Cache-cache

jeu où plusieurs personnes se cachent d’une autre
(Redirigé depuis Jeu de la sardine)

Le cache-cache, habituellement appelé jouer à la cachette au Canada francophone[1], est un jeu où plusieurs personnes se cachent d’une autre, qui doit découvrir la cachette de toutes les personnes cachées pour gagner la partie.

Cache-cache sur une peinture du XIXe siècle.

But du jeu

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Les joueurs doivent se cacher pour ne pas être trouvés par l'un d'eux, désigné à l'avance[2].

Déroulement

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Cache-cache par James Tissot (1877), National Gallery of Art.

Le cadre du jeu peut être un espace en plein air ou une grande maison. Il est fortement recommandé de délimiter à l’avance le territoire autorisé pour le jeu[2].

Un joueur, désigné comme le chercheur, compte à haute voix jusqu'à un certain nombre (choisi au préalable par l'ensemble des joueurs) pendant que les autres se cachent. À la fin de son décompte, il part en quête des autres joueurs. Quand il en trouve un, il crie « trouvé(e) » ou « vu(e) » et le nom du joueur trouvé. Le joueur découvert attend que la partie se finisse pendant que le chercheur continue de chercher les autres joueurs[3].

Lors de la partie suivante, le chercheur peut être le premier à avoir été trouvé ou au contraire le dernier[2].

Règles

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Le chercheur se place contre un mur ou un arbre et doit compter à haute voix et les yeux fermés[3].

Les autres joueurs doivent parvenir à trouver une bonne cachette dans le temps imparti et dans la zone préalablement délimitée. Une fois que le chercheur a terminé son décompte, les joueurs cachés doivent rester le plus silencieux possible et ne sont plus autorisés à changer de cachette[3].

Selon la tradition, il est important que le chercheur crie « Prêt ou non, j'arrive ! » afin d'informer les autres joueurs que le temps est écoulé[3].

Autres noms

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Jusqu’au début du xxe siècle en France, ce jeu était appelé le cligne-musette[4].

Variantes

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Deux enfants jouant à cache-cache dans une ruelle d’un village en Égypte.
  • Il existe une variante du cache-cache traditionnel appelée « jeu de la sardine » ou « cache-cache sardine » dans lequel un seul joueur se cache; les autres joueurs qui parviennent à trouver la « sardine » doivent la rejoindre dans sa cachette sans se faire repérer par les autres joueurs. Le dernier joueur à trouver la cachette devient alors la sardine pour la prochaine partie[5].
  • Dans une autre variante, les joueurs trouvés ont un gage, décidé à l'avance, appliqué par le trouveur.
  • Il existe également une variante dans laquelle les joueurs cachés ont l'autorisation de changer de cachette au cours de la partie de jeu. Il ne tient qu'à eux de ne pas se faire voir par le chercheur[3].
  • Parfois, les joueurs découverts peuvent aussi aider le chercheur à trouver les joueurs encore cachés[3].

Fin du jeu

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Dans le cas où la zone de jeu est assez grande, c'est une bonne idée de fixer une limite de temps de jeu. Le jeu s'arrête donc lorsque tous les joueurs ont été découverts par le chercheur ou bien lorsque le temps imparti atteint sa fin.

Si aucune limite de temps n'a été fixée, le jeu prend fin lorsque le chercheur ne parvient plus à trouver les derniers joueurs cachés. Gardons en tête que le cache-cache est un jeu pour enfants : le jeu peut donc également prendre fin lorsque les joueurs en ont marre de jouer[2].

Notes et références

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  1. ↑ « cache-cache », Grand Dictionnaire terminologique, Office québécois de la langue française.
  2. 1 2 3 4 Pierre Feuille, « Règles du cache-cache : le jeu d'enfance universel », (consulté le )
  3. 1 2 3 4 5 6 Michaëla, « Cache cache : règle du jeu et variantes », sur Jeux et Compagnie, (consulté le )
  4. ↑ Jules Vinçard (typog.), A. Ponsot et P. Brodard (typographie), Mémoires épisodiques d’un vieux chansonnier saint-simonien, Paris, E. Dentu, libraire, , 319 p., in-16 (BNF ark:/12148/bpt6k114966n, lire en ligne), p. 3
    […] avec mon jeune frère et nos petits camarades, nous faisions de si bonnes parties de sabots, de corniches et surtout de cligne-musette[sic].
  5. ↑ Charlotte Morin, Le Larousse junior des jeux, Larousse, (ISBN 978-2-03-597231-6, lire en ligne), p. 60