Icewind Dale

jeu vidéo de 2000

Icewind Dale est un jeu vidéo de rôle développé par Black Isle Studios et publié par Interplay en juin 2000 en Amérique du Nord et en en Europe. Il se déroule dans l'univers de fiction médiéval-fantastique des Royaumes oubliés, un décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons. Le scénario du jeu se déroule dans le nord du sous-continent de Féérune, dans la région du Valbise, près des montagnes de l’Épine dorsale du monde. Son système de jeu est fondé sur la deuxième édition de l'AD&D, le joueur contrôlant un groupe pouvant accueillir jusqu'à six personnages. Il utilise le moteur de jeu Infinity Engine créé par BioWare pour le jeu Baldur’s Gate et également utilisé pour Planescape: Torment.

Icewind Dale

Développeur
Éditeur
Compositeur

Date de sortie
Franchise
Icewind Dale (en)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Moteur
Version
1.06Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
ELSPA : 11-14
ESRB : T ?
SELL : 12+
USK : 12 ?
Site web

En 2001, le jeu bénéficie d'une extension, baptisée Heart of Winter et développée par Black Isle Studios, puis d’un patch distribué gratuitement baptisé Trials of the Luremaster. Le jeu a également connu une suite, Icewind Dale II, développée par Black Isle Studios et publiée par Interplay en 2002.

Univers

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Icewind Dale prend place dans l'univers de fiction médiéval-fantastique des Royaumes oubliés, un décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons. Dans ces royaumes, les humains cohabitent avec toutes sortes de créatures fantastiques et la magie tient une place importante. L'histoire se déroule dans le nord du sous-continent de Féérune, dans la région du Valbise (Icewind Dale en anglais) non loin d'une chaîne de montagnes appelée l'Épine dorsale du monde. Les personnages voyagent à travers cette région, explorant les nombreux endroits tels que des villages, une vallée fantôme, un volcan envahi par des monstres, les vestiges d'une forteresse elfique abandonnée, d'anciennes cavernes naines. L'histoire principale envoie les personnages enquêter sur un mal mystérieux menaçant le petit village de Havredest.

Scénario

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Le jeu débute à Havredest, alors que les personnages sont invités par le maire à enquêter dans le village de Kuldahar où se déroulent d’étranges événements. À Kuldahar, le druide Arundel leurs apprend qu’une force démoniaque inconnue est en train de faire dépérir l’arbre géant protégeant la cité. Il envoie d’abord le groupe enquêter dans les cryptes de Kuldahar avant de leur demander de se rendre dans un temple où se trouverait une gemme pouvant l’aider à identifier la source démoniaque. En arrivant au temple, le groupe découvre que celui-ci a été attaqué et la gemme volée, les assaillants s’étant réfugiés dans les cavernes de l’œil du dragon. Dans ces cavernes, le groupe retrouve la créature ayant volé la gemme. Après l’avoir tuée, le groupe retourne au village de Kuldahar, qui subit une nouvelle attaque. Ils découvrent alors qu’Arundel est mourant et qu’un métamorphe a pris sa place. Ils retrouvent ensuite le vrai Arundel qui leur demande d’apporter la gemme à Larrel, à la forteresse de la Main Brisée, qui est le seul à pouvoir s’en servir. Après l’avoir aidé à se libérer d’une malédiction, Larrel utilise la gemme et découvre que la source démoniaque se trouve dans la cité des nains de Profondorn. Après avoir exploré la cité, le groupe est confronté à Frère Poquelin qui leur révèle avoir été exilé d’une autre dimension et être en train de lever une armée démoniaque pour conquérir Icewind Dale. Après un affrontement avec Poquelin, le groupe retourne à Havredest, qui est maintenant en ruines, avant de se rendre dans le repaire de Poquelin dans le temple de Havredest. Ils découvrent alors que le véritable plan du démon est de rouvrir la pierre de Jerrod (un portail menant vers le monde de Baator) afin de disposer d'une armée de démons pour conquérir le Nord. Bien qu'il ait repris sa forme démoniaque, le groupe parvient à vaincre Poquelin, avant de retourner à Havredest.

Système de jeu

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Icewind Dale est un jeu de rôle fondé sur la deuxième édition de Donjons et Dragons. Il utilise l'Infinity Engine développé par BioWare, le même moteur de jeu que Baldur's Gate, dont il reprend de nombreux éléments de gameplay. Il se distingue néanmoins de ce dernier par sa linéarité et par son orientation plus porté sur les combats que sur les éléments de roleplay. Comme dans Baldur's Gate, le joueur contrôle un groupe pouvant accueillir jusqu'à six personnages, incluant le héros. Ces personnages sont en revanche créés par le joueur. Il ne peut donc pas en recruter au cours de l'aventure.

Extension et versions

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Heart of Winter

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Le jeu a bénéficié d'une extension, baptisée Heart of Winter, également développée par Black Isle Studios et publiée par Interplay le en Amérique du Nord et le en Europe. Celle-ci permet aux joueurs de faire évoluer leurs personnages jusqu'au niveau 30. Son scénario est indépendant de la trame principale ; on peut donc accéder à cette partie de l'histoire à n'importe quel moment depuis Kuldahar (plus précisément dans la maison fermée avant l'installation de l'extension) pourvu que votre groupe compte au moins un personnage de niveau 9. Les personnages ne peuvent pas retourner à Kuldahar au début de cette nouvelle aventure ; par la suite, ils pourront le faire à tout moment.

Trials of the Luremaster

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À la suite de nombreuses critiques sur la durée de vie de Icewind Dale: Heart of Winter, Black Isle Studios a créé un add-on, sous forme de patch disponible gratuitement pour rallonger la durée de jeu, introduisant de nouveaux personnages, quelques améliorations au niveau du gameplay, ainsi que des quêtes supplémentaires[3],[4],[5].

Versions

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Icewind Dale et Heart of Winter ont été republiés en 2002 dans deux compilations baptisées Icewind Dale: The Collection et Icewind Dale: Complete. La même année, le jeu et son extension sont également inclus, avec Baldur's Gate et Planescape: Torment, dans la compilation Black Isle Compilation. Une édition collector incluant Icewind Dale II, appelée Icewind Dale: The Ultimate Collection, a été publié en 2003. Les quatre jeux sont à nouveau inclus dans les compilations Black Isle Compilation - Part Two en 2004, Ultimate Dungeons & Dragons en 2006 et Atari's Rollenspiele: Deluxe Edition en 2007.

Le jeu et son extension sont également distribués par Internet, via le site GOG.com, depuis le [6].

Enhanced edition

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Après avoir été annoncée le , une version améliorée de Icewind Dale est publié par Beamdog le sur Windows, Mac OS X, Linux et Android via les plateformes de téléchargement GOG.com et Steam ainsi que sur le site officiel de Beamdog[7],[8].

Accueil

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Icewind Dale

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Aperçu des notes obtenues
Icewind Dale
Média Pays Notes
AllGame US 4.5/5[9]
Game Revolution US B+[10]
Gamekult FR 6/10[11]
GameSpot US 86 %[12]
Gen4 FR 3/6[13]
IGN US 88 %[14]
Jeuxvideo.com FR 18/20[15]
Joystick FR 78 %[16]
Compilations de notes
Metacritic US 87 %[17]
GameRankings US 86 %[18]

Heart of Winter

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Aperçu des notes obtenues
Heart of Winter
Média Pays Notes
Gamekult FR 5/10[19]
GameSpot US 57 %[20]
IGN US 86 %[21]
Jeuxvideo.com FR 14/20[22]
Compilations de notes
Metacritic US 74 %[23]
GameRankings US 75 %[24]

Notes et références

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  1. (fr)« Fiche du jeu Icewind Dale », sur Gamekult.
  2. (fr) « Fiche du jeu Icewind Dale: Heart of Winter », sur Gamekult.
  3. (en) « Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster », sur PlanetBaldursGate.com.
  4. (fr) « Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster », sur Gamekult.
  5. (fr) « Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster », sur Jeuxvideo.com.
  6. (en) « GOG.com release announcement », sur GOG.com.
  7. (en) Mike Fahey, « Now they're enhancing Icewind Dale », sur Kotaku, .
  8. (en) Andy Chalk, « Icewind Dale: Enhanced Edition will be out this month », sur PC Gamer, .
  9. (en) Crystal R. Chweh, «  Icewind Dale Review », sur AllGame.
  10. (en) Duke Ferris, «  Icewind Dale Review: Roll the dice to see if I'm getting drunk! », sur Game Revolution, .
  11. David Le Roux (Caleb), Test d'Icewind Dale, 8 septembre 2000, Gamekult.
  12. (en) Greg Kasavin, «  Icewind Dale Review », sur GameSpot, .
  13. (fr) Rémy Goavec, « Icewind Dale : Hiver et contre tous », Gen4, no 137,‎ , p. 142-146.
  14. (en) Jeremy Conrad, «  Icewind Dale », sur IGN, .
  15. (fr) « Test de Icewind Dale », sur Jeuxvideo.com, .
  16. (fr) Moulinex, « Icewind Dale », Joystick, no 118,‎ , p. 114-115.
  17. (en) « Icewind Dale », sur Metacritic.
  18. (en) « Icewind Dale », sur GameRankings.
  19. (fr) David Le Roux, « Test de Icewind Dale: Heart of Winter », sur Gamekult, .
  20. (en) Greg Kasavin, « Icewind Dale: Heart of Winter Review », sur GameSpot, .
  21. (en) Jeremy Conrad, « Icewind Dale: Heart of Winter », sur IGN, .
  22. (fr) Romendil, « Test de Icewind Dale: Heart of Winter », sur Jeuxvideo.com, .
  23. (en) «  Icewind Dale: Heart of Winter  », sur Metacritic.
  24. (en) «  Icewind Dale: Heart of Winter  », sur GameRankings.

Annexes

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Bibliographie

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  • (en) Chris Avellone, Icewind Dale Instruction Game Manual, Interplay, , 160 p.
  • (en) Chris Avellone, Icewind Dale: Heart of Winter Instruction Game Manual, Interplay, , 48 p.

Liens externes

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