L'Aube de la nuit

trilogie littéraire de science-fiction

L'Aube de la nuit (titre original en anglais : The Night's Dawn Trilogy) est un roman de science-fiction de l'auteur britannique Peter F. Hamilton. Il comprend trois épisodes :

L'Aube de la nuit
Titre original
(en) The Night's Dawn TrilogyVoir et modifier les données sur Wikidata
Comprend
Auteur
Genre

Ce roman se distingue par sa longueur. Il compte en effet plus de 10 millions de signes, soit plus de six mille pages en version livre de poche. De fait, l'univers décrit est particulièrement détaillé.

Cet univers de fiction est également repris dans un recueil de nouvelles du même auteur, A Second Chance at Eden, publié en 1998, ainsi que dans The Confederation Handbook, recueil de documents fictifs relatifs à cet univers, présentés sous forme « encyclopédique ».

Humanité au XXVIIe siècle

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Au XXVIIe siècle, l'humanité, bien que rassemblée au sein d'une organisation interplanétaire qui porte le nom de « Confédération », reste divisée en deux grands groupes : les « Adamistes » et les « Édénistes ». L'économie est principalement contrôlée par les édénistes qui réalisent la majeure partie de l'extraction de l'Hélium 3 (He3) depuis les géantes gazeuses (le royaume catholique de Kulu est, pour des raisons politiques et religieuses, le seul producteur adamiste d'He3). Cette ressource est utilisée comme source d'énergie principale par tous les vaisseaux adamistes. L'utilisation d'une source d'énergie alternative, l'antimatière, est illégale et aussi bien sa possession que sa production sont soumises à la peine capitale.

L'économie est si dépendante de l'He3 servant à la fusion nucléaire que la principale monnaie utilisée dans la Confédération est le fusiodollar (terme qui s'inspire visiblement du pétrodollar).

Culture adamiste

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Le groupe des Adamistes concerne la majorité des humains. Ils se considèrent eux-mêmes comme « les humains normaux ». Ils constituent un vaste groupe d'humains de différentes cultures, aux histoires et aux réalités différentes. Tous les humains non Édénistes sont des Adamistes. La majorité d'entre eux possèdent une religion, dès lors ils sont généralement critiques vis-à-vis l'utilisation des technologies bioteks (biotechnologies) car ces dernières ont été bannies par la papesse durant le XXIe siècle. Ils leur préfèrent l'utilisation d'implants basés sur les nanotechnologies (appelés « naneuroniques »).

Ces naneuroniques fournissent généralement les mêmes effets physiologiques que les bioteks; il s'agit donc de deux technologies relativement comparables dans leurs effets. Ils s'autorisent néanmoins l'utilisation de quelques outils d'ingénierie génétique afin d'améliorer leur physiologie dans des limites compatibles avec leurs croyances. Les vaisseaux adamistes se propulsent grâce à l'énergie née de la fusion produite par l'He3, combustible dont l'extraction est à la base de l'économie humaine de cette époque. L'utilisation de la technologie TTZ leur permet de voyager plus vite que la lumière, ce qui leur a permis de coloniser des systèmes planétaires en s'installant sur les planètes ou les astéroïdes.

Culture édéniste

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Les Édénistes sont pour la plupart intégrés à une culture unique. Il s'agit d'une culture idéaliste et égalitaire. Ils ont formé une culture utopique ne reposant sur aucune religion. Ils n'en bannissent cependant aucune et certains de leurs membres n'échappent pas à des réflexions basées sur la spiritualité, même s'ils se revendiquent clairement athées. La majorité des Édénistes vivent sur des stations spatiales longues de plusieurs kilomètres. Il s'agit des « habitats » qui orbitent autour des géantes gazeuses desquelles ils peuvent extraire l'He3 utilisé dans les technologies basées sur la fusion nucléaire.

Chaque habitat est un organisme vivant et conscient, membre à part entière de la communauté et acteur de son organisation. Les habitats agissent en qualité de juges impartiaux de la volonté des Édénistes, d'autant plus qu'ils sont complètement conscients de tout ce qui se passe en leur sein et dans leur espace proche.

L'aspect le plus important de l'Édénisme est l'utilisation de l'affinité. L'affinité est une forme avancée de communication qui se rapproche de la télépathie et de la téléportation quantique. Elle leur permet de communiquer avec n'importe quel organisme biotek possédant le gène de l'affinité. Contrairement aux Adamistes, qui ne se soumettent pas tous à la même organisation politique, les Édénistes participent systématiquement à une forme de gouvernement unique nommé « Consensus ». Le consensus est formé de tous les Édénistes à proximité pour se fondre dans une conscience collective temporaire. Ceci leur permet une représentation directe de la volonté de chacun dans les décisions gouvernementales.

Après leur mort, les Édénistes peuvent utiliser l'affinité pour transférer leur mémoire et leur personnalité dans les strates neurales des vaisseaux ou des habitats bioteks. Ils peuvent alors continuer de vivre et de penser pendant plusieurs siècles avant de s'intégrer entièrement à la personnalité de leur habitat. Puisque les habitats n'ont pas de durée de vie maximum et qu'ils peuvent transférer leur mémoire et leur personnalité vers un autre habitat s'ils sont amenés à mourir, ce transfert peut se concevoir comme une forme d'immortalité. Les religions adamistes rejettent cette pratique qu'elles considèrent comme une forme d'obstruction au jugement divin de l'âme après la mort ; ce qui fut à l'origine du schisme entre les cultures édéniste et adamiste.

Les édénistes peuvent voyager plus vite que la lumière grâce à leurs vaisseaux bioteks : les faucons. Les faucons sont plus que de simples vaisseaux spatiaux. Ce sont des organismes pleinement conscients et intelligents qui forment avec leurs équipages une vaste armada de vaisseaux de transport opérant dans la Confédération. Ils sont également très utilisés par les forces spatiales de la confédération en tant que vaisseaux de guerre. Les faucons naissent et vivent dans le vide spatial. Ils sont naturellement conçus pour résister aux champs magnétiques et aux rayonnements énergétiques qui inondent le vide spatial et ils contrôlent parfaitement les champs de distorsion qu'ils peuvent produire grâce à leur composition. Ils les utilisent pour ouvrir des « trous de ver » ce qui leur permet d'aller instantanément d'un point à un autre de l'espace, tant que ces points ne sont pas distants de plus d'une quinzaine d'années-lumière. La maîtrise des champs de distorsion permet aux faucons d'atteindre des vitesses et un niveau de maniabilité qui n'est pas égalé par les vaisseaux adamistes (quand ils ne sont pas propulsés à l'antimatière).

Les Édénistes modifient allègrement le code génétique de leurs enfants, ajoutant le gène qui leur permet d'utiliser l'affinité et donc de vivre selon leur conception de l'humanité. Ils modifient également toutes sortes d'entités biologiques afin de pouvoir les contrôler via le gène d'affinité puisqu'ils deviennent à même de partager leurs perceptions. Ils utilisent ainsi des chimpanzés comme serviteurs ou des insectes comme éclaireurs. Ils peuvent ainsi déléguer de nombreuses tâches et se concentrer sur ce qui leur paraît le plus utile.

Utilisation de l'affinité et du biotek par les Adamistes

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Certains Adamistes utilisent l'affinité et les technologies biotek: c'est le cas de quelques habitats dont les plus notables sont Valisk et Tranquillité. Valisk a été fondé par un dissident édéniste, Rubra. Ce dernier a à conçu les gerfauts, des vaisseaux ressemblants aux faucons mais où l'affinité ne lie que le vaisseau et son capitaine. Tranquillité a été fondée par le prince héritier du royaume catholique de Kulu, Michael Saldana, pour étudier la civilisation des Laymils qui a disparu dans un cataclysme de nature inconnue: on appelle Ruine ce qui reste de leur lieu de vie. Le prince a été proscrit pour cela.


Principaux personnages par ordre d'apparition

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  • Docteur Alkad Mzu, physicienne originaire de Garissa, à l'origine d'une nouvelle arme de principe inconnu: l'Alchimiste.
  • Athéna, capitaine édéniste, en affinité avec son faucon Iasius.
  • Meyer, capitaine adamiste du gerfaut Udal
  • Syrinx, fille d'Athéna, en affinité avec son faucon Œnone, Œnone est née de Iasius et Udal.
  • Joshua Calvert, habitant de Tranquillité, récupérateur d'artéfacts Laymil, voudrait remettre en état le vaisseau spatial de son père, le Lady Macbeth.
  • Quinn Dexter, jeune voyou sadique adepte de la secte sataniste du Frère de Lumière, originaire de la Terre et déporté sur Lalonde;
  • Gerald Skibbow, colon sur Lalonde originaire de la Terre, dans le même village que Dexter, venue avec sa femme et ses deux filles dont la ravissante et ambitieuse fille Marie quasiment majeure, qui ne supporte pas du tout sa vie dans le nouveau village agricole
  • Ruth Hilton, pionnière sur Lalonde avec sa fille Jay, dans le même village.
  • Père Horst Elwes, religieux catholique alcoolique et velléitaire, accompagnant les colons sur Lalonde, ce qui est une sanction de son comportement peu apprécié. Dans le même village.
  • Ralph Hiltch, responsable sur Lalonde de l'Agence de Sécurité Extérieure (ASE) du royaume de Kula.
  • Jenny Harris, jeune inspectrice de l'ASE en poste sur Lalonde
  • Ione Saldana, petite fille de Michael Saldana, seigneur de Tranquillité.
  • Erik Thakrar, jeune agent de la Confédération chargé d'infiltrer le milieu des trafiquants d'antimatière.
  • Laton, ancien édéniste, devenu un paria en quête d'immortalité, réfugié avec sa famille sur Lalonde.
  • Louise Kavanagh, fille d'un riche propriétaire terrien de Norfolk.

Extraterrestres

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  • Les Ly-cilphes, êtres vivants sur une planète où un phénomène naturel les tue tous les dix ans, et dont l'esprit commence un long voyage à travers les cosmos. Ils vivent trop loin de l'humanité et sont indétectables, donc inconnus de l'humanité
  • Les Laymils ont mystérieusement disparus, ne laissant derrière eux que des artéfacts autour de la planète géante gazeuse Michusko
  • Les Kiints, à la technologie très avancée sont peu nombreux et habitent sur une planète à part. Ils ont adhéré à la Confédération.
  • Les Tyrathca, espèce belliqueuse, dans lequel chaque individu appartient à une sous-espèce spécialisée, à qui l'humanité a donné la technologie TTZ et qui a fondé une petite colonie sur la planète Lalonde où toutefois vivent surtout des Adamistes.Ils ont adhéré à la Confédération.

Planètes et habitats

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  • Garissa, planète où toute vie a été anéantie en 2581 par des bombes à antimatière lâchées par des mercenaires à solde d'Omuta, à la suite d'une dispute entre les deux planètes pour des ressources minières.
  • Tranquillité est l'habitat biotek créé par Michael Saldana pour étudier les artefacts de l'anneau Ruine de la planète géante gazeuse Michusko
  • Lalonde, planète au climat tropical nouvellement colonisée. Durringham, la capitale est la seule ville de la planète
  • Atlantis, est la seule planète colonisée par les édénistes, elle est entièrement recouverte par un océan. Les habitats édénistes sont des îles flottantes.
  • Norfolk, planète au mode de vie victorien, où sont cultivées les roses pleureuses, qui produisent la boisson très recherchée des Larmes de Norfolk.
  • Nouvelle-Californie, système planétaire comptant de nombreux astéroïdes industriels dont certains destinés à la production d'armement.
  • Trafalgar, astéroïde qui est la base principale des forces armées de la Confédération.
  • Valisk, habitat biotek créé par le dissident édéniste Rubra, qui a créé les premiers gerfauts.

Notes et références

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Liens externes

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