour des épreuves. On dénombre, pour ce tour, 47 abandons.
Le deuxième tour des épreuves consiste à combler la faim de Buhara et Menchi, examinateurs et hunters gourmets de ce tour. Il y a deux sous-épreuves lors du deuxième tour, dont la première, où les participants doivent assouvir la faim de Buhara qui commande un Great Stamp, le porc le plus féroce de la planète. Le groupe sortira vainqueur de cette sous-épreuve, et il restera 70 participants pour la deuxième sous-épreuve. Celle-ci, dirigée par Menchi, s'avère extrêmement plus difficile que la première. Les participants doivent, à partir d'instruments de cuisine et de riz mis à leur disposition, cuisiner des sushis. Le seul ayant réussi à avoir cuisiné un sushi correct est Hanzo, descendant d'une puissante famille de ninjas – étant Japonais, la confection de sushis est une épreuve faite pour lui. Cependant, le goût du plat s'avère n'être pas assez bon. Aucun candidat ne sera sélectionné pour la suite des épreuves, et par conséquent, celles-ci sont terminées.
Devant l'échec des participants de l'examen en entier, Nétéro, le Président de la société des Hunters, décide d'intervenir en personne sur les lieux des épreuves. Il sermonne Menchi, et lui demande de choisir une nouvelle épreuve, tout en sachant qu'elle devra elle aussi s'y soumettre. Menchi demande au président d'amener (avec le dirigeable de la fondation) les candidats au sommet du mont Mafutatsu, que l'on devine à l'horizon, pour que les candidats récupèrent un œuf dur. Arrivés au sommet, Menchi plonge dans le canyon coupant la montagne en deux, pendant que Nétéro explique l'épreuve : les aigles-tarentules vivent exclusivement sur cette montagne, tissent des fils de part et d'autre de la faille, et y suspendent leurs nids. Pour récolter l'un de ces œufs, il faut sauter, s'accrocher à un fil, ramasser un œuf dans un nid, et remonter en utilisant les courants ascendants du canyon.
Les candidats sont déposés au sommet de la tour aux astuces et reçoivent pour toute indication « d'atteindre le pied de la tour en moins de 72 heures ». L'un des candidats tente de descendre le mur de la tour à mains nues, mais des prédateurs volants surgissent et le dévorent. Les candidats doivent se glisser dans une des nombreuses entrées cachées et affronter les pièges variés disposés sur leur chemin. Gon tombe dans le chemin du « choix à la majorité » avec ses amis Léolio, Kurapika et Kirua, ainsi que Tompa. Ils atteindront le pied de la tour au cours des dernières secondes de l'épreuve.
C'est une épreuve qui n'existe que dans lanime de 1999. Lors des épisodes 18 à 20, les candidats sont déposés sur un navire-hôtel ancré dans un cimetière de bateaux, soi-disant pour se reposer. En réalité, ils doivent y passer plusieurs tests, comme trouver des trésors de valeur ou survivre à un redoutable phénomène climatique qui ne se produit que tous les dix ans. Pour échapper au typhon qui va submerger l'île, les candidats survivants doivent s'unir pour remettre en marche le cuirassé servant d'hôtel. Grâce à l’efficacité de Gon, Kirua et Léolio et l'organisation de Kurapika, 24 personnes passent l'épreuve, se remettant ainsi à niveau avec le manga.
Les candidats sont déposés sur l'île de Zébilo, avec l'instruction de totaliser 6 points pour passer à l'épreuve suivante. Ils gagneront ces points en conservant leur plaque numérale (3 points), en s'emparant de celle de leur cible (3 points) ou en accumulant les plaques des autres concurrents (1 point). Lors du tirage au sort des cibles, Gon tombe sur le no 44, celui d'Hisoka. Grâce à une stratégie longuement préparée, il arrivera à s'emparer de la plaque d'Hisoka, mais se fera simultanément neutraliser par le candidat dont il était la cible. Il ne devra sa qualification qu'au bon vouloir d'Hisoka qui lui prêtera sa plaque pour le récompenser de ses efforts. Neuf personnes seulement passeront l'épreuve.
Le président Nétéro décide d'organiser une sorte de tournoi. Il suffit aux candidats de faire déclarer l'abandon à leur adversaire pour être admis comme hunter, alors que le perdant continue le tournoi. La mort d'un adversaire entrainerait la disqualification du meurtrier. Gon et Kurapika sont les premiers qualifiés. Kirua se retrouve lors de son combat opposé à son frère aîné. Sous la pression de ce dernier, il déclare forfait, et quelques minutes plus tard, pour une raison sur le coup inexpliquée, tue Bodoro, un des candidats (on découvrira par la suite que lors de leur affrontement, Irumi, son frère, avait posé son nen de manipulation sur Kirua et l'avait forcé à tuer Bodoro). Il est immédiatement disqualifié et l'épreuve est clôturée. Kirua part tout de suite après son meurtre. Les hunters promus de cette session sont : Gon, Kurapika, Hanzo, Hisoka, Pokkuru, Léolio et Irumi. Gon, Kurapika et Leolio décident alors d'aller « sauver » Kirua, et c'est ainsi que cet arc se clôt. Le « sauvetage » de KiruamodifierÀ la suite de l'examen et de son « échec » dans le cinquième tome, Kirua retourne dans sa famille, constituée de tueurs professionnels, les Zoldyck, et semble se murer dans une vie pénible dont il a du mal à se défaire. Kurapika, Léolio et Gon se rendent chez lui pour le délivrer de cet univers, mais aussi de lui-même. Cependant, lorsqu'ils arrivent à la demeure des Zoldyck, ils doivent passer le test de la porte, le but étant de pousser une porte dont chaque bloc pèse 2 tonnes. C'est grâce à un gardien et à leur amitié avec Kirua qu'ils vont pouvoir emprunter cette porte secrète seulement connue de la famille et des domestiques. C'est au bout de deux semaines, lorsque Léolio arrive à bout des 4 tonnes, que le groupe peut enfin passer. Après avoir marché, Gon, Kurapika et Léolio se retrouvent face à Kanaria, apprentie domestique qui ne les laisse pas traverser le portail. À chaque tentative, Léolio, Kurapika et surtout Gon se font expulser par la jeune fille. On apprend que Kirua traite ses domestiques en amis et ne comprend pas les statuts des personnes. Gon réussit à passer grâce à sa détermination et à son amitié pour Kirua. Est ensuite décrit l'état dans lequel se trouve Kirua, victime de torture. Malgré tout, il garde une force incroyable face à son bourreau, qui n'est autre que son frère aîné, bien moins fort que lui. La mère de Kirua intervient et ment habilement à Gon sur la situation de Kirua. Kanaria décide de mener Gon, Kurapika et Léolio à la résidence des majordomes. Ceux-ci rencontrent Gotô, le chef des majordomes, qui décide de les faire patienter en jouant, l'enjeu étant la vie de Kanaria. Gon finit par gagner la partie et découvre avec stupeur que ce n'était qu'un moyen pour patienter en attendant le retour de Kirua. Pendant ce temps, Kirua, qui a eu la permission de son père et de son grand-père, est en route pour la résidence. Il arrive au moment où Gon gagne, et retrouve ainsi Gon, Kurapika et Léolio. Kirua décide ensuite de partir et menace Gotô de ne pas le suivre. Sa famille semble divisée sur l'éducation de Kirua. Sa mère Kikyo tient à le garder au domaine et lui faire suivre une formation très rigoureuse, mais son père Silva et son grand-père Zeno pensent différemment. Finalement, Silva décide d'autoriser Kirua à quitter le domaine, à condition de rester avec ses amis et de ne jamais les trahir. Gon et Kirua se mettent donc en route vers la tour du tournoi céleste afin d'y acquérir de l'argent. La tour du tournoi célestemodifierGon et Kirua réunis, les deux enfants se rendent à la tour du tournoi céleste. Dans cette tour immense de 991 mètres de haut, s'affrontent des combattants venus du monde entier. Cette tour leur permet non seulement de s'entraîner au combat, mais aussi de gagner de l'argent. En effet, après chaque victoire, on gagne le droit de monter d'un certain nombre d'étages, et une somme plus ou moins importante selon l'étage. Le combat n'a pas de règles, à part l'interdiction des armes. Il s'arrête au KO, ou lorsqu'un des concurrents totalise 10 points. Les points se comptent ainsi : les « Clean hits », coups ordinaires, valent 1 point ; les « Criticals hits », coups extraordinaires comptent pour 2 points ; et on ajoute 1 point quand il y a « Down », c'est-à-dire qu'un combattant est à terre. Cependant se dresse devant Gon et Kirua la frontière symbolique du 200e étage. À partir de celui-ci, les règles changent. Les armes sont autorisées, et l'on doit remporter 10 victoires avant de totaliser 4 défaites pour pouvoir défier le « Floor master ». Désormais ils combattent seulement pour l'honneur, car il n'y a plus aucune récompense. Mais, élément connu des seuls initiés, à partir du 200e étage les combattants utilisent le nen. Aidés par Wing, le maitre de Zushi, un autre enfant rencontré dans la tour, Gon et Kirua apprennent les bases du nen. Après avoir perdu son 1er duel contre Guido, malgré l'interdiction de Wing de combattre, Gon et Kirua vont petit à petit développer leur nen. C'est aussi dans la tour céleste que Gon se bat contre Hisoka pour la première fois, et qu'il parvient même à lui placer son « poing dans la figure », lui permettant ainsi de rembourser sa « dette » de l'examen de hunter en rendant à Hisoka sa plaque. Ce cycle marque un tournant dans Hunter × Hunter car c'est le moment où Gon et Kirua découvrent l'existence du nen. York Shin CitymodifierAprès le combat contre Hisoka, Gon et Kirua vont passer un peu de temps chez Mito, la tante de Gon qui l'a élevé. Celle-ci lui donne alors une mystérieuse boîte qu'elle possède depuis des années, et qui provient de Ging, le père de Gon. Les deux amis réussissent à l'ouvrir à l'aide du nen et trouvent à l'intérieur une cassette audio, une carte de sauvegarde pour un jeu vidéo nommé « Greed Island » et une bague mystérieuse. Sur la cassette, un message enregistré de Ging enjoint Gon de le retrouver, le défiant presque. Ayant appris que « Greed Island » est un jeu très rare, ils se rendent à York Shin City pour les fameuses « enchères de York Shin », afin d'en trouver un exemplaire. Ils rencontreront là-bas la Brigade fantôme, et se feront même enlever par laraignée (surnom donné à la Brigade fantôme à cause du tatouage en forme d'araignée porté par ses membres) qui souhaite venger la mort d'Uvogin (tué par « le type à la chaîne », qui n'est autre que Kurapika). Kurapika participera à une chasse à l'homme pour retrouver la brigade fantôme, organisé par les parrains de la mafia. Plusieurs tueurs à gages se feront tuer par les membres de l'araignée. Le père et le grand-père de Kirua affronteront Kuroro, le chef de la brigade fantôme. Puis Gon et Kirua se referont capturer par l'araignée. Kurapika capturera donc leur chef et utilisera sa chaîne du jugement pour imposer des conditions au chef et à Pakunoda (une membre de la brigade fantôme). Hisoka décida de se battre contre le chef, mais ne le fera pas car Kuroro étant sous les conditions de la chaîne du jugement, il ne peut plus utiliser son nen et donc plus se battre sérieusement. Hisoka quittera donc la brigade fantôme. Par la suite, Gon et Kirua trouvent un moyen de jouer à « Greed Island » en offrant leurs services à un milliardaire qui achète tous les exemplaires existants du jeu, et engage des mercenaires pour le terminer. Greed IslandmodifierGreed Island est un jeu vidéo apparaissant dans le manga se jouant sur une console Joystation. Ce jeu légendaire, jamais terminé, a été créé par plusieurs hunters au nen particulièrement puissant et n'est accessible qu'aux joueurs maîtrisant eux-mêmes le nen. Les joueurs doivent rassembler cent cartes obtenues en accomplissant des épreuves, en combattant des créatures ou des personnages puissants ou encore en résolvant des énigmes. Contrairement à un jeu ordinaire, le joueur est physiquement transporté dans le monde du jeu. Il est dit que certains joueurs ne reviennent jamais, ou meurent dans le jeu. Le terminer donnerait accès à un trésor, mais personne ne sait de quoi il s'agit. En réalité, le jeu se situe dans le monde réel, sur une île isolée par de forts courants marins. Les personnages non joueurs ont l'apparence humaine et sont programmés par le nen, ou sont parfois des prisonniers ayant accepté de participer - mais ils encourent la peine de mort s'ils enfreignent les règles du jeu. Gon et Kirua y rencontreront une jeune fille, Biscuit hunter pro, qui a en réalité 57 ans et qui les aidera à développer leur nen. Ils termineront le jeu en cumulant 100 cartes à emplacement fixe. L'un des créateurs du jeu est le père même de Gon, Ging, qui l'aurait en partie conçu pour rendre Gon plus fort. Le nom même du jeu est une combinaison des initiales de ses créateurs. Dans le même temps, Kirua repasse avec succès l'examen de hunter. À la fin du jeu, Gon voudra retrouver Ging à l'aide de l'une des cartes du jeu, mais cela l'amènera vers Kaito, entamant l'arc des Kimeras Ants. Dans l'anime 1999, il y a 22 épisodes (OAV) qui sont consacrés à ce cycle. Les fourmis ChimèresmodifierIntroductionmodifierAprès la fin du jeu Greed Island et des retrouvailles avec Kaito, l'élève de Ging, Gon et Kirua se retrouvent embarqués dans une nouvelle aventure. En effet, sur l'une des îles du monde de Hunter × Hunter, débarque une fourmi-chimère (Kimera Ant). Tout comme les fourmis, les reines des fourmis-chimères pondent des œufs qui deviennent sujets de cette dernière. Néanmoins, ces fourmis-chimères ont comme double particularité, d'une part d'avoir la taille d'un être humain, et d'autre part, de donner à leur progéniture certaines caractéristiques génétiques de leurs anciennes proies. Ainsi, si la reine venait à manger un crabe, l'un de ses enfants récupèrera les gènes de ce crabe. Or, il en va de même lorsque les fourmis-chimères mangent un être humain. Il en résultera une espèce très évoluée, bien plus forte que les êtres humains normaux. Avec la saga des fourmis-chimères, les combats se multiplient. Dans un premier temps, Gon, Kirua et Kaito essaieront de stopper la prolifération de ces créatures, mais en vain. De fait, ces dernières apprirent très vite à maîtriser le nen, ce qui leur permit de décupler leur puissance. Ainsi, Kaito mourra en affrontant l'une d'entre elles, Neferupitō. Quant à Gon et Kirua, ils réussiront à s'échapper du territoire des fourmis-chimères et poursuivront leur formation auprès de Biscuit afin de se préparer à se battre de nouveau. Naissance du roi et conséquencesmodifierPar la suite, le roi Meruem va enfin naître, blessant grièvement la reine. De cette naissance prématurée vont découler des évènements inattendus : les chefs de troupe, entraînés par Léol et Zazan, vont tous chercher à devenir roi. Koruto, la fourmi-chimère issue du petit garçon vu en fin du volume 18 va quant à lui rejoindre Morau et Nov pour leur demander de soigner la reine. Mais cette dernière meurt, et le nid avec elle. De fait beaucoup ont quitté l'endroit sauf quatre chefs de troupe. L'un d'eux révèlera d'ailleurs que certaines fourmis-chimères se souviennent parfaitement de leur vie en tant qu'humain. C'est ensuite l'heure du coup d'État pour le roi qui décide de s'emparer du Goltō de l'Est, notamment du palais. Après un véritable massacre, le roi va découvrir un garde maîtrisant le nen et le manger, et Neferupitō découvrira la faculté du roi : il s'empare de la force des personnes qu'il mange. Entre temps, Knuckle et Shoot retrouvent Kaito. Le roi dévoile sa philosophie très spéciale et s'étonnera, par exemple, de voir que Diego, le roi du Goltō de l'Est, est un être faible et stupide. En voyant les danseuses s'effrayer devant lui alors qu'il va les dévorer, il leur demande si elles ont « déjà pensé à la vie des bœufs ou des cochons » qu'elles mangeaient. Le roi se pose en donneur de leçons, un être semblant supérieur à l'humanité. Le roi tue donc le chef du Goltō de l'Est qui sera ensuite manipulé pour atteindre un objectif ultérieur. Le planmodifierGon et Kirua ont ensuite affaire à Pâmu dont la folie a atteint son paroxysme. Pendant ce temps les fourmis-chimères sèment la panique, à petite échelle pour le moment. Kirua, pour protéger Gon et Pâmu de la fourmi-chimère guerrière Ramoto, en viendra à se retirer une minuscule aiguille du crâne implantée à son insu pour briser la manipulation dont il était l'objet par son frère et décupler ses aptitudes. Gon retrouve finalement Kaito complètement « zombifié » et manipulé. Un désir de vengeance encore jamais vu chez lui naîtra de ces tristes retrouvailles. Plus tard, Gon, Kirua, Knuckle, Shoot, Morau et Nov se rendront au Goltō de l'Est, et chercheront à empêcher la « sélection », un grand rassemblement qui vise à fêter la constitution du pays et qui devrait rassembler la totalité de la population, ce dans le but de créer une armée d'êtres humains maîtrisant le nen en le leur insufflant, mais cela implique un fort taux de mortalité du fait que selon les fourmis-chimères, il faut frapper sa victime pour développer le sens du nen chez elle. Les rôles vont dès lors se répartir et un plan se mettra en place, visant à éloigner les gardes du roi pour que le président Nétéro puisse se battre contre lui. Intervention de la brigademodifierLes journaux télévisés relatent les dégâts causés par les fourmis-chimères. Une partie de la Brigade fantôme décide de s'attaquer à Zazan qui s'est auto-proclamée reine de la ville de l'étoile filante. Phinks, Feitan, Shizuku, Bonorenof, Sharnalk et Karuto (frère de Kirua), qui remplace Hisoka, vont se rendre à son repaire et affronter les sbires de Zazan. C'est finalement Feitan qui la tuera grâce à ses facultés. Goltō de l'EstmodifierGon et Kirua vont s'introduire au Goltō de l'Est pour empêcher la sélection. Ils sont suivis, ce qui n'empêche pas Kirua de laisser Gon seul pour qu'il s'occupe d'enrayer le processus. Gon aura affaire à des fourmis-chimères jusqu'à ce qu'il rencontre un être étrange, l'homme-caméléon, qui se présentera sous le nom de Méléoron, deviendra son ami et lui apprendra ses trois facultés avec lesquelles il compte battre le roi. En se présentant, Méléoron manquera de prononcer un autre nom : "Jai…". On soupçonne donc que son véritable nom soit Jairo, personnage antipathique, fondateur de NGL. Il est raconté dans le volume 20 qu'il a tué son propre père étant enfant en se rendant compte que celui-ci n'accordait aucune importance à l'existence de son fils, lequel considéra alors, le monde l'ayant rejeté à ses yeux, qu'il n'était pas humain et qu'il ne ferait que répandre à travers le monde sa haine. Toutefois, il semble que la rencontre avec Gon soit sur le point de changer la donne. Kirua va quant à lui subir les attaques d'Ikarugo, un poulpe qui manipule un être humain pour tirer des puces à distance. Kirua s'en débarrassera après s'être fait un ami de la fourmi-chimère et l'avoir épargné. Ce sont ensuite les frères Orogo qui vont s'en prendre à lui avec un étrange jeu de fléchettes. Au terme d'une victoire difficile, Kirua s'effondre et sera sauvé par Ikarugo. Il est tout de même à noter que Kirua retirera de ce difficile et presque fatal combat une nouvelle technique, basée semble-t-il sur une vitesse quasi illimitée semblable aux réactions réflexes. Morau et Nov sont à Peijing, capitale du Goltō de l'Est, et s'attaquent aux gardes. Ils cherchent surtout à attirer les gardes du roi. Morau se battra contre Djido, l'homme-guépard et au terme de ce combat, il apprendra que l'un des gardes royaux, Shauapuafu, peut donner de nouvelles compétences aux fourmis-chimères. KomugimodifierLe roi s'adonne quant à lui à un passe-temps des plus étranges : il joue à divers jeux de stratégie dont le but est de « capturer le roi » (sauf dans le cas du jeu de go) dans le but de développer son intelligence ou de se prouver qu'il est le plus fort. Le roi bat les plus grands champions, jusqu'à en arriver à un jeu nommé Gun-gi. Là, une petite fille très étrange, nommée Komugi, aveugle, la morve au nez va se montrer devant le roi qui va l'affronter au Gun-Gi. Le roi s'avèrera incapable de battre la fillette qui use des meilleures stratégies possibles. Le roi en viendra à faire un pari, mais la fille n'a ni convoitise ni peur, et est prête à mourir si elle perd au jeu. Le roi va alors s'arracher son bras gauche comme excuse. Shauapufu se fera frapper par le roi car il veut le soigner malgré son refus, il finira quand même par accepter sous la pression de Komugi et appellera Neferupitō pour qu'il vienne le soigner. Durant la période de soin, Neferupitō sera contraint d'abandonner l'activité de sentinelle du palais, basée sur son monstrueux « En ». Il sera alors remplacé par Shauapufu. Nov, grâce à sa faculté de téléportation tentera alors de s'infiltrer dans le palais et verra alors de ses yeux l'aura de ce dernier et sera définitivement effrayé par cette monstrueuse aura, ce qui l'exclura définitivement de la course, laissant alors à Morau seul la responsabilité de tuer ce dernier. Pendant une partie, Komugi s'éveille au nen et le roi comprend qu'il est encore très loin de son niveau au Gun-gi. Le roi fini par se lasser de jouer et décide alors de la tuer. C'est finalement l'oiseau, qui était en train d'attaquer la fille, qu'il tuera. Il finit par comprendre qu'il éprouve des sentiments qu'il ne comprend pas pour elle. La poursuite des plansmodifierMorau tue Léor grâce à ses fantastiques capacités pulmonaires, dans une église immergée où Léor l'avait piégé. Pâmu s'engage vers les gardes royaux et prend de plus en plus de risques, en comptant sur les trous créés par son maître Nov pour s'enfuir. Nov est dans un état lamentable depuis son retour du château. Kirua se réveille enfin dans un hôpital clandestin et va rejoindre |Gon. Il retrouve Ikarugo un peu déguisé. Gon a amené Méléoron à Knuckle pour qu'ils deviennent partenaires et ils semblent très bien s'entendre. Kirua repart en route vers ses amis en emmenant son copain poulpe avec lui après toutefois de sérieux avertissements. Komugi joue toujours contre le roi mais on la retrouve épuisée et fatiguée. Alors que Shauapufu pense que le roi la battra dans quelques parties, le roi lui ordonne de se reposer. Shauapufu pense alors que cette fille est dangereuse. La tension est à son comble. Les préparatifs des combats semblent se terminer, mais il commence à régner dans le palais même une certaine tension due en fait à la confusion présente dans l'esprit du roi, lequel se rend compte qu'il se révèle incapable de tuer la jeune aveugle. Il s'interroge sur son nom, sur sa propre existence, sur son pouvoir. Alors qu'il tente de se convaincre que la force est le plus important pouvoir existant, tous les autres étant insignifiants en comparaison, il n'arrive pas à tuer Komugi et ira même jusqu'à donner l'ordre à Neferupitō de la protéger comme s'il s'agissait de lui. Dans le camp de Gon, la tension est également très forte et la répartition des rôles de chacun se fait. Dans le but d'informer le reste de l'équipe sur ce qui se passe près du palais à quelques heures de l'heure fatidique, Nov tente de faire le point sur la situation en utilisant sa faculté et s'aperçoit ainsi que Shauapufu peut générer une poudre hypnotique qui empêchera la panique lorsque le massacre de la sélection aura débuté. Ceci est un très bon aspect de la situation car la panique qui règnera durant leur attaque du palais sera ainsi évitée. Gon se prépare à affronter Neferupitō et Kirua est bien décidé à le couvrir pendant ce temps. Knuckle et Shoot sont tous deux aussi décidés à se battre contre Menthuthuyoupi malgré leurs caractères plutôt pacifistes. Toutefois Morau se retrouve seul face à Shauapufu et le combat dans lequel il s'est lancé contre les chefs de division durant plusieurs jours l'ont fatigué et il ne semble pas sûr de pouvoir tenir ce dernier suffisamment éloigné du roi, tâche à laquelle Méléoron est décidé à s'appliquer au moyen de sa faculté spéciale. Le moment de l'assaut est proche. AssautmodifierAlors que la garde royale semble fin prête à défendre le roi coûte que coûte, un gigantesque dragon de nen descend du ciel et crée la diversion nécessaire à l'équipe Gon pour passer à l'action sans être détectée. Nétéro s'est parfaitement préparé à l'offensive sur le roi, puisqu'il écarte Neferupitō aisément à l'aide de son hatsu. Il semblerait que Nétéro soit plus vieux que Zeno. En effet, ce dernier dit de Nétéro qu'il est la seule personne à avoir affronté son grand-père et a y avoir survécu. Dans un flashback sur la vie de Nétéro, il semblerait que ce dernier fut au sommet de sa puissance à l'âge de 47 ans, âge auquel il aurait créé une technique surpuissante du nom de Hyakushiki-Kannon. Cette dernière aurait été achevée après que Nétéro serait parvenu à donner 10 000 « coups de poing de la gratitude » (un coup constitué d'une préparation, une prière et un coup de poing) dans un laps de temps. Nétéro débarrassé de Neferupitō se fraye alors un chemin vers le roi. Mais, la confrontation Menthuthuyoupi tourne à leur désavantage : après une première attaque prometteuse de Knuckle, le garde royal profite du déclenchement du En de Neferupitō vers le palais et d'un moment d'inattention de l'équipe Gon pour détruire l'escalier menant au roi. Ce coup inattendu anéantit les espoirs de l'équipe Gon d'accéder à la salle où se trouve Meruem. Ceci étant, le roi avait d'ores et déjà changé d'emplacement sans toutefois tromper la vigilance des deux assassins lancés à sa poursuite (Nétéro et Zeno). Cependant, Neferupitō veille au grain et se rendant compte du danger qu'encourt le roi, il parvient à devancer les deux assassins. Le roi tient entre ses bras, une Komugi inanimée et grièvement blessée dans le bas du ventre. C'est à ce moment-là que le Roi montrera des signes d'humanité, lorsqu'il posera soigneusement Komugi. Il demandera ensuite à Neferupitō de la soigner et de veiller à sa sécurité pendant qu'il se battra contre Nétéro dans un autre lieu. Du côté de l'équipe Gon, Shoot et Knuckle parviennent à infliger de nouveaux dommages à Menthuthuyoupi. Les combats commencent à se mettre en place, Morau part vers Shauapufu, Shoot bien que blessé réussit à retenir Menthuthuyoupi, et bénéficie de l'aide de Knuckle, toujours invisible grâce au pouvoir de Méléoron. Ikarugo, qui a pris possession du corps de Furatta, est parti à la recherche de Pâmu. Kirua couvre ce dernier en tuant les soldats de Werefin. Celui-ci s'en aperçoit mais ne fait rien, Kirua réussissant à poursuivre sans problème son chemin à la suite de Gon. Ce dernier se dirige d'un pas prompt vers Neferupitō. Morau engage son combat contre Shauapufu en l'entourant de sa fumée pour l'empêcher de rejoindre le roi. Gon constate que le roi n'est pas dans la salle du trône puisque cette dernière est entourée de la fumée de Morau qui a promis d'isoler Shauapufu du roi. Il voit alors le roi suivi de Zeno et de Nétéro. Ce dernier lui indique où se trouve Neferupitō d'un signe de main. Gon montre alors toute sa détermination et son nen semble monter à son paroxysme. Avec Dragon Head de Zeno, le Roi et Nétéro vont sur leur lieu de bataille. Le Roi exposera son idéologie auprès de Nétéro, qui quant à lui, notera que le Roi est partagé entre sa nature d'insecte et d'humain. Nétéro refusa toute tentative de négociation avec le Roi, qui ne souhaite pas vraiment le combattre. Pour le forcer à entamer le combat, Nétéro lui a proposé défi : si le Roi réussi à faire admettre à Nétéro sa défaite, il lui révélera son prénom (qui a été prononcé par sa mère avant son décès). Le Roi accepte, et leur combat commence. Au palais, la tension monte rapidement. Gon, a enfin trouvé Neferupitō. La colère grimpe rapidement, quand il voit que Neferupitō n'a pas la moindre envie d'engager le combat, et est plutôt occupé à soigner Komugi. La fourmi le supplie de lui laisser le temps de la soigner. Désireux de se venger et rouge de rage, Gon laisse exploser son aura emplie de haine, lors de cette annonce. Kirua, réussi à calmer Gon, après quoi, Gon et Neferupitō passent un marché : Gon laisse 1 heure à Neferupitō pour soigner Komugi, après quoi ils iront à l'endroit où se trouve Kaito pour que la fourmi le soigne. Kirua, s'en va, après que son ami lui fasse une remarque qui l'a sans doute blessé. Morau, s'est retrouvé au plus bas quand Shauapufu lui a volé sa pipe, le privant de sa capacité de Nen. Shauapufu, s'est enfui, après avoir jeté sa pipe dans un lac. Avec la fumée qu'il lui reste, il va aider Knuckle. Kirua étant énervé après avoir été blessé par les mots de son ami, aida un petit temps Knuckle dans son combat contre Menthuthuyoupi essayant par la même occasion sa capacité "Godspeed". Leur petit combat prendra fin au moment où Kirua se sera déchargé, laissant de nouveau la place à Knuckle et Morau. Plus tard ayant fini de se recharger grâce à une prise du château, Kirua se retrouva face à Pâmu ayant été transformé en fourmis chimères après s'être fait attraper. Commença alors un combat entre les deux ou Pâmu montra ses nouvelles capacités. Kirua finit par la raisonner et à la rallier à eux après avoir laissé ses sentiments prendre le dessus et avoir éclaté en sanglots devant elle. Après cela il retournera auprès de Gon. Après que Neferupitō a fini de soigner Komugi, elle et Gon partent retrouver Kaito pour qu'elle le soigne. Gon ayant confié Komugi à Kirua avant de partir en lui demandant clairement de ne pas l'accompagner, Shauapufu se voit obliger de faire une fausse imitation de la voix de la fillette afin que Neferupitō ne se doute de rien et puisse se battre contre Gon sans penser à Komugi. Elle annoncera à Gon la mort de Kaito le faisant entrer d'abord dans une tristesse profonde puis, dans une colère noire le forçant à faire un pacte de nen afin d'acquérir suffisamment de puissance pour combattre et tuer Neferupitō. Pendant ce temps, Nétéro se vit obliger d'utiliser le dernier recours en sa possession après avoir été gravement blessé par Meruem. Il se sacrifia à cause de la bombe qu'il s'était implanté dans le corps anéantissant au passage le roi grâce au poison mortel que contenait cette bombe. Mais avant de mourir, Nétéro révéla à Meruem son prénom. Pâmu ayant averti Kirua du danger qu'avait pris Gon, il partit à sa recherche en utilisant sa nouvelle capacité de nen lui permettant de courir aussi vite que la lumière. Grâce aux explosions causées par la capacité de Gon le "Jajanken" Kirua put retrouver leurs traces. Quand il arriva sur le lieu de l'affrontement, il vit avec effroi la transformation dont Gon avait eu recours. Gon s'étant fait distraire un instant en voyant Kirua arrivé, faillit mourir à cause du corps de Neferupitō contrôlé par sa capacité de nen qu'elle avait activé avant de se faire tuer. C'est Kirua qui le poussa juste à tant avant que les mains du corps sans vie de Neferupitō le transpercent au niveau du cœur mais Kirua ayant réagi un peu trop tard, Gon perdit son bras droit. Afin de vaincre définitivement Neferupitō, Gon usa de ses dernières forces qu'il mit dans une dernière attaque de nen qui aggrava encore plus son état. Après cela, Gon tomba inconscient ayant retrouvé son apparence originelle à la différence près que ses cheveux étaient plus longs et que son bras droit était toujours tranché, c'est Kirua qui le ramena a l'hôpital de toute urgence pour éviter une trop grosse perte de sang. Une fois Meruem vaincu, les autres gardes royaux moururent et les autres fourmis chimères, exterminées. Seules celles s'étant ralliées au groupe de Gon furent épargnées. Les électionsmodifierMise en place du processusmodifierL'opération contre les fourmis chimères étant terminée, la vie reprend lentement son cours normal. La mort du président Nétéro va contraindre l'association des Hunters à élire un nouveau président, ce qui annonce beaucoup de soucis en perspectives. À cet effet, il a imposé une condition posthume (qui est que son successeur devra être élu par un vote des Hunters, avec un taux de participation minimum de 95 %) et a donné carte blanche au groupe des Zodiaques pour organiser l'élection. Le groupe des Zodiaques est un groupe créé par Nétéro qui rassemble apparemment les nens les plus puissants de l'association, notamment le vice-président Pariston, Cheadle et Ging Freecss, le père de Gon. Pendant que Pariston et Cheadle, populaires parmi les Hunters et donc favoris à la succession de Nétéro, s'affrontent à fleurets mouchetés, Gin manœuvre habilement pour imposer ses conditions de scrutin, évidemment rocambolesques (et semblant destinées à empêcher Pariston, que visiblement il n'apprécie guère, d'être élu). L'élection s'enlise, bien que Pariston arrive largement en tête à chaque tour, notamment à cause du taux minimum de participation de 95 %, jamais atteint, ce qui pousse les Zodiaques à décider de dures sanctions (jusqu'au retrait pur et simple de la licence Hunter) contre les abstentionnistes (peut-être, notamment, Gon Kirua, Kurapika, Leolio et Sharnalk (de la Brigade Fantôme), puisque tous les personnages déjà apparus et possédant une licence Hunter ont été ostensiblement montrés sur le lieu du vote, à l'exception d'eux). Le plan de Kirua pour sauver GonmodifierPendant ce temps, Gon, gravement blessé à la suite de son combat, se trouve entre la vie et la mort. Kirua est prêt à tout pour le sauver, y compris à mourir en faisant appel au terrible pouvoir de sa petite sœur Aruka, au grand dam de son grand frère Irumi et de Hisoka. Celle-ci ou plutôt Nanika son autre personnalité a en effet la possibilité d'exaucer un vœu à une personne, si une autre personne lui a auparavant exaucé trois de ses souhaits. Kirua est contraint, en menaçant d'utiliser le pouvoir de Nanika contre sa propre mère, sa famille à le laisser emmener Aruka auprès de Gon. Cependant, il devra accepter d'être accompagné du majordome Gotō, et choisit d'emmener également la majordome Kanaria. Au moment de quitter la propriété de la famille Zoldyck, deux autres majordomes les rattrapent sur demande du père de Kirua, pour les accompagner également : Tsubone, une majordome âgée de taille immense, et Amane, une jeune fille aux longs cheveux bruns. À la surprise de Kirua, Aruka demande alors à Tsubone de réaliser un souhait (lui donner l'ongle de son petit doigt.) La vieille majordome s’exécute, et décide de disparaitre afin de bloquer le processus. Kirua se rend alors compte qu'il a été piégé, mais décide de continuer. Sur le chemin de l'hôpital, Kirua est appelé au téléphone par Léolio, qui effectue donc son grand retour après avoir été absent des deux arcs précédents. Celui-ci se trouve justement à l'hôpital, aux côtés de Morau (qu'il voit donc pour la première fois et avec lequel les rapports sont déjà tendus) et de Senritsu. L'arrivée de Kirua et de sa sœur est alors organisée de telle manière que nul ne devra les voir. L'arrivée de Léolio au congrèsmodifierEn les attendant, Léolio décide de se rendre au quartier général de l'association des Hunters où un quatrième tour de scrutin doit être organisé. Sur le chemin, il téléphone à Kurapika, qui ne répond pas. Arrivé à l'immeuble de l'association, il constate qu'une conférence des Zodiaques est en cours. N'accordant aucune importance à l'orateur, Pariston, qui brille pourtant de mille feux comme à son habitude, il remarque la présence sur scène de Ging, l'insaisissable père de Gon, et l'interpelle publiquement pour lui demander pourquoi il ne se rend pas au chevet de son fils. Devant la réponse dédaigneuse de Ging, Léolio, à la surprise de toute l'assistance, déploie le nen qu'il a finalement acquis (et qui est ainsi visible pour la première fois dans le manga) : un nen, consistant à émettre à distance un terrible et rapide poing qui frappe Ging en plein visage et l'envoie au loin. À la suite de ce coup d'éclat, Leolio est propulsé à la troisième place lors du tour de scrutin suivant, derrière Pariston (toujours largement devant) et Cheadle. Pour la première fois, lors de ce tour, le seuil de participation minimum est atteint, avec plus de 97 % de participation. Au tour suivant, cependant, Teradin, un Hunter deux étoiles, parvient à fédérer sur son nom la faction « anti-président », et s'installe à la deuxième place, devant Cheadle et Leolio (mais toujours derrière Pariston, inoxydable premier). Le taux de 95 % étant une nouvelle fois atteint, il n'y a plus que huit candidats en lice. L'intervention d'Irumi et HisokamodifierAlors que Kirua prend connaissance du déroulement des élections, sa voiture est attaquée par Irumi et Hisoka. Profitant de la panique pour fausser compagnie aux trois majordomes qui le surveillaient. Une course poursuite commence entre lui, son frère, et les majordomes. Il parvient même à négocier l'intervention de certains hunters candidats à l'élection pour neutraliser Irumi (via Morau, qui influence Teradin en ce sens, en le convainquant que la capture d'Irumi sera une bonne chose à porter à son actif et améliorera sa popularité). Pendant ce temps, Hisoka élimine tous ceux qui s'interposent entre Irumi et ses proies, à commencer par Gotō (qu'il tue), même s'il semble souhaiter que Kirua réussisse à sauver Gon. Il élimine ainsi tous les Hunters envoyés par Teradin, avant de tuer Teradin lui-même, influant ainsi involontairement sur l'élection en cours. Tsubone, qui continuait en réalité à surveiller Kirua de près en cachette, appelle alors les deux majordomes restantes, et rattrape Kirua grâce à ses pouvoirs. Cependant, Irumi retrouve finalement Kirua et Aruka, et s'apprête à tuer cette dernière. Tsubone refait alors son apparition, et Aruka lui demande donc ses deux souhaits restants (deux autres de ses ongles), Kirua peut donc désormais demander le vœu de son choix à Nanika. À la surprise de tous, il lui demande simplement de soigner la main de Tsubone. Il démontre ensuite que le sauvetage de Gon ne mettra pas la famille Zoldyck en danger, car les règles pour un vœu de sauvetage sont différentes et n'ont pas de conséquence funeste. Irumi accepte alors de les laisser partir. La poursuite des votesmodifierLeolio récupère, sans avoir rien fait pour, une bonne partie des voix de Teradin, et se positionne à la surprise générale comme le challenger de Pariston. Le taux de 95 % étant à nouveau atteint, il n'y a plus que 4 candidats en lice : Cheadle et le Zodiaque Mizaistom accompagnent ainsi Pariston et Leolio pour l'avant-dernier tour. Les 4 candidats doivent prononcer un discours. À cette occasion Mizaistom annonce qu'il laisse sa place à Cheadle. À la surprise générale, Cheadle se désiste et demande à ses supporters de voter pour Léolio. Après un discours portant sur son amitié avec Gon et sa volonté de le sauver (discours salué par presque tous les Hunters présents dans la salle), Léolio semble alors en bonne voie pour remporter l'élection. Il peut obtenir 311 votes sur 604 (si le nombre de participants reste le même), autrement dit plus de 50 % des voix. Pour Cheadle et Mizaistom, Léolio peut battre Pariston et devenir le 13e président. Le sauvetage de GonmodifierFinalement, laissés libres par Irumi, Kirua et les majordomes arrivent à l'hôpital des hunters où se trouve Gon (qui est visiblement dans un sale état.) Kirua parvient à sauver Gon en utilisant le pouvoir de Nanika. Son nen est ressenti dans tous les alentours, jusque dans la salle du congrès. Pendant ce temps, Irumi annonce alors que maintenant, le pouvoir de Nanika sera bientôt à lui. Le verdictmodifierAu moment où le débat entre Pariston et Léolio touche à sa fin et où le vote va pouvoir être engagé, Gon qui a été complètement et immédiatement remis fait irruption dans la salle du congrès. Toute l'assemblée fait part de sa joie en voyant Gon remis, en particulier Léolio, évidemment. Il y a toutefois deux exceptions à l'allégresse générale : Ging, qui comprend alors qu'il ne pourra pas, cette fois, esquiver son fils, et Cheadle, qui comprend instantanément que, avec la guérison de Gon, Léolio est privé de sa motivation à être président et ne sera donc pas élu. D'autant plus que, constatant la popularité de Gon, Pariston se présente alors à lui et lui explique la situation : le président Nétéro est mort, les élections sont donc en cours, et il ne reste que deux candidats, lui-même, l'actuel vice-président, et Léolio. Il demande alors publiquement à Gon qui il déciderait de soutenir. Pour éviter à son ami la charge d'être président (et que de toute façon Léolio n'a aucune envie d'avoir), Gon annonce ouvertement qu'il soutient donc Pariston. Cheadle se rend même compte que Pariston avait probablement prévu ce dénouement depuis longtemps, ce qui expliquerait qu'il n'a jamais rien fait contre Léolio, alors qu'il n'a eu de cesse, dans ses discours, de semer la zizanie parmi les Zodiaques et de cibler Cheadle et Mizaistom. Pariston confirme qu'il a été certain de cette fin dès l'instant où il a vu Ging se laisser frapper par ce dénommé Léolio, duquel il a immédiatement identifié le potentiel, et qu'il savait que l'élection se terminerait par la résurrection de Gon dès la réunion préliminaire aux élections des Zodiaques, au cours de laquelle Ging avait affirmé, un sourire en coin, que son fils ne mourrait pas. Cheadle en conclut que, faute d'avoir aussi bien anticipé tout cela, sa défaite est totale, mais Pariston la détrompe : à ses yeux, Cheadle n'a jamais été une adversaire, simplement un pion dans le « jeu » qui l'opposait en réalité à Ging. C'est ce dernier qui a en effet fixé les règles du scrutin, lui qui s'est laissé frapper par Léolio, provoquant un tournant majeur, lui enfin qui a instrumentalisé Cheadle pour la pousser à se désister en faveur de Léolio. Pariston a compris tout cela, et n'avait plus qu'à faire durer le scrutin jusqu'au moment où Gon serait remis, afin d'empêcher Léolio d'être élu. Il a donc gagné cette partie contre Ging, et cela suffit à son bonheur, confirmant ainsi l'analyse de Ging à son sujet : il se moquait totalement de devenir président ou non. De fait, à la surprise de tout le monde, sitôt élu, Pariston nomme Cheadle, la plus compétente, vice-présidente de la Société des Hunters, et démissionne immédiatement pour lui laisser le pouvoir, avant de s'en aller, très satisfait. De ce fait, Cheadle devient la nouvelle présidente. Gon apprend de Ging que Kaito est toujours vivant, en effet il s'est réincarné dans le corps de Reina. Elle protesta que ça n'est pas son nom et dira qu'elle s'appelle Kaito, tout en brandissant deux sabres… Gon alla rencontrer Kaito pour s'excuser. Après ces retrouvailles Kaito lui dit de se dépêcher de retrouver Ging, et qu'il le contacterait s'il avait besoin de son aide et de celle de Kirua. Sans plus tarder, Gon part enfin rencontrer son père. Mais on lui annonce immédiatement que Ging vient déjà de quitter le siège de l'association des Hunters, et qu'il attend Gon quelque part. Le Nouveau MondemodifierLe défi de Beyond Netero, fils de l'ancien présidentmodifierAprès avoir laissé Kirua et Aruka, dont il vient de faire la connaissance, Gon peut enfin rencontrer son père en haut d'un arbre immense (l'arbre monde), pour une discussion émouvante au cours de laquelle Ging demande à son fils de toujours rester fidèle à lui-même. Il parle également à Gon d'un monde inconnu et inexploré, d'où seraient entre autres originaires les fourmis-chimères. Pendant ce temps, dans la salle de réunion des Zodiaques, un message vidéo leur est envoyé. Celui-ci vient du roi des Kakins, qui leur annonce qu'il a décidé de lancer une expédition afin de conquérir ce nouveau monde. Cela provoque l'inquiétude des zodiaques, car une convention avait normalement été signée entre tous les pays afin d'empêcher cela, étant donné que dans le passé, une catastrophe est arrivée à chaque fois que cela a été tenté. Mais la plus grande surprise arrive lorsqu'ils apprennent que la personne choisie pour mener l'expédition n'est autre que Beyond Nétéro, le fils caché du défunt président. Ce dernier est en train de créer une équipe pour l'accompagner, dont fait partie Pariston. Cheadle annonce alors aux autres Zodiaques que Ging et Pariston ne font plus partie du conseil, et qu'une mission vient de leur être confiée par les cinq grandes nations (V5) : chasser Beyond Nétéro. Mais ce dernier provoque un coup de théâtre en se constituant spontanément prisonnier auprès des Zodiaques. Au même moment, conformément à ce qu'il avait en réalité prévu, le V5 fait volte-face et souhaite finalement monter une expédition dans le Nouveau Monde. Beyond explique alors à Cheadle que, s'ils veulent rester dans le coup, les Hunters n'ont pas le choix : ils doivent y participer. Et, compte tenu de l'immense difficulté de la mission, les Zodiaques doivent y aller eux-mêmes. Il rappelle à Cheadle que lui connaît ce continent mystérieux : il est le seul être encore en vie (et sain) à y avoir séjourné. Une alliance semble dès lors inévitable. Après réflexion, les Zodiaques décident d'accepter sa proposition mais le conservent pour l'heure prisonnier. Le retour de KurapikamodifierUn problème logistique se pose cependant pour le groupe qui dirige l'association des Hunters : ils ne sont plus que dix, et ils doivent être impérativement au complet pour une telle mission. Deux nouveaux Hunters doivent donc être incorporés au groupe des Zodiaques, par cooptation. Cheadle, délaissant les Hunters expérimentés ou étoilés, décide de proposer le premier des deux postes à Léolio, qui avait failli être élu Président. Celui-ci accepte et déclare souhaiter faire une recommandation pour le dernier poste, si Cheadle n'a personne. La nouvelle présidente de la société des Hunters accepte. Quelques jours plus tard, le Zodiaque Mizaistom se rend à l'endroit que lui a indiqué Léolio, pour trouver le dernier Zodiaque à recruter : il s'agit du quartier général d'une organisation de gardes du corps et de jeux d'argent, comportant nombre de Hunters de talents. Mizaistom souhaite parler à leur patron, mais la secrétaire lui répond qu'il n'est pas là. Les Hunters présents dans la pièce se font menaçants, mais Mizaistom, montrant ses talents de Zodiaque, les met hors d'état de nuire en quelques secondes. La secrétaire accepte alors de faire venir « le boss », qui fait son apparition : il s'agit de Kurapika, de retour après un long moment d'absence dans le manga (trois arcs, et près de deux ans de narration), et qui semble donc, entre-temps, être devenu un homme influent. Mizaistom lui annonce que Léolio a intégré le cercle dirigeant de l'association des Hunters et qu'il est invité à le faire également, en vue d'une expédition vers le Nouveau monde. Kurapika refuse froidement : ses propres affaires l'intéressent bien plus. Mizaistom, qui avait manifestement anticipé cette réponse, abat alors sa carte maîtresse. Probablement informé par Léolio de la volonté de Kurapika de mettre la main sur les yeux des Kuruta, il lui déclare qu'il sait qui les a en sa possession. Il s'agit d'un prince héritier de Kakin qui fera lui-même le voyage (les différents princes vont d'ailleurs profiter du voyage pour régler le problème de succession au trône). Après un moment de silence, Kurapika répond qu'il accepte finalement l'invitation de Léolio. Pendant ce temps, Ging décide de se rendre au quartier général de l'équipe de Beyond Netero. Il y provoque Pariston et comprend que ce dernier est prêt à envoyer les Kimera Ants qu'il a récoltés et cachés détruire tout ce qui leur passera sous la main si les Zodiaques ne se rendent pas sur le Nouveau monde. Pariston semble, comme d'habitude, jouer sa propre partition mais avec des objectifs demeurant nébuleux. Kurapika utilise ses pouvoirs pour repérer tout éventuel complice de Beyond Netero. Il s'avère que l'un des membres du Zodiaque, Saiyû (le singe) leur cache quelque chose. Kurapika et Mizaistom décident de ne pas l'intercepter avant la dernière étape de leur voyage. Ces préparatifs étant fait, il se concentre sur ses propres objectifs: les pupilles écarlates. Afin de se rapprocher le plus possible de Tsedernish (le 4e prince de Kakin et le propriétaire de plusieurs paires d'yeux), il envoie une équipe de confiance infiltrer les différents princes qui ont fait des demandes de garde du corps. Lui-même se retrouve engagé par Oito, la mère du 14e prince qui n'est encore qu'un bébé. Le combat à mortmodifierPendant ce temps, à la tour céleste, Hisoka et Kuroro règlent leurs comptes une bonne fois pour toutes. Un combat à mort s'engage, et c'est Kuroro, davantage préparé et ayant renforcé son nen grâce à l'utilisation d'un marque-page, qui en sort largement vainqueur. Un peu plus tard, et après que la brigade a confirmé la mort d'Hisoka, Machi se retrouve seule face au corps de ce dernier. Elle décide de raccommoder son corps endommagé par son combat, mais à sa grande surprise, Hisoka reprend vie grâce au pouvoir de son nen, devenu plus puissant après sa mort. Après une brève discussion, ce dernier lui annonce qu'il compte prendre en chasse tous les membres de la Brigade puis l'immobilise et lui laisse transmettre le message. Il tue Sharnalk et Korutopi, privés de leur nen emprunté temporairement par Kuroro, alors que la Brigade embarque à bord de l'expédition vers le Nouveau Monde afin de dérober les biens de la famille royale. La grande traverséemodifierLe voyage commence et se révèle vite peu paisible pour Kurapika. Le niveau du 14e prince se retrouve vite envahi par de curieuses créatures de nen, et le prince lui-même, bien que bébé, dégage une énergie foncièrement anormale qui perturbe Kurapika. Les hommes de garde de Oito sont affectés les uns après les autres par un nen parasite qui les pousse à se retourner les uns contre les autres. Après s'être fait attaquer par l'un des gardes du corps, Kurapika grâce à une toute nouvelle capacité, réussi à le mettre hors d'état de nuire et de lui voler sa capacité. Cependant, dans la panique, il contacte l'ensemble de la sécurité de Kakin et informe les gardes du corps de la situation. L'attention se porte désormais sur la chambre 14. Pendant ce temps, lors de la réception, les princes se déclarent la guerre. Certains tentent des alliances, tandis que d'autres souhaitent ne pas participer à la guerre de succession. Mais trop tard, les mystérieuses "bêtes de Nen" de chaque prince se sont activées et les hostilités peuvent désormais commencer. C'est une grande guerre de stratégie qui commence. Le premier prince Benjamin envoie ses gardes du corps dans chaque chambre afin de surveiller activement les agissements de chacun, tandis que les autres souhaitent en savoir plus sur le Nen, depuis que Kurapika a révélé au grand jour son existence. Durant les premiers jours, de nombreux événements surviennent: Le 4e prince se révèle être un utilisateur de Nen particulièrement doué et dangereux. Chaque prince découvre l'utilisation de leur bête de Nen sans vraiment la comprendre. Kurapika, à l'aide d'Oito, réussi à espionner les chambres 12 et 13, mais assiste au meurtre du prince Momoze par l'un de ses gardes. La première victime est faite. À la suite de cela, Hanzo est affecté à la protection du prince 13, avec Biscuit. Rongé de remords, il décide de mener lui-même l'enquête afin de faire justice. Pendant ce temps, Kurapika se doit de donner un cours de Nen à l'ensemble des gardes du corps de l'étage 1. Pourtant au même moment, un tueur mystérieux continue d'agir et d'éliminer certains membres de la sécurité petit à petit. Le prince 13 semble avoir développé une technique rendant sa chambre invisible aux yeux des autres. Le prince 11 comprend qu'il peut communiquer avec Senritsu via diverses techniques et planifie son évasion. Le prince 10 découvre que sa "bête de Nen" peut l’amener n'importe où. Le prince 9 tente désespérément d'arrêter la guerre de succession en communiquant avec son père. Tandis que le prince numéro 2 attaque frontalement les gardes de Benjamin mais se fait rapidement arrêter par ce dernier. Vengeance et mafiamodifierDans les étages inférieurs, la brigade fantôme, comprenant désormais 10 membres (dont Irumi Zoldik) se rassemble et se lance à la recherche d'Hisoka, afin de se venger de ses meurtres précédents. Cependant, les 3 mafias de Kakin comprennent leurs intentions et tentent de communiquer avec eux. La mafia gérée par le Prince 3 souhaiterait les éliminer, tandis que la mafia gérée par le prince 7 souhaiterai s'allier avec eux. La mafia gérée par le prince 4, quant à elle, commence une nouvelle série de meurtres au niveau 3. |
Univers
modifierPersonnages
modifier![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/2008TIBE_Day4_Hall2_2ndCosplayCompetition_GroupWinner.jpg/220px-2008TIBE_Day4_Hall2_2ndCosplayCompetition_GroupWinner.jpg)
Les quatre principaux protagonistes de Hunter × Hunter sont :
- Gon Freecss (ゴン·フリークス, Gon Furīkusu ) ;
- Kirua Zoldik (キルア·ゾルディック, Kirua Zorudikku ) ;
- Kurapika Kuruta (クラピカ, Kurapika ) ;
- Léolio Paradinaito (レオリオ·パラディナイト, Reorio Paradinaito ).
Concepts
modifierLe nen est une énergie caractéristique du manga Hunter × Hunter qui puise sa force dans l'énergie vitale. Les quatre grands principes sont des pratiques destinées à accroître cette énergie. Le nen comporte entre autres :
- Le ten : renforcement de l'aura partout autour du corps par la régulation de l'aura de son utilisateur[1] ;
- Le zetsu : restitution de l'aura, ainsi, les autres utilisateurs de nen ne peuvent voir l'aura de celui qui utilise le zetsu[1] ;
- Le ren : éruption de l'aura grâce à la puissance qu'a acquis l'utilisateur[1] ;
- Le hatsu : projection de l'aura et peut ainsi avoir sa propre technique spéciale. Chaque personnage a une différente technique selon les types de hatsu[1].
Le nen peut aussi avoir des applications avancées formées à partir des quatre grands principes. En voici quelques exemples :
- Le en : l'aura enveloppe une grande quantité d'espace autour du corps de l'utilisateur. Le en est une application avancée du ten et du ren[2] ;
- Le in : le camouflage de l'aura. Il permet de presque totalement effacer la présence de l'aura d'un utilisateur. Le in est une forme avancée du zetsu[2] ;
- Le gyo : la concentration de l'aura pour accumuler plus de puissance sur une partie du corps. Le gyo est une application avancée du ren[2] ;
- Le ken : c'est une version avancée du ren qui consiste à maintenir son ren sur l'ensemble de son corps. C'est une est technique défensive qui est difficile à maintenir dans le temps[2] ;
- Le ryû : cette technique consiste à répartir l'aura sur différentes parties du corps, en mettant par exemple 70% de l'aura sur le poing gauche et les 30% restant sur le reste du corps[2] ;
- Le kô : cette technique utilise le gyo pour placer toute l'aura sur une même partie du corps[2] ;
- Le shû : cette technique consiste à entourer un objet du nen pour le rendre plus résistant et plus efficace[2].
Les personnages peuvent posséder différents types de hatsu selon leur personnalité : renforcement, manipulation, transformation, émission, spécialisation, et matérialisation[2].
Manga
modifierHunter × Hunter est scénarisé et dessiné par Yoshihiro Togashi. La série débute sa prépublication le dans le Weekly Shōnen Jump[3]. Après le chapitre 260 sorti en , le rythme de parution des chapitres est devenu très fluctuant. Le chapitre 261 ne paraît dans le Weekly Shōnen Jump que le , suivi d'un chapitre hebdomadaire jusqu'au . La parution a de nouveau été arrêtée pour reprendre à un rythme hebdomadaire au , retour à accompagner par la sortie du tome 25 le au Japon. Le , la parution de nouveaux chapitres dans le Weekly Shōnen Jump a été de nouveau arrêtée au chapitre 280.
Le , le chapitre 281 paraît dans le Jump. La série est donc relancée pour dix chapitres avant une autre pause à partir du . La publication des chapitres dans le Weekly Shōnen Jump a repris le avec le chapitre 291[4], avant une nouvelle pause à partir du [5]. Après plus d'un an de pause, le chapitre 311 est prépublié le [6]. Le manga connait une nouvelle pause au chapitre 340 en [7]. Deux chapitres basés sur l'histoire de Kurapika sont sortis en et sont à l'origine du premier film d'animation sorti en [8]. La série a repris en [9], mais est de nouveau en pause à partir d' à la suite de problèmes de mal de dos de l'auteur[10],[11]. La série est de nouveau publiée sporadiquement entre 2016 et 2018[12],[13],[14]. Le manga est de nouveau en pause à partir de novembre 2018[15]. En mai 2022, Yoshihiro Togashi a créé un compte Twitter et a annoncé le retour du manga de son long hiatus une fois qu'il aura achevé dix chapitres, l'équivalent d'un nouveau tome[16]. La série reprend alors sa publication du [17] au . À l'occasion de cette nouvelle pause, le service éditorial du magazine Weekly Shonen Jump déclare que le manga ne devrait plus suivre une parution hebdomadaire à l'avenir[18]. En , l'auteur dévoile qu'il a imaginé quatre scénarios pour mettre fin au manga. Parmi celles-ci, il dévoile la quatrième fin qu'il a abandonnée, mais qui pourrait toutefois être considérée comme la fin du manga si l'auteur meurt avant d'avoir formellement terminé le manga[19]. La série reprend sa publication le [20].
L'éditeur Shūeisha publie les chapitres sous format tankōbon depuis le premier volume sorti le , avec 37 volumes sortis au [21],[22]. Le tome 38 sortira en septembre 2024. La série est également publiée sous format sōshūhen, plus proche de la version prépubliée, avec onze volumes sortis entre le et le , couvrant jusqu'à l'arc des élections[23],[24].
La version française est publiée par Kana avec un premier volume sorti le , avec 37 tomes sortis au [25],[26]. Aux États-Unis, la version anglaise est publiée par Viz Media depuis [27]. La série est également publiée dans de nombreux pays autour du monde, notamment par Tong Li Comics à Taiwan, Chuang Yi à Singapour, Carlsen Comics en Allemagne, Culturecom à Hong Kong, Comics House en Malaisie et Editora JBC au Brésil.
Anime
modifierUn épisode pilote produit par le studio Pierrot est diffusé au Jump Super Anime Tour en 1998 et adapte les deux premiers chapitres du manga.
Hunter × Hunter (1999)
modifierLa première série en série télévisée d'animation est produite par Nippon Animation et réalisée par Kazuhiro Furuhashi[28]. Les 62 épisodes de la série sont diffusés en transmission hertzienne le samedi soir sur Fuji Television entre le et le , lors du même créneau horaire que la précédente série de Togashi, Yu Yu Hakusho[29],[30],[31], et en transmission satellite sur la chaîne Animax[32],[33]. Bien que la série animée suive assez fidèlement le manga, la violence de certaines scènes est atténuée pour correspondre à un jeune public[29]. La série est publiée par Marvelous Entertainment en 13 volumes DVD sortis au Japon entre le et le [34].
En France, la série est diffusée sur M6 , Mangas et NT1 entre 2005 et 2010 et sort en DVD à partir de janvier 2005[35].
Original video animations
modifierEn 2001, lorsque la série animée rattrape le manga, Nippon Animation prend la décision de stopper l'adaptation plutôt que de la continuer avec des épisodes filler[36]. La réaction négative des fans face à la conclusion de la série donne lieu à la production de trois Original video animation, reprenant depuis l'arc de Yorknew City et couvrant l'arc de Greed Island, soit les tomes 12 à 18 du manga[37],[38],[39],[40],[41].
Le premier OVA, réalisé par Satoshi Saga, comprend huit épisodes répartis en quatre volumes sortis entre le et le [42]. Le second OVA, Hunter × Hunter: Greed Island, réalisé par Yukihiro Matsushita, comprend également huit épisodes répartis en quatre volumes sortis entre le et le [43]. Le troisième OVA, Hunter × Hunter: G.I. Final, réalisé par Makoto Sato, comprend 14 épisodes répartis en sept volumes sortis entre le et le [44]. Les OVA sont diffusés sur Animax après la fin de la série principale[32],[45].
Hunter × Hunter (2011)
modifierUne nouvelle adaptation en série télévisée d'animation est annoncée en , réadaptant l'histoire depuis le début dans un souci de fidélité au manga original. La série est réalisée par Hiroshi Kōjina (en), produite par Madhouse, scénarisée par Atsushi Maekawa, avec un chara-design de Takahiro Yoshimatsu. La série est diffusée le samedi matin sur Nippon Television à partir du [46]. L'horaire de diffusion change pour le jeudi soir à 1h29 à partir du [47]. La série se termine le après 148 épisodes[48]. La série est diffusée en simulcast une heure après l'heure de diffusion japonaise sur Crunchyroll avec des sous-titres anglais pour les États-Unis, le Canada, l'Irlande, l'Afrique du Sud, l'Australie et la Nouvelle-Zélande[49]. La série est diffusée sur Animax en Asie et en Inde à partir du [50]. Le , Viz Media annonce l'acquisition de la licence lors du New York Comic Con[51], avec la sortie en DVD/Blu-ray doublés en anglais. Le , Adult Swim annonce la diffusion de la série sur la case horaire Toonami à partir du [52],[53]. Madman Entertainment achète les droits de la série pour l'Australie, la Nouvelle-Zélande et AnimeLab[54],[55]. Funimation diffuse la série au Royaume-Uni et en Irlande à partir du [56]. En France, la série est diffusée en streaming sur Anime Digital Network et Netflix et commercialisée par Kana Home Video sous forme de coffrets DVD à partir du et Blu-ray à partir du [57], elle est par la suite diffusée sur TF1 à partir de 2021 et disponible sur MY TF1 depuis décembre 2021[58]. Elle est ensuite diffusée sur Game One et Série club.
Films d'animation
modifierUn film d'animation nommé Hunter × Hunter: Phantom Rouge (劇場版 HUNTER×HUNTER 緋色の幻影 -ファントム・ルージュ-, Gekijō-ban HUNTER×HUNTER Hiiro no Genei -Fantomu Rūju- ) est sorti le au Japon. Le film adapte une histoire écrite par Yoshihiro Togashi dix ans plus tôt[59], où Kurapika se fait voler ses yeux par un ancien ami de son clan qu'il croyait mort. Le film est réalisé par Yuzo Sato.
À la fin du premier film, un second film d'animation a été annoncé[60]. Intitulé Hunter × Hunter: The Last Mission (劇場版 HUNTER×HUNTER -The LAST MISSION-, Gekijō-ban HUNTER×HUNTER -The LAST MISSION ), il est réalisé par Keiichirô Kawaguchi, produit par le studio Madhouse et est sorti le au Japon[61].
Les doublages du film sont les mêmes que pour la deuxième série animée.
DVD
modifierLa première série télévisée est éditée en français par Dybex.
La seconde série télévisée est éditée en français par Kana Home Video. Des coffrets collectors en VO/VF sortent depuis .
- Le premier coffret contenant les épisodes 1 à 10 est sorti le [62] ;
- Le deuxième coffret contenant les épisodes 11 à 20 est sorti le [63] ;
- Le troisième coffret contenant les épisodes 21 à 35 est sorti le [64] ;
- Le quatrième coffret contenant les épisodes 36 à 50 est sorti le [65] ;
- Le cinquième coffret contenant les épisodes 51 à 59 est sorti le [66] ;
- Le sixième coffret (sous-titré Greed Island) contenant les épisodes 60 à 75 est sorti le [67] ;
- Le septième coffret (sous-titré Chimera Ant I) contenant les épisodes 76 à 90 est sorti le [68] ;
- Le huitième coffret (sous-titré Chimera Ant II) contenant les épisodes 91 à 105 est sorti le ;
- Le neuvième coffret (sous-titré Chimera Ant III) est sorti le ;
- Le dixième coffret (sous-titré Chimera Ant IV) est sorti le ;
- Le onzième coffret (sous-titré Election) est sorti le .
Produits dérivés
modifierComédies musicales et pièces de théâtre
modifierLe manga a connu une première adaptation en comédie musicale nommée Musical Hunter × Hunter (ミュージカル ハンター×ハンター ) s'est produite en [69]. C'est une histoire inédite qui se déroule entre les évènements des enchères de York Shin et le début de Greed Island. La deuxième adaptation nommée Musical Hunter × Hunter: The Nightmare of Zoldyck (ミュージカル ハンター×ハンター ナイトメア・オブ・ゾルディック ) a été joué en et raconte les évènements de Gon, Kurapika et Leolio lorsqu'ils sont allés chercher Kirua lorsqu'il était rentré chez lui après l'examen Hunter. Ces deux comédies musicales sont par la suite sorties en DVD et CD audio.
Une pièce de théâtre nommée Real Stage Hunter × Hunter: A Longing for Phalcnothdk ~ A Spider's Memory ~ (リアルステージ ハンター×ハンター「A Longing for Phalcnothdk 〜蜘蛛の記憶〜」 ) a été jouée à 16 reprises au théâtre Sun-mall à Shinjuku en . Elle est sortie en DVD le au Japon[70].
Publications
modifierLivres
modifier- Une série de 3 livres basés sur la première série d'animation, écrit par Nobuaki Kishikan, a vu le jour au Japon :
- le premier, (ISBN 4-08-703091-1), est sorti le [71] ;
- le deuxième, (ISBN 4-08-703098-9), est sorti le [72] ;
- le troisième, (ISBN 4-08-703105-5), est sorti le [73].
Guide Book
modifier- Un Guide Book nommé Hunter × Hunter: Hunters Association Official World and Character Guide (Hunter × Hunter ハンター協会公式発行ハンターズ・ガイド ) est sorti le au Japon[74].
Édition spéciale
modifier- Une édition spéciale nommée Hunter × Hunter - Sôshû-hen - Treasure (Hunter×Hunter 総集編 Treasure ) de six tomes a vu le jour entre le [75] et le [76]. Cette édition retrace l'histoire du manga jusqu'à la fin de l'arc Greed Island. Les tomes 7 à 11 regroupant l'arc fourmi-chimère sont sortis entre et [77],[78].
Jeux vidéo
modifierPlusieurs jeux vidéo Hunter × Hunter sont sortis, uniquement au Japon, sur différents supports[79] :
- Hunter × Hunter, sur WonderSwan, est sorti en 2000 ;
- Hunter × Hunter: Ryumyaku no Saidan, développé et édité par Konami sur PlayStation 2, est sorti le [80] ;
- Hunter × Hunter: Minna Tomodachi Daisakusen, développé et édité par Konami sur Game Boy Advance, est sorti le [81] ;
- Hunter × Hunter: Wonder Adventure, édité par Namco Bandai Games sur PlayStation Portable, est sorti le [82] ;
- Hunter × Hunter: Nen × Impact, édité par Bushiroad Games sur PlayStation 5, Nintendo Switch et Microsoft Windows.
En plus de ces jeux propres à la série, certains personnages comme les quatre protagonistes, Biscuit, Hisoka et Kuroro font une apparition dans Jump Super Stars et Jump Ultimate Stars sortis respectivement le et le sur Nintendo DS[83],[84]. Les personnages de Gon et Kirua sont également jouables dans le cross-over J-Stars Victory Vs sorti en sur PlayStation 3 et sur PlayStation Vita[85],[86], et Hisoka apparait en tant que personnage de soutien[87]. Gon, Kirua, Kurapika et Hisoka font partie du casting de Jump Force dès sa sortie, puis sont rejoints par Biscuit via le premier Character Pass[88] et Meruem dans le second Character Pass[89].
Autres produits
modifierDes figurines des personnages principaux Gon, Kirua, Kurapika et Leolio sont sortis au Japon. Ces figurines sont fabriquées par Megahouse, Banpresto ou encore Max Factory[90],[91],[92]. Un jeu de cartes à collectionner a aussi été créé par Bandai[93].
Accueil
modifier![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Hunter_code.jpg/220px-Hunter_code.jpg)
Manga
modifierEn , les vingt premiers tomes du manga sont vendus à 36 958 000 exemplaires au Japon[94] alors qu'en , les ventes totales du manga se sont élevées à 55 000 000 exemplaires[95]. En , le tirage total des tomes s'élève à 60 millions d'exemplaires[96]. En , les ventes dépassent les 65 millions d'exemplaires[97]. En , le tirage total des tomes s'élève à 78 millions d'exemplaires en circulation[98]. En , le tirage total de la série s'élève à plus de 79 millions d'exemplaires en circulation[99]. Et plus de 84 millions d'exemplaires en circulation en [100]. La série s'est classée n°4 sur Kono Manga ga Sugoi! de Takarajimasha liste des meilleurs mangas de 2012[101]. Les lecteurs du magazine Da Vinci de Media Factory ont élu Hunter x Hunter numéro 11 sur une liste des plus grandes séries de mangas de Weekly Shōnen Jump de tous les temps[102]. En 2019, la série s'est classée septième sur la 19e liste annuelle des "Livres de l'année" de Da Vinci[103]. Dans le sondage Manga Sōsenkyo 2021 de TV Asahi, dans lequel 150 000 personnes ont voté pour leurs 100 meilleures séries de mangas, Hunter x Hunter s'est classé n°11[104].
Anime
modifierAdrian Marcano du site Inverse considére Hunter x Hunter: comme l'une des plus grandes séries animées de tous les temps. Il a dit que l'anime se distinguait par l'un des plus grands arcs d'histoire de l'histoire de l'anime dans lequel le méchant, et non le héros, amenait l'anime au statut de classique instantané. Il a également déclaré: "C'est dans la version 2011 que nous voyons probablement l'un des meilleurs arcs de l'histoire de l'animation japonaise: le Chimera Ant Arc"[105].
En , Polygon a nommé la série comme l'un des meilleurs anime des années 2010[106] et Crunchyroll l'a inscrite dans leur « Top 100 des meilleurs anime des années 2010 »[107]. IGN a également classé Hunter x Hunter parmi les meilleures séries animées des années 2010[108].
Notes et références
modifier- Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Kurapika » (voir la liste des auteurs). *
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Liens externes
modifier- (ja) Site officiel
- (ja) Site de VAP
- (ja) Site de NTV (accès restreint)
- Site de l'éditeur français
- (en) Hunter × Hunter (manga) sur Anime News Network
- (en) Hunter × Hunter (anime) sur Anime News Network
- (en) Hunter × Hunter (anime) sur Anime News Network (1999)