League of Legends Champions Korea
La League of Legends Champions Korea (LCK) est le championnat professionnel coréen de League of Legends organisée par Riot Games en collaboration avec la Korean e-Sports Association.
| Sport | League of Legends |
|---|---|
| Création | 2012 |
| Organisateur(s) | Riot Games / KeSPA |
| Périodicité | Annuelle |
| Nations |
|
| Participants | 10 équipes |
| Statut des participants | Professionnel |
| Hiérarchie | 1er niveau |
|---|
| Tenant du titre | Gen.G (6) |
|---|---|
| Plus titré(s) | T1 (10) |
Histoire
modifierEn 2012, la LCK est créée sous la forme d'un tournoi sur invitation organisé par OnGameNet. Au printemps 2015, le tournoi devient une ligue de huit équipes et est renommé League of Legends Champions Korea (LCK)[1]. Pour le segment estival, le nombre d'équipes passe à dix. Dans les années 2010, la Corée du Sud possède les meilleures équipes et les meilleurs joueurs du jeu League of Legends. Entre 2015 et 2017, la LCK domine le reste du monde et envoie deux équipes en finale du championnat du monde de League of Legends. Concurrencé par l’arrivée d'équipes chinoises et coréennes, le championnat coréen adopte le système de franchises en ligue fermée qu’il met en place à partir de 2021[1].
De grandes entreprises sud-coréennes comme le groupe Samsung, KIA ou les opérateurs téléphoniques sponsorisent les équipes très tôt[2]. La LCK est un phénomène de société en Corée du Sud, la ligue de jeu vidéo la plus populaire du pays crée des vocations, le métier de joueur esport est le cinquième métier le plus populaire parmi les étudiants coréens selon le ministère de l’éducation coréen, si bien que l'esport est ajouté aux Jeux asiatiques de 2022 organisés dans le pays[3].
En 2024, Riot annonce des changements pour le format de la LCK. En effet, au lieu des traditionnels segments, utilisés depuis la création de la ligue, Riot dévoile un système en quatre phases[4]
LCK Cup
modifierLa première, sobrement nommé LCK Cup, opposent les équipes de LCK, tandis qu'elles ont été tirées au sort en deux groupes de cinq équipes (nommés Groupe Elder et Groupe Baron, en référence à deux créatures du jeu). Les équipes s'opposent toute une fois, à une équipe du groupe opposé. Le groupe ayant le plus grand nombre de points (résultant du nombre de victoires obtenues) est déclaré vainqueur.
Les trois premières équipes du groupe vainqueur sont qualifiées pour les play-offs. Les deux équipes suivantes du groupe vainqueur, ainsi que les quatre équipes du groupe perdant, sont qualifiées pour les play-ins. La dernière équipe est éliminée.
Les play-ins, se joue comme un tournoi traditionnel, tandis que les play-offs, se joue en Looser et Winner bracket, conformément au format utilisés habituellement, mais uniquement à partir du deuxième round. Les équipes qualifiés durant les play-ins, joue le premier round. Si elles sont vaincues, elles sont éliminés du tournoi. Le vainqueur gagne une place pour le First Stand.
Saison régulière et Road to MSI
modifierAprès le First Stand, les équipes jouent une saison dite "classique", s'affrontant l'un, l'autre, en match aller-retour (dans un format de Best of 3). Les six premières équipes de cette partie de la saison (nommée Round 1 & 2) sont qualifiées pour un nouveau mini-tournoi, nommé "Road to MSI"
Durant le Road to MSI, les deux premières équipes du Round 1 & 2, sont qualifiées pour les Upper Bracket, tandis que le reste s'affrontent, en Best of 5, en fonction du classement. Ainsi, le 6ème affronte le 5ème. Le vainqueur de ce match affronte le 4ème et ainsi de suite jusqu'au Upper Bracket. Lors du premier match du Upper bracket, opposant le 1er au 2ème, le vainqueur gagne sa place pour le MSI et la EWC. Le perdant est reversé dans le Looser Bracket et affronte le vainqueur du match entre le 3ème et vainqueur du Lower Bracket. Le vainqueur de ce dernier match, est qualifié pour le MSI et l'EWC également.
La saison se poursuit ensuite en trois autres parties, formant les Round 3, 4 et 5. A nouveau, les équipes sont divisés en deux groupes, nommés Groupe Légende et le Groupe Rise, basé sur les performances des équipes lors du Round 1 & 2. Chaque groupe affronte les membres de son groupes trois fois. Les quatre premiers du groupe Legende sont qualifiées pour les Play-offs, étape ultime de la saison. Le dernier du groupe Légende, ainsi que les trois premiers du groupe Rise, sont qualifiés pour les Play-ins.
Les Play-ins/Play-offs, suivent un schéma classique. Tous les deux sont en Looser/Winner Bracket. Le vainqueur de la saison, est celui remportant la finale des Play-off. Les trois meilleures équipes se qualifient donc pour les Worlds.
Palmarès
modifier| Année | Segment | Vainqueur | Finaliste |
|---|---|---|---|
| 2012 | Printemps | MiG Blaze (1) | MiG Frost |
| Été | Azubu Frost (1) | CLG Europe | |
| 2013 | Hiver | Najin Sword (1) | Azubu Frost |
| Printemps | MVP Ozone (1) | CJ Entus Blaze | |
| Été | SK Telecom T1 2 (1) | KT Rolster Bullets | |
| 2014 | Hiver | SK Telecom T1 K (2) | Samsung Galaxy Ozone |
| Printemps | Samsung Galaxy Blue (1) | Najin White Shield | |
| Été | KT Rolster Arrows (1) | Samsung Galaxy Blue | |
| 2015 | Printemps | SK Telecom T1 (3) | GE Tigers |
| Été | SK Telecom T1 (4) | KT Rolster | |
| 2016 | Printemps | SK Telecom T1 (5) | ROX Tigers |
| Été | ROX Tigers (1) | KT Rolster | |
| 2017 | Printemps | SK Telecom T1 (6) | KT Rolster |
| Été | Longzhu Gaming (1) | SK Telecom T1 | |
| 2018 | Printemps | Kingzone DragonX (1) | Afreeca Freecs |
| Été | KT Rolster (2) | Griffin | |
| 2019 | Printemps | SK Telecom T1 (7) | Griffin |
| Été | SK Telecom T1 (8) | Griffin | |
| 2020 | Printemps | T1[5] (9) | Gen.G |
| Été | Damwon Gaming (1) | DRX | |
| 2021 | Printemps | DWG KIA[6] (2) | Gen.G |
| Été | DWG KIA (3) | T1 | |
| 2022 | Printemps | T1 (10) | Gen.G |
| Été | Gen.G (1) | T1 | |
| 2023 | Printemps | Gen.G (2) | T1 |
| Été | Gen.G (3) | T1 | |
| 2024 | Printemps | Gen.G (4) | T1 |
| Été | Hanwha Life Esports (1) | Gen.G | |
| 2025 | LCK Cup | Hanwha Life Esports | Gen.G |
| Road to MSI | Gen.G (5) | T1 | |
| Été | Gen.G (6) | Hanwha Life Esports | |
| 2026 | LCK Cup | Gen.G | BNK FearX |
| Road to MSI | Hanwha Life Esports (2) | T1 | |
| Été |
Équipes en lice
modifier| Équipe | Joueurs | Entraîneur(s) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Toplaner | Jungler | Midlaner | AD Carry | Support | ||
(Song Hyeon-min) |
(Jeon Eo-jin) |
(Lee Dae-kwang) |
(Kim Tae-yoon) |
(Kim Hyeong-gyu) |
(Park Jun-seok) | |
(Nam Tae-yoo) | ||||||
(Yoo Ji-myeong) |
(Shin Hyeong-seop) | |||||
(Lee Dong-ju) |
(Kim Dan-woo) |
(Lee Ju-hyeon) |
(Seo Dae-gil) |
(Jeong Yoon-su) |
(Yu Byeong-jun) | |
(Yang Hyeon-min) | ||||||
(Hong Chang-hyeon) |
(Kim Jeong-min) |
(Kim Geon-woo) | ||||
(Jeon Si-woo) |
(Choi Yong-hyeok) |
(Heo Su) |
(Shin Geum-jae) |
(Oh Hyeong-seok) |
(Kim Dae-ho) | |
(Ha Seung-chan) | ||||||
(Lee Jeong-hyeon) | ||||||
(Kim Gi-in) |
(Kim Geon-bu) |
(Jeong Ji-Hoon) |
(Park Jae-hyuk) |
(Joo Min-kyu) |
(Ryu Sang-wook) | |
(Kim Da-bin) | ||||||
(Park Chan-ho) | ||||||
(Shin Min-je) |
(Kim Min-seong) |
(Jo Woo-jin) |
(Park Jin-seong) |
(Namgung Seong-hoon) |
(Kim Sang-soo) | |
(Lee Jong-hyuk) |
(Lee Ho-seong) | |||||
(Choi Woo-je) |
(Seo Jin-hyeok) |
(Kim Geon-woo) |
(Lee Min-hyeong) |
(Yoo Hwan-joong) |
(Yoon Sung-young) | |
(Lee Jae-ha) | ||||||
(Yeon Hyeong-mo) | ||||||
(Lee Min-hoi) |
(Kim Jeong-hyeon) |
(Son Woo-hyeon) |
(Kim Ha-ram) |
(Moon Gwan-bin) |
(Cho Jae-eup) | |
(Yoo Nae-hyun) | ||||||
(Ha Seung-min) |
(Lee Jong-won) | |||||
(Lee Seung-min) |
(Moon Woo-chan) |
(Gwak Bo-seong) |
(Park Kang-jun) |
(Lee Sang-ho) |
(Go Dong-bin) | |
(Kim Moo-seong) | ||||||
(Jung Ji-woo) |
(Son Seung-ik) | |||||
(Hwang Seong-hoon) |
(Bae Young-jun) |
(Lee Ye-chan) |
(Nam Dae-geun) |
(Son Si-woo) |
(Choi In-kyu) | |
(Park Seung-jin) | ||||||
(Syun Hyun-bin) |
(Kim Jae-hee) | |||||
(Choi Hyeon-joon) |
(Mun Hyeon-jun) |
(Lee Sang-hyeok) |
(Kim Su-hwan) |
(Ryu Min-seok) |
(Kim Jeong-gyun) | |
(Cho Se-hyeong) | ||||||
(Im Jae-hyeon) | ||||||
- Dernière mise à jour le .
Références
modifier- 1 2 Emily Rand, « LCK announces it will franchise for the 2021 season », sur espn.com, (consulté le ).
- ↑ Nicolas Rocca, « En Corée du Sud, la déception des fans d'e-sport après la victoire d'une équipe chinoise aux mondiaux de "League of Legends" », sur francetvinfo.fr, (consulté le ).
- ↑ (en) Choe Sang-Hun, « Inside the ‘Deadly Serious’ World of E-Sports in South Korea », sur nytimes.com, (consulté le ).
- ↑ (kr) « 2025년 LCK가 확 달라진 방식으로 찾아갑니다! », sur lolesports.com, (consulté le )
- ↑ Paul Arrivé, « DAMWON conserve son titre national », sur lequipe.fr, (consulté le ).
- ↑ Paul Arrivé, « Esport - League of Legends : en Corée du Sud, T1 conserve son titre », sur lequipe.fr, (consulté le ).
