La Bosse des maths

jeu vidéo
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La Bosse des maths est une série de logiciels éducatifs développés et édités par Coktel Vision sur Thomson TO8, Amiga, Atari ST et DOS. C'est la première gamme consacrée aux mathématiques : elle comprend des exercices pour les élèves de la 6e à la 3e (classes du collège en France, généralement de 11-12 ans à 14-15 ans — du début de la sixième à la fin de la troisième —).

La Bosse des maths

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Niveau 6e: [réf. souhaitée]
Niveau 5e et 3e : [réf. souhaitée]
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Pour la première fois, l'apprentissage par le jeu est utilisé auprès d'un public de collégiens. Le succès de cette gamme a conduit le studio Coktel Vision à créer un concept pédagogique fort, nommé ADI (Accompagnement Didacticiel Intelligent), qui va connaître en Europe un succès retentissant.

Synopsis

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Le logiciel est basé sur l'histoire de Jo, le dromadaire qui a perdu sa bosse, la bosse des maths. Pour lui rendre sa bosse, l'utilisateur doit réussir un certain nombre d'exercices.

La Bosse des maths 6e

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Thèmes

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Équipe de développement

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  • Conception et graphisme : Philippe Truca
  • Documentation : Didier Briot
  • Réalisation : Muriel Tramis

La Bosse des maths 5e

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Thèmes

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  • Calculs décimaux
  • puissance dans D
  • Calculs relatifs
  • Fractions

Équipe de développement

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  • Conception et graphisme : Philippe Truca
  • Documentation : Patrick et Olivier [Qui ?]
  • Réalisation : Muriel Tramis

La Bosse des maths 4e

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La Bosse des maths 3e

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Thèmes

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Équipe de développement

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  • Conception et graphisme : Philippe Truca
  • Documentation : Raphael Games
  • Réalisation : Muriel Tramis

Liens externes

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