Liste de jeux supportant Vulkan

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Voici une liste de jeux vidéo supportant l'API Vulkan développée par le groupe Khronos.

Liste des jeux modifier

Titre Date de parution Développeur(s) Éditeur(s) Plate-forme(s) Genre(s) Notes
Quake id Software GT Interactive Windows, Linux FPS Fonctionne grâce au mod vkQuake sorti le [1].
Quake III Arena id Software Activision Windows, Linux FPS Supporté depuis le par un portage du jeu[2].
Roblox Roblox Corporation Roblox Corporation Windows MMORPG Supporté depuis le [3].
DCS World Eagle Dynamics The Fighter Collection Windows Simulateur de vol de combat Portage débuté en 2017[4].
Dota 2 Valve Valve Windows, Linux MOBA Support en bêta depuis le [5].
The Talos Principle Croteam Devolver Digital Windows, Linux, Android Réflexion Support en bêta depuis le [6].
Vainglory Super Evil Megacorp Super Evil Megacorp Android MOBA Supporté depuis le [7].
Score! Hero First Touch Games First Touch Games Android Sport Supporté depuis le [8].
Need for Speed: No Limits Firemonkeys Studios Electronic Arts Android Course Supporté depuis le [7].
Heroes of Incredible Tales NAT Games Nexon Android MMORPG Supporté depuis le [7].
Dream League Soccer First Touch Games First Touch Games Android Football Supporté depuis le [9].
Ashes of the Singularity Oxide Games, Stardock Stardock Windows RTS Support à venir[10].
Olympus Rising Flaregames Flaregames Android MOBA Supporté depuis le [7].
Doom id Software Bethesda Windows FPS Supporté depuis le [11].
Mad Max Avalanche Studios,
Feral Interactive
Warner Bros.,
Feral Interactive
Linux Action-aventure Support actuellement en bêta[12],[13].
War Thunder Gaijin Entertainment Gaijin Entertainment Windows, Linux MMO, arcade Implémentation en cours[14].
Ballistic Overkill Aquiris Game Studio Aquiris Game Studio Windows, Linux FPS Supporté depuis le [15].
Galaxy on Fire 3: Manticore Deep Silver Deep Silver Android Simulateur de vol spatial Supporté depuis sa sortie sous Android[16].
Warhammer 40,000: Dawn of War III Relic Entertainment,
Feral Interactive
Sega Linux RTS Supporté depuis sa sortie sous Linux[17].
X Rebirth VR Edition Egosoft Egosoft Windows Simulateur de vol spatial Supporté depuis sa sortie[18].
Ark: Survival Evolved Studio Wildcard Studio Wildcard Linux Action-aventure, survie Support prévu[19].
Wolfenstein II: The New Colossus MachineGames Bethesda Windows FPS, action-aventure Support prévu pour le jour de sortie[20].
F1 2017 Codemasters,
Feral Interactive
Feral Interactive Linux Course Supporté depuis sa sortie sous Linux[21].
Rise of the Tomb Raider Crystal Dynamics,
Feral Interactive
Feral Interactive Linux Action-aventure Supporté depuis sa sortie sous Linux[22].
Total War Saga: Thrones of Britannia Creative Assembly,
Feral Interactive
Sega Linux RTS Supporté depuis sa sortie sous Linux[23].
GRID Autosport Codemasters,
Feral Interactive
Feral Interactive Android Course Support prévu pour la version Android[24].
Serious Sam Fusion 2017 Croteam Devolver Digital Windows, Linux FPS Support prévu pour le jour de sortie[25],[26].
Quake Champions id Software,
Saber Interactive
Bethesda Windows FPS Support annoncé[27].
Geocore TBA Anarchy Interactive Anarchy Interactive Windows, Linux Simulateur de vol de combat Supporté en accès anticipé[28].
Serious Sam VR: The Last Hope TBA Croteam VR Devolver Digital, Croteam Windows, Linux FPS Supporté en accès anticipé[29].
Star Citizen TBA Cloud Imperium Games Cloud Imperium Games Windows, Linux Simulateur de vol spatial, FPS Vulkan choisi pour remplacer DirectX 12[30].
Red Dead Redemption 2 (PC) Rockstar Studios Rockstar Games Windows Action-aventure, jeu de tir à la troisième personne, GTA-like Support depuis sa sortie.
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege 2015 Ubisoft Montréal Ubisoft Windows, Linux FPS, Multijoueur Supporté depuis le 27 Janvier 2020[31]

Influence entre acteurs modifier

Vulkan permettant des économies sur les dépenses en licences de brevets, ainsi qu'une universalité sur le support cross-platform (à la fois en terme matériel que système d'exploitation), permettant ainsi donc de réduire la charge de travail pour supporter plusieurs environnements, certains fabricants incitent leurs collaborateurs à adopter Vulkan en place des autres solutions. Pour ne citer que les plus connus :

  • AMD, depuis la perte de concurrence de son API (Mantle) contre celle d'Apple (Metal) et de Nvidia (CUDA), autour de 2015.
  • Intel, depuis 2018[32].

Certains studios de développement ont également déclaré aboutir à un support exclusif de Vulkan. Pour ne citer que les plus connus :

  • Ubisoft (Rainbow Six Siege, Assassin's Creed, Watch Dogs, Lapin Crétin...)[33]
  • Cloud Imperium Games (Star Citizen)

Ces annonces apportent une forte pression concurrentielle du fait de la position de certains acteurs influents sur une répartition du marché présentant une forte inertie au changement. L'importance de ce type d'annonces est à trouver dans la répartition du matériel et des systèmes d'exploitations, dans le cadre du jeu vidéo.

  • Pour le matériel, cela concerne Nvidia, AMD, Intel, Qualcomm et Apple, qui se partagent le plus gros du marché des GPU pour les consoles de salon, PC de bureau et portable, téléphone et tablette, téléviseur connecté et autre.
  • Pour les systèmes d'exploitations, cela concerne Microsoft (Windows, Xbox OS), Nintendo (Switch OS), Google (Android 7 et après), Sony (Orbis OS), Apple (OS X et iOS), GNU/linux et dérivés (Tizen OS → TV Samsung...)

Le système d'exploitation (OS) est particulièrement discriminant, car toutes les API ne sont pas forcément supportées. C'est le cas d'Apple qui a arrêté le support de toutes les API autres que Metal (son API). C'est également le cas de Google et Sony, qui ne supporte pas l'API DirectX (Microsoft). C'est même le cas de Microsoft envers les anciens OS Windows ou bien s'appuyant sur du matériel pas suffisamment récent, cantonnant le joueur à DirectX 9 ou 11, en non DirectX 12.

Cette diversité de compatibilité complexifie le choix de développement des jeux vidéo, imposant alors de faire des concessions. C'est en partie pour cette raison que l'on perçoit un engouement pour Vulkan.

Voir aussi modifier

Articles connexes modifier

Références modifier

  1. (en) Michael Larabel, « Quake 1 Ported To Run On Vulkan », sur Phoronix, Phoronix Media, (consulté le ).
  2. (en) Artem Kharytoniuk, « Quake 3 Vulkanised », sur Medium, (consulté le ).
  3. (en) « API:Enum/GraphicsMode », sur Roblox (consulté le ).
  4. (en) Tim Stone, « The Flare Path: Jets, Jungle, and Jack Yards », sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le ).
  5. (en) Valve, « Dota 2 Update - May 23rd 2016 », sur Steam, Valve, (consulté le ).
  6. Cliint, « Vulkan 1.0 : Spécifications publiées, drivers disponibles et premiers benchmarks », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  7. a b c et d Vincent Sergère, « Les premiers jeux Vulkan arrivent avec le Samsung Galaxy Note 7 », sur FrAndroid, (consulté le ).
  8. (en) firsttouchgames, « Android users with #Vulkan capable devices will be pleased to learn Score! Hero @GooglePlay has initial #VulkanAPI support #scorehero #1st », sur Twitter, (consulté le ).
  9. (en) First Touch, « Dream League Soccer - Android Apps on Google Play » [archive], sur Google Play, (consulté le ) : « Version 3.09 (...) * Initial Vulkan Support ».
  10. (en) Dean Takahashi, « How Ashes of the Singularity enables massive planetary battles with huge sci-fi armies », sur GamesBeat, VentureBeat, (consulté le ).
  11. Guillaume Louel, « Un patch Vulkan pour Doom », sur HardWare.fr, (consulté le ).
  12. « Le Magnum Opus approche à grande vitesse ! Rejoignez la Bêta publique de Mad Max qui carbure grâce à la technologie Vulkan », sur Feral Interactive, (consulté le ).
  13. berillions, « Linux : Mad Max à la sauce Vulkan », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  14. (en) Alessio Palumbo, « War Thunder Devs Comment on Slow DX12/Vulkan Adoption, Potential Switch Port », sur Wccftech, (consulté le ).
  15. (en) Vitzz, « 1.3.6 - Playing with friends », sur Steam, Valve, (consulté le ).
  16. « Galaxy on Fire 3 – Manticore à présent ouvert aux pré-enregistrements sur Android », sur Deep Silver, (consulté le ).
  17. « Marteau d'acier et de feu : Dawn of War III pour macOS et Linux a été forgé à l'aide d'une technologie graphique de nouvelle génération », sur Feral Interactive, (consulté le ).
  18. (de) « X Rebirth: VR Edition - Release-Trailer: Jetzt für 40 Euro im Early Access gestartet; Grafikengine aus X4 », sur GameStar, (consulté le ).
  19. (en) Liam Dawe, « ARK: Survival Evolved plans to use Vulkan for Linux this year », sur GamingOnLinux, (consulté le ).
  20. (en) idSoftwareThiago, « Is it going to run also in @VulkanAPI ? - yep! », sur Twitter, (consulté le ).
  21. (en) Marius Nestor, « F1 2017 Out Now on Steam for Linux, AMD Radeon and Nvidia GPUs Are Supported : The racing game was ported to Linux by Feral Interactive », sur Softpedia, (consulté le ).
  22. « Rise of the Tomb Raider : 20ème anniversaire », sur Feral Interactive, (consulté le ).
  23. (en) Liam Dawe, « Total War Saga: Thrones of Britannia releases for Linux on Thursday, will use Vulkan », sur GamingOnLinux, (consulté le ).
  24. (en) Marius Nestor, « GRID Autosport Racing Game for Android to Come with Vulkan Boost Under the Hood : The Linux/SteamOS version might have Vulkan support too », sur Softpedia, (consulté le ).
  25. (en) Liam Dawe, « Serious Sam Fusion 2017 (beta) for The First Encounter is now available, with Linux support », sur GamingOnLinux, (consulté le ).
  26. Guillaume H., « Croteam passe tous les Serious Sam sous API Vulkan », sur le comptoir du hardware, (consulté le ).
  27. Jonathan Riemain, « id Software: un jeu video Quake Champions compatible avec l'API Vulkan et optimisé pour les processeurs Ryzen d'AMD », sur cowcotland, (consulté le ).
  28. (en) Liam Dawe, « Geocore, another six degrees of freedom shooter has Linux & Vulkan support », sur GamingOnLinux, (consulté le ).
  29. (en) [vidéo] Vulkanised! Getting Serious with Vulkan - May 2017 sur YouTube.
  30. Bruno Cormier, « Le jeu Star Citizen passe à Vulkan, et abandonne DirectX », sur Tom's Hardware, (consulté le ).
  31. « Test de l’API Vulkan disponible sur PC », sur ubisoft.com (consulté le )
  32. « Intel pousse vivement les développeurs de jeux à utiliser Vulkan », sur www.tomshardware.fr, (consulté le )
  33. « Ubisoft opte pour l’API Vulkan plutôt que DirectX 12 pour son Rainbow Six Siege », sur www.tomshardware.fr, (consulté le )