Indiana Jones: The Pinball Adventure

Flipper sorti en 1993, créé par Williams, sur le thème des trois premiers films d'Indiana Jones

Indiana Jones: The Pinball Adventure est un jeu de flipper grand format de 1993 conçu par Mark Ritchie (le frère cadet du célèbre concepteur de flippers Steve Ritchie) et édité par Williams. Il est basé sur les trois premiers films d'Indiana Jones et est le deuxième jeu de la série SuperPin de WMS, sorti après The Twilight Zone et avant Star Trek : The Next Generation.

Indiana Jones: The Pinball Adventure
Fabricant Williams
Sortie Aout 1993
Modèle no 50017
Design Marc Ritchie, Doug Watson
Artwork Doug Watson
Mécanismes Jack Skalon
Musiques Chris Granner
Sons Rich Karstens
Voix John Rhys-Davies

L'une de ces machines, avec un cabinet personnalisé avec des rails latéraux en bois et des pieds en bambou, se trouvait au même endroit à Disneyland pendant environ 30 ans ; pendant la majeure partie de ce temps, il s'agissait de l'Indiana Jones Adventure Outpost, la boutique de l'attraction Indiana Jones Adventure [1]. Jusqu'en 2022, ce cabinet était unique, date à laquelle il a inspiré la fabrication d'un meuble de loisirs presque identique avec de légères améliorations[2].

Une autre machine, simplement intitulée Indiana Jones[3], a été lancée en avril 2008 [4] par Stern Pinball . Cela inclut des éléments du quatrième film, Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal, en plus des trois premiers films.

Conception et licences

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Roger Sharpe, directeur marketing chez Williams, s'est vu offrir la possibilité d'obtenir de Lucasfilm la licence Star Wars ou Indiana Jones pour un flipper. Il a choisi Indiana Jones car il pensait que le film avait un plus grand potentiel commercial. La licence Star Wars a ensuite été accordée à Data East, qui a sorti le jeu en décembre 1992.

Doug Watson et Mark Ritchie se sont rendus au Skywalker Ranch et ont eu accès aux archives d'accessoires de films avant de concevoir la table. Lucasfilm avait initialement l'idée que la table devrait être basée sur Les Chroniques du jeune Indiana Jones, mais a rapidement été persuadé par Roger Sharpe [5] qu'elle devrait être basée sur les films[6].

Ce jeu a été le premier à utiliser le Williams DCS Sound System. Ce dernier contient des sons des trois premiers films. Il était initialement prévu d'utiliser la voix de Harrison Ford pour les callouts, mais il fut décidé que la plupart de ses lignes pourraient être récupérées depuis la bande son des films. L'équipe de design découvrit que John Rhys-Davies était à Chicago pour filmer Les Intouchables et lui écrit un script. En à peu près deux heures d'enregisrement studio, John Rhys-Davies (exerçant son rôle de Sallah) créa les nouveaux callouts pour le jeu. Le jeu inclus des extraits du score de John Williams provenant des films restorés pour le DCS sound system par Chris Granner sur une période de 6 semaines utilisant un E-mu Proteus 2 sample-playback synth au lieu d'un orchestre[5].

En raison de la complexité du logiciel, Brian Eddy a écrit des routines de compression pour faire tenir tout le contenu[7].

Le visage d'Harrison Ford n'apparaît pas dans le jeu, mais Doug Watson a créé des illustrations d'Indiana Jones (le personnage) sans lui. Le design du verre arrière comprend une image inspirée de chacun des trois films, avec quatre personnages, l'Arche d'Alliance, une pierre de Sankara et le Saint Graal[5].

Caractéristiques notables

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Au lieu d'un simple bouton de lancement, il existe un piston en forme de revolver Webley avec un bouton intégré[8], similaire à celui utilisé sur Terminator 2 et protégé par le même brevet[9].

Un long mini-plateau de jeu supérieur, appelé le Path of Adventure, est situé sur le côté gauche de la machine ; on y accède par la rampe et le déviateur de droite. La balle est brièvement retenue par un poteau supérieur, et le joueur peut diriger la balle en inclinant le mini-terrain de jeu à gauche et à droite à l'aide des boutons de flipper[10]. Ceci a été ajouté à la machine en cours de développement, lorsqu'il a été décidé que le jeu ne comportait pas suffisamment de « toys (jouets) »[5].

Le funnel à billes a été repensé [11] pour ce jeu afin de permettre le multiball à 6 billes, et est devenu la norme sur les futurs jeux Williams[5].

Disposition

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La bille est lancée pour frapper l'un des 4 rollovers situés au centre, en haut du plateau de jeu ; juste en dessous se trouvent 3 bumpers. Le jeu comporte des orbites en boucle de chaque côté qui peuvent également atteindre ces retournements. Il y a deux rampes : la rampe de gauche renvoie la balle vers le flipper gauche, et la rampe de droite possède un déviateur à 3 voies.

De chaque côté du terrain de jeu se trouvent 3 cibles verticales, et au centre 3 cibles tombantes ; ensemble, elles forment le mot ADVENTURE. Juste à gauche de l'entrée de la rampe gauche se trouve une soucoupe qui sert à lancer les modes principaux. Juste à gauche de l'entrée de la rampe de droite se trouve une voie avec une cible tombante et une balle captive juste derrière. Lors des toutes premières conceptions, il s'agissait d'une cible tombante en 3 étapes qui tombait par étapes, mais en raison de problèmes de fiabilité, elle a été remplacée par une cible tombante standard[5]. Au-dessus du couloir de tir se trouve une idole dorée rotative qui est utilisée au début de certains multiballs, les billes l'atteignant par un tunnel qui commence au niveau du tir verrouillé derrière les cibles tombantes. Au fond du couloir de sortie droit se trouve un poteau qui peut être utilisé pour faire rebondir la balle à travers une porte à sens unique vers le couloir d'entrée droit, marquant ainsi une "narrow escape".

Au-dessus du terrain de jeu se trouvent des maquettes de deux avions, ressemblant à un biplan Stampe et Vertongen SV.4 et à un Messerschmitt Bf 109, du combat aérien dans Indiana Jones et la Dernière Croisade.

Gameplay

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Il existe au total 12 modes principaux, chacun d'eux étant basé sur une scène des trois premiers films. Ces modes ne sont pas cumulables.

Les Aventuriers de l'Arche perdue

  • Get the Idol : Le joueur doit récupérer l'idole en tirant sur le trou béant verrouillé.
  • Raven Bar (mode vidéo) : Le joueur abat 20 nazis pour récupérer le médaillon et peut également récupérer une balle supplémentaire ; le mode se termine s’ils sont touchés cinq fois.
  • Streets of Cairo : Tirez sur les rampes et les orbites pour chercher Marion sous les caisses (elle est sous celle sur laquelle le singe hurle) - 10 millions chacune si Marion n'est pas en dessous. Le chapitre « Finding Marion » modifie la scène pour montrer Indy menacé par un Arabe armé d'une épée. Peut être tué de deux manières : en tirant sur la soucoupe du mode de démarrage (ajoute 20 millions de points), ou en appuyant sur la gâchette du piston (ajoute 2 millions de points).
  • Puits des Âmes : Il s'agit d'un multiball à six billes où un tir dans le trou de verrouillage vaut 2 millions de points, multipliés par le nombre de billes en jeu.

Indiana Jones et le Temple Maudit

  • Monkey Brains : Chaque loop et chaque rampe rapporte 8 millions de points.
  • Steal the Stones : Le joueur récupère les pierres en tirant sur la rampe de droite. Réunir les huit pierres rapporte 20 millions de points.
  • Escape in the Mine Cart (mode vidéo) : Déplacez le wagonnet de gauche à droite dans les tunnels, en empruntant les tunnels ouverts et en évitant les tunnels fermés. Un bonus de 30 millions de points est ajouté à la fin du mode. On peut trouver la grenouille Michigan J. dans la mine[12].
  • Survive the Rope Bridge : Chaque tir successif sur la rampe le fera progresser et lui rapportera 10 millions de points. Il faut quatre rampes pour lui permettre de traverser, et une cinquième pour couper la corde et récupérer une balle supplémentaire.

Indiana Jones et la Dernière Croisade

  • Castle Brunwald (orthographié par erreur Grunewald ) : Tirez sur la cible tombante qui recouvre la balle captive, puis continuez à toucher la balle captive pour vous échapper du château.
  • Tank Chase : Tirez sur les boucles gauche et droite pour poursuivre le char ; réussir le dernier tir permet à Indy de détruire le char et d'obtenir un bonus de 30 millions de points.
  • Three Challenges : Tirez sur la rampe de droite pour accéder au plateau de jeu surélevé « Path to Adventure ». Les défis 1, 2 et 3 sont complétés en atteignant tous les rollovers allumés pour respectivement 10 millions, 20 millions et 30 millions. Tous les symboles lumineux doivent être touchés lors d'un seul passage sur le parcours pour marquer des points.
  • Choose Wisely (mode vidéo) : Cinq graals apparaîtront à l’écran, et après avoir été mélangés, le joueur choisira un graal. Si le véritable Graal est sélectionné, le chevalier dira : « Vous avez fait un choix judicieux », et accordera 20 millions de points. Si le mauvais Graal est sélectionné, une animation montrant le nazi mourant est diffusée, le chevalier dira : « Vous avez mal choisi… », et le joueur recevra 5 millions de points.

Multiball

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Il existe quatre modes multiballes :

  • Multiball Normal (3 billes) : Le joueur doit toucher les trois cibles tombantes recouvrant le trou de verrouillage, puis tirer sur le trou de verrouillage pour verrouiller la bille à l'intérieur de la tête d'idole rotative (située au milieu droit du terrain de jeu). S’ils bloquent une balle sans toucher les cibles tombantes, Shorty dira : « Vous trichez, Dr Jones ! » et ils recevront 5 millions de points. Une fois trois billes verrouillées, le mode multibilles démarre. Pendant le multiball, différentes cibles augmentent la valeur du jackpot de base (20 millions pour l'Arche, 30 millions pour les Pierres et 40 millions pour le Graal), et ils doivent tirer soit sur la rampe de gauche, soit sur le trou de verrouillage pour allumer le jackpot. Ensuite, ils doivent tirer sur la rampe de droite en moins de 15 secondes pour remporter le jackpot. Pendant le décompte du jackpot, s'ils ont deux ou trois boules en jeu, ils peuvent tirer la deuxième ou la troisième boule dans le trou de verrouillage pour doubler ou tripler la valeur du jackpot. Après avoir collecté les trois jackpots, la boule captive est allumée pour le Super Jackpot (Valeur de base : 80 millions pour l'Arche, 90 millions pour les Pierres et 100 millions pour le Graal). Le joueur tire à nouveau sur la rampe de gauche pour allumer le Super Jackpot, puis touche la bille captive pour remporter le Super Jackpot.
  • Multiball rapide (2 balles) : Le joueur doit toucher la cible tombante (protégeant la balle captive) en haut à droite du terrain de jeu deux fois, et dans un délai de 15 secondes, pour toucher la balle captive et démarrer le Multiball rapide. Une autre balle est lancée en jeu, et le but est de continuer à toucher la balle captive pour obtenir les récompenses suivantes :
  • Puits des Âmes (6-balles)
  • Vie éternelle (6-balles) : Terminer les 12 modes allume la scoop « Start Mode » pour Eternal Life, un mode wizzard frénétique à six boules. Dans ce mode, les six billes sont lancées en jeu et l'objectif est de toucher toutes les cibles sur le plateau de jeu (y compris le mini-plateau de jeu Chemin de l'aventure et à l'exclusion des couloirs extérieurs) avec au moins deux billes en jeu pour marquer un bonus de 1 milliard de points. Au début d' Eternal Life, le ball save « Eternal Life » est actif pendant une durée limitée[13].

Le multiplicateur de bonus est augmenté en complétant les rollovers INDY, et est représenté sur le plateau de jeu par les inserts des amis d'Indy - Shorty, Dr. Jones, Willie, Marion et Sallah.

Il existe également une fonctionnalité de superballe permettant au joueur d'acheter une balle contre un crédit supplémentaire, bien que cette fonctionnalité puisse être désactivée par l'opérateur[14],[15].

Réception

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Dans une critique pour The Flipside, le jeu a été jugé agréable et similaire à La Famille Addams dans la mesure où il ne peut jamais être considéré comme le même jeu deux fois. La fonctionnalité de superballe n'a pas été appréciée[15].

Compte tenu de l'importance du son, Play Meter a recommandé de le placer loin des autres machines dont le son pourrait le couvrir[16].

Dans une critique rétrospective de 2021, Pinball Mag a qualifié cette machine de chef-d'œuvre de Mark Ritchie[17].

Versions numériques

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Zen Studios a développé simultanément deux versions de la table. L'une a été développée dans leur moteur PinFX pour Pinball FX3 et publiée le 10 mars 2022 ; [18] l'autre a été développée dans Unreal Engine 4 et publiée comme l'une des principales tables de lancement en accès anticipé pour Pinball FX le 31 mars 2022[19]. Les deux versions proposent des animations optionnelles supplémentaires, notamment en bas du plateau de jeu.

Cette table était la première table Williams sous licence tierce fabriquée par Zen Studios à ne pas être sortie sur The Pinball Arcade . En raison de la difficulté et du coût d'obtention de toutes les licences, il a été commercialisé à un prix plus élevé que tous les tableaux précédents[20],[19].

Références

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(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Indiana Jones: The Pinball Adventure » (voir la liste des auteurs).
  1. ↑ (en-US) Marsh, « Another Indiana Jones Adventure - 30 Years Ago at Disneyland », Daps Magic, (consulté le )
  2. ↑ Lazarus, « Joris Bartkowski | Modder du flipper Indiana Jones », Pinball Mag, (consulté le )
  3. ↑ « Indiana Jones », Pinball News, (consulté le )
  4. ↑ « Internet Pinball Machine Database: Stern 'Indiana Jones' », www.ipdb.org (consulté le )
  5. 1 2 3 4 5 6 « Special: Mark Ritchie », Pinball Magazine, no 4,‎ , p. 84, 110–119 (ISBN 978-90-816266-5-1)
  6. ↑ Michael Shalhoub, The pinball compendium, 1982 to present, Atglen, Pa, 2nd, , 178–181 p. (ISBN 978-0-7643-4107-6)
  7. ↑ Ken Horowitz, From pinballs to pixels: an arcade history of Williams-Bally-Midway, Jefferson, North Carolina, McFarland & Company, Inc., Publishers, , 291-297 p. (ISBN 978-1-4766-8937-1)
  8. ↑ Narrative mechanics: strategies and meanings in games and real life, Bielefeld, Transcript Verlag, coll. « Media studies », , 181 p. (ISBN 978-3-8376-5345-8, OCLC on1225287906, lire en ligne)
  9. ↑ , Biagi, Carl A & Steven S Ritchie, "Trigger handle switch for pinball type games", published 1991-09-11, issued 1993-04-27
  10. ↑ , Ritchie, Mark D; John W Skalon & Ronald G Sommers, "Tilting play feature for a pinball game", published 1994-01-18, issued 1995-04-11
  11. ↑ , Eddy, Brian & Carl Biaggi, published 1993-09-28, issued 1994-10-25
  12. ↑ (en) Patterson, « 11 Cool Easter Eggs in Pinball Machines », www.kineticist.com, (consulté le )
  13. ↑ « Pinball Archive Rule Sheet: Indiana Jones », pinball.org (consulté le )
  14. ↑ Indiana Jones operations manual, Williams Electronics Games, (lire en ligne)
  15. 1 2 Ross, « Playing the field - Indiana Jones », The Flipside, vol. 2, no 4,‎ , p. 15–18 (lire en ligne)
  16. ↑ Reeves et Hepburn, « Player's Perspective », Play Meter, vol. 19, no 13,‎ , p. 148-149 (lire en ligne)
  17. ↑ (en-US) Nick_O, « Indiana Jones, the pinball adventure | Williams | Review », Pinball Mag, (consulté le )
  18. ↑ (en-US) Musgrave, « SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'Indiana Jones Pinball' », TouchArcade, (consulté le )
  19. 1 2 (en) « Pinball FX Indiana Jones table DLC is a pricey addition », Eurogamer.net,‎ (lire en ligne, consulté le )
  20. ↑ (en-GB) Doolan, « Pinball FX3's New Indiana Jones DLC Is Now Available, But It's Kind Of Pricey », Nintendo Life, (consulté le )

Liens externes

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