Liste de livres sur le jeu vidéo
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La liste qui suit recense les livres sur le jeu vidéo. Elle se limite aux ouvrages parus en français, et exclut les romans inspirés de jeux vidéo, les guides stratégiques (officiels ou non) et les aides de jeu, les livres de jeux et les livres destinés à la jeunesse.
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modifier- Arnaud Bonnet, 100 jeux vidéo, 1000 anecdotes, Houdan, Éditions Pix'n Love, , 208 p. (ISBN 978-2-371-88014-6, BNF 44406042).[1],[2]
- Jeuxvideo.com, 100 jeux vidéo incontournables que vous devez connaître !, Les Éditions Culinaires, , 224 p. (ISBN 978-2-84123-966-5, BNF 45614313).[3]
- David Choquet, 1000 Game Heroes, Cologne, Taschen, , 608 p. (ISBN 3-8228-1633-7, BNF 38905475).[4]
- Tony Mott (préf. Marc Lacombe), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie [« (en)1001 Video Games You Must Play Before You Die »], Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-0812-6217-1, BNF 42535541).
A
modifier- Anthony Boudin, À la découverte des consoles insolites : L'Histoire alternative du jeu vidéo, Third Éditions, , 448 p. (ISBN 978-2-37784-167-7, BNF 46884183).[5],[6]
- Jean-Marc Demoly, L’Âge d’or du jeu vidéo & de la presse spécialisée, Geeks-Line, , 224 p. (ISBN 979-10-93752-34-1, BNF 45484850).[3],[7],[8],[9]
- Satoru Iwata, Djamel Rabahi et Hobonichi (dir.), Ainsi parlait Iwata-San : Conversations avec Satoru Iwata, le légendaire président de Nintendo [« (ja)岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。 »], Paris, Mana Books, , 192 p. (ISBN 979-10-355-0220-1).[10]
- Daniel Ichbiah, Alexey Pajitnov : L'incroyable histoire du créateur de Tetris, Éditions Pix'n Love, , 272 p. (ISBN 978-2-371-88013-9).[11],[12]
- Pablo Algaba, Animal Crossing : Ode au gameplay tranquille [« (es) La aldea feliz: Un viaje a través de Animal Crossing »], Ynnis Éditions, , 256 p. (ISBN 978-2-37697-097-2).
- Erwan Cario, Alain Le Diberder et Gilles Lanier (dir.), L'Année du jeu vidéo 2004, Calmann-Lévy, , 192 p. (ISBN 978-2-7021-3468-9).
- Jean-Philippe Alba, Olivier Bodeur, Emmanuel Forsans et Stéphane Hervé, L'Année du jeu vidéo 2006/2007, Éditions Digital Games, , 274 p. (ISBN 978-2-9528218-0-3).[13]
- Collectif, L'Année Jeu Vidéo : 1992, Third Éditions, , 176 p. (ISBN 979-10-94723-34-0).[14],[15]
- Collectif, L'Année Jeu Vidéo : 1998, Third Éditions, , 192 p. (ISBN 979-10-94723-12-8).[16],[17],[18]
- Mathieu Manent, Anthologie GameCube, Geeks-Line, , 360 p. (ISBN 979-10-93752-30-3).[19]
- Franck Latour, Anthologie Neo Geo, Geeks-Line, , 408 p. (ISBN 979-10-93752-18-1).[20],[21],[22],[23]
- Mathieu Manent et Florian Fourot, Emmanuel Lesne, Nicolas Orsatelli, Nicolas Caron, Renaud Lucot, Akira Nakamura, Yuji Katô, Matt Murdock, Anthologie NES (Nintendo Entertainment System), Geeks-Line, (ISBN 978-2-380-17003-0).[24]
- Mathieu Manent (préf. Alain Huyghues-Lacour et Jean-Marc Demoly), Anthologie Nintendo 64, Geeks-Line, , 348 p. (ISBN 978-2-38017-004-7).[25]
- Jean-Marc Demoly et Renaud Lucot, Emmanuel Lesne, Anthologie PC-Engine/TurboGrafx-16/PC-FX, Geeks-Line, , 336 p. (ISBN 978-2-380-17013-9).[26],[27]
- Jean-Marc Demoly (dir.), Anthologie PlayStation, Volume 1 : 1945 - 1997, Geeks-Line, , 408 p. (ISBN 979-10-93752-04-4).[28],[29]
- Jean-Marc Demoly (dir.), Anthologie PlayStation, Volume 2 : 1998 - 1999, Geeks-Line, , 436 p. (ISBN 979-10-93752-07-5).[28]
- Jean-Marc Demoly (dir.), Anthologie PlayStation, Volume 3 : 2000-2006, Geeks-Line, , 380 p. (ISBN 979-10-93752-10-5).[28]
- Erwan Le Caïnec, Emmanuel Lesne et Jean-Marc Demoly (dir.), Anthologie Super Nintendo : Hardware, Geeks-Line, , 230 p. (ISBN 979-10-93752-37-2).[30]
- Florian Fourot, Antoine Clerc-Renaud, Mathieu Manent, Rodolph Pretceille, Renaud Lucot, Emmanuel Touchais, Nicolas Caron, Nicolas Orsatelli et Jean-Marc Demoly (dir.), Anthologie Super Nintendo : Software, Geeks-Line, , 386 p. (ISBN 979-10-93752-35-8).[30]
- Jesse Schell (préf. Celia Hodent), L'Art du game design : Se focaliser sur les fondamentaux [« (en) The Art of Game Design: A Book of Lenses »], Éditions Dunod, , 640 p. (ISBN 978-2-10-083242-2).
- Christine Bauer et Robert Bannert (trad. Bruno Provezza), L'Art du pixel : SNES [« (en) The Unofficial SNES Pixel Book »], Third Éditions, , 272 p. (ISBN 978-2-377-84158-5).[31]
- Jean Zeid, L'Art de Quantic Dream, Mana Books, , 288 p. (ISBN 979-10-355-0270-6).[32],[33]
- Jean Zeid, Art et jeux vidéo, Palette, , 96 p. (ISBN 978-2-358-32252-2).[34],[35]
- Benoît Reinier, L'Ascension de The Witcher : Un Nouveau Roi du RPG, Third Éditions, , 256 p. (ISBN 978-2-377-84095-3).[36]
- Aymar Azaïzia et Victor Battaggion (dir.), Assassin's Creed : 2 500 ans d'histoire, Les Arènes et Historia, , 432 p. (ISBN 978-2-7112-0182-2).[37],[38],[39]
- Guillaume Delalande (préf. Jean Guesdon), Assassin's Creed : Entre voyages, vérités et complots, Éditions Pix'n Love, , 416 p. (ISBN 978-2-918272-76-2).[40],[41],[42]
- Dean Takahashi (trad. Laurent Jardin, préf. Seamus Blackley), Au cœur de la Xbox [« (en) Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution »], Éditions Pix'n Love, , 352 p. (ISBN 978-2-918272-73-1).[43],[44]
- Raphaël Lucas, Aux origines de Castlevania: Symphony of the Night, Omaké Books, , 256 p. (ISBN 978-2-379-89038-3).[45],[46]
- Harold Goldberg (trad. Damien Aubel), AYBABTU : Comment les jeux vidéo ont conquis la pop culture en un demi-siècle [« (en) All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture »], Éditions Allia, , 448 p. (ISBN 978-2-84485-708-8).[47],[48],[49]
B
modifier- Maxence Degrendel, Baldur's Gate : L'Héritage du jeu de rôle, Third Éditions, , 240 p. (ISBN 978-2-377-84074-8).[50]
- (en + fr) Erik Voskuil, Before Mario : The Fantastic Toys from the Video Game Giant's Early Days / Les jouets qui ont changé le destin du géant des jeux vidéo, Omaké Books, , 224 p. (ISBN 978-2-919603-10-7).[51],[52]
- Éric Cubizolle, La Bible Amiga, Éditions Pix'n Love, , 352 p. (ISBN 978-2-918272-30-4).[53],[54]
- Collectif, La Bible Game Boy, Éditions Pix'n Love, , 320 p. (ISBN 978-2-371-88074-0).
- Collectif, La Bible Nintendo Entertainment System / Famicom, Éditions Pix'n Love, , 432 p. (ISBN 978-2-918272-21-2).
- Collectif, La Bible PC Engine (Volume 1) : Les HuCARDs, Éditions Pix'n Love, , 212 p. (ISBN 978-2-371-88040-5).
- Collectif, La Bible PC Engine (Volume 2) : Les CD-ROM, Éditions Pix'n Love, , 212 p. (ISBN 978-2-371-88041-2).
- Collectif, La Bible Super Nintendo, Éditions Pix'n Love, , 400 p. (ISBN 978-2-371-88021-4).
- Bruno Provezza et Damien Mecheri, Bienvenue à Silent Hill : Voyage au cœur de l'enfer, Third Éditions, , 296 p. (ISBN 979-10-94723-38-8).
- Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi et Raphaël Lucas (préf. Greg Zeschuk et Clément Apap), Bioshock : De Rapture à Columbia, Third Éditions, , 216 p. (ISBN 979-10-94723-40-1).
C
modifier- Selim Krichane, La Caméra imaginaire, Georg, , 464 p. (ISBN 978-2-8257-1096-8, lire en ligne).[55]
- Sébastien Delahaye, Call of Duty : Les Coulisses d'une usine à succès, , 84 p. (lire en ligne).
- Gianni Molinaro (préf. Adi Shankar), Castlevania : Le Manuscrit maudit, Third Éditions, , 200 p. (ISBN 979-10-94723-93-7).[56],[57]
- Nicolas Gaume, Citizen Game, Éditions Anne Carrière, , 405 p. (ISBN 978-2-84337-331-2).[58],[59]
- Julien Tellouck et Mathias Lavorel, Comprendre les jeux vidéo : Quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire, Éditions 404, , 80 p. (ISBN 979-10-324-0106-4).[60]
- Evan Amos (trad. David Duhamel), Les Consoles de jeux vidéo [« (en) The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox »], Omaké Books, , 260 p. (ISBN 978-2-379890-04-8).
- Blake J. Harris, Console Wars : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 1) [« (en) Console Wars: Sega Vs Nintendo - and the Battle that Defined a Generation »], Éditions Pix'n Love, , 300 p. (ISBN 978-2-918272-53-3).
- Blake J. Harris, Console Wars : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 2) [« (en) Console Wars: Sega Vs Nintendo - and the Battle that Defined a Generation »], Éditions Pix'n Love, , 300 p. (ISBN 978-2-371-88053-5).
- Geoffray Brunaux (dir.), Les Contentieux du jeu vidéo : Originalité et variété, Éditions Mare & Martin, , 248 p. (ISBN 978-2-84934-610-5, BNF 47003869).[61]
- Baptiste Peyron et Pierre Maugein (préf. Mike Wilson), Les Coulisses de Devolver : Business et Punk Attitude, Third Éditions, , 224 p. (ISBN 978-2-377-84109-7).
- Collectif (préf. Andy Gavin et Jason Rubin), The Crash Bandicoot Files : Les documents de conception originaux [« (en) The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat Sparked Marsupial Mania »], Éditions Pix'n Love, , 226 p. (ISBN 978-2-371-88057-3).
D
modifier- Loïc Delahaye-Hien, Dans l'abîme de Dishonored : Refonder l'immersive sim, Third Éditions, , 208 p. (ISBN 978-2-377-84444-9).
- Celia Hodent, Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo, Éditions Dunod, , 304 p. (ISBN 978-2-10-080915-8).[62],[63]
- Thomas Arnroth, Dans les coulisses de Minecraft : Un an avec les fondateurs du studio Mojang [« Ett år med Mojang : Minecraft bakom kulisserna »], DTC Éditions, , 208 p. (ISBN 978-2-9522412-8-1).[64]
- Damien Mecheri et Sylvain Romieu (préf. FibreTigre), Dark Souls : Par-delà la mort, Volume 1 : Demon's Souls - Dark Souls - Dark Souls II, Third Éditions, , 320 p. (ISBN 978-2-377-84133-2).
- Damien Mecheri et Sylvain Romieu (préf. Kevin Cicurel, postface Benoît Reinier), Dark Souls : Par-delà la mort, Volume 2 : Bloodborne - Dark Souls III, Third Éditions, , 400 p. (ISBN 978-2-377-84203-2).
- Nicolas Deneschau, Décrypter les jeux The Last of Us : Que reste-t-il de l'humanité ?, Third Éditions, , 304 p. (ISBN 978-2-37784-188-2).
- Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Devil May Cry : Une Comédie divine, Éditions Pix'n Love, , 176 p. (ISBN 978-2-918272-59-5).
- Benoît Reinier, Diablo : Genèse et rédemption d’un titan, Third Éditions, , 304 p. (ISBN 979-10-947-2395-1).
- Robert Brooks et Matt Burns, Diablo - Le Livre d'Adria : Un Bestiaire de Diablo [« (en) Diablo - Book of Adria: A Diablo Bestiary »], Mana Books, , 144 p. (ISBN 979-10-355-0074-0).
- Jason Schreier, Du sang, des larmes et des pixels : De l'échec au chef-d'œuvre : les incroyables miraculés du jeu vidéo [« (en)Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made »], Mana Books, , 384 p. (ISBN 979-10-355-0037-5).
E
modifier- Vincent Montagnana, L'Empire des jeux, Popcorn Éditions, , 108 p. (ISBN 978-2-919708-49-9).
- Frédéric Sanchez, Encyclopédie des jeux vidéo, Paris, Chiron, , 360 p. (ISBN 978-2-7027-1236-8).
- Frédéric Sanchez, L'Encyclopédie des jeux vidéo, Vol. 1 : Master System et Game Gear, Éditions RétroLand, , 672 p. (ISBN 978-2-9549478-3-9).
- Daniel Ichbiah, Eric Chahi : Parcours d’un créateur de jeux vidéo français, Éditions Pix'n Love, , 208 p. (ISBN 978-2-918272-71-7).
- Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat et Samuel Coavoux (dir.), Espaces et temps des jeux vidéo, , 240 p. (ISBN 978-2-917131-19-0).
- David Téné et Pierre Gaultier, L'Essentiel des jeux vidéo : La Ludothèque idéale, DTC Éditions, , 256 p. (ISBN 978-2-9522412-7-4).
F
modifier- Olivier Lejade (dir.) et Mathieu Triclot (dir.), La Fabrique des jeux vidéo : Au cœur du gameplay, La Martinière Groupe, , 200 p. (ISBN 978-2-7324-5637-9).[65],[66]
- Théo Dezalay, Fallout : Les Mutations d'une saga, Presse Non-Stop, , 210 p. (ISBN 979-10-92300-02-4).[67]
- Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes I · II · III · IV · V · VI, Paris, Mana Books, , 336 p. (ISBN 979-10-355-0193-8).
- Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes VII · VIII · IX, Paris, Mana Books, , 320 p. (ISBN 979-10-355-0000-9).[68]
- Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes X · XI · XII · XIII · XIV, Paris, Mana Books, , 336 p. (ISBN 979-10-355-0064-1).
- Final Fantasy VII Ultimania : Les coulisses du chef-d'œuvre de Square Enix, Mana Books, , 240 p. (ISBN 979-10-355-0041-2).[69]
G
modifier- Collectif, Game Changers : La Révolution des jeux vidéo, Éditions Phaidon, , 352 p. (ISBN 978-1-83866-742-9, BNF 47414445).[70]
- Claude Gaillard, John Prate et Olivier Lehmann, Gaming Goes to Hollywood : Les Jeux vidéo au cinéma, Omaké Books, , 304 p. (ISBN 978-2-37989-067-3).[71],[72],[73]
- Chris Kohler, Gaming Legends (Volume 1) : Final Fantasy V, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-919603-53-4).
- Ashly Burch et Anthony Burch, Gaming Legends (Volume 2) : Metal Gear Solid, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-919603-54-1).
- Alyse Knorr, Gaming Legends (Volume 3) : Super Mario Bros. 3, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-919603-55-8).
- Nick Suttner, Gaming Legends (Volume 4) : Shadow of the Colossus, Omaké Books, , 142 p. (ISBN 978-2-919603-59-6).
- Alexa Ray Corriea, Gaming Legends (Volume 5) : Kingdom Hearts 2, Omaké Books, , 142 p. (ISBN 978-2-919603-63-3).
- Ken Baumann, Gaming Legends (Volume 6) : Earthbound, Omaké Books, , 156 p. (ISBN 978-2-919603-60-2).
- Sylvain Tastet et Patrick Hellio, Génération jeu vidéo : Années 80, Wildfire Éditions, , 300 p. (ISBN 978-2-9562607-1-4).[74]
- Christophe Butelet et Patrick Hellio, Génération jeu vidéo : Années 90 (Tome 1), Wildfire Éditions, , 300 p. (ISBN 978-2-9562607-1-4).[75]
- Christophe Butelet et Patrick Hellio, Génération jeu vidéo : Années 90 (Tome 2), Wildfire Éditions, , 300 p. (ISBN 978-2-9562607-2-1).
- Kevin Bitterlin et Pierre Maugein, Génération jeu vidéo : Années 2000 (Tome 1), Wildfire Éditions, , 300 p. (ISBN 978-2-9562607-3-8).
- Bruno Rocca, Génération Resident Evil, Omaké Books, , 224 p. (ISBN 978-2-37989-064-2).
- Régis Monterrin, Génération SEGA, Volume 1 : 1934-1991 : De Standard Games à la Mega Drive, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-37989-082-6).
- Bruno Rocca, Génération Silent Hill, Omaké Books, , 192 p. (ISBN 978-2-379-89268-4).
- Florent Gorges, Génération Zelda : 35 ans de légendes, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-37989-060-4).
- Régis Monterrin, Générations jeux vidéo, GM Éditions, , 288 p. (ISBN 978-2-377-97079-7).[76],[77],[31]
- Alexis Bross et Loup-Lassinat Foubert, Générations Mario : C'est l'histoire d'un plombier…, Third Éditions, , 192 p. (ISBN 978-2-377-84063-2).[78]
- Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert, Générations Pokémon : Plus de 20 ans d'évolutions, Third Éditions, , 416 p. (ISBN 978-2-377-84117-2).[79]
- Benjamin Benoit, Générations Sonic : L'Élégance d'un hérisson bleu, Third Éditions, , 304 p. (ISBN 978-2-377-84061-8).[80]
- Fanny Lignon (dir.), Genre et jeux vidéo, Presses Universitaires du Midi, , 268 p. (ISBN 978-2-8107-0363-0, BNF 44347681).[81],[82]
- Joseph Tobin, La Grande Aventure de Pikachu : Grandeur et décadence du phénomène Pokémon [« (en) Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon »], Éditions Pix'n Love, , 420 p. (ISBN 978-2-918272-72-4).[83]
- Florent Gorges, Vincent Oms, Raphaël Lucas, Christophe Delpierre, Régis Monterrin et Loup Lassinat-Foubert, Les Grandes Sagas de la Playhistoire, Omaké Books, , 144 p. (ISBN 978-2-919603-46-6).
- Olivier Mauco, GTA IV, l'envers du rêve américain : Jeux vidéo et critique sociale, Questions Théoriques, , 128 p. (ISBN 978-2-917131-30-5).[84],[85]
- Damien Djaouti, Régis Monterrin, Alexandre Serel, Raphaël Pezet et Christophe Mallet, La Guerre des 32 bits : PlayStation/Saturn (Pix'n Love HS#1), Éditions Pix'n Love, , 276 p. (ISBN 978-2-37188-019-1).
- Isao Yamazaki (trad. Fabien Nabhan et Florent Gorges), Guide des consoles de jeux vidéo [« (ja) 家庭用ゲーム機コンプリート ガイド »], Omaké Books, , 160 p. (ISBN 978-2-919603-15-2).
- Isao Yamazaki (trad. Fabien Nabhan et Florent Gorges), Guide des consoles portables [« (ja) 携帯型ゲーム機コンプリートガイド »], Omaké Books, , 158 p. (ISBN 978-2-919603-14-5).
- Le Guide officiel de l'expo Videogame Story, VPCOM, , 320 p. (ISBN 978-2-9548888-0-4).
- Takefumi Makino (trad. Florent Gorges), Gunpei Yokoi : Vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo [« (ja) 横井軍平ゲーム館 »], Éditions Pix'n Love, , 196 p. (ISBN 978-2-918272-18-2).[86],[87],[88]
H
modifier- Carlos Gómez Gurpegui, H.P. Lovecraft et le jeu vidéo [« (es)El soñador de Providence: El legado literario de H. P. Lovecraft y su presencia en los videojuegos »], Ynnis Éditions, , 363 p. (ISBN 978-2-37697-104-7).[89],[90],[91],[92],[93]
- Yann François (préf. Sébastien Mitton), Half-Life : Le FPS libéré, Third Éditions, , 224 p. (ISBN 979-10-94723-26-5).[94]
- Loïc Ralet, Halo : Le Space opera selon Bungie, Third Éditions, , 424 p. (ISBN 978-2-37784-070-0).[95]
- Benoît Reinier, The Heart of Dead Cells : A Visual Making-Of, Third Éditions, , 200 p. (ISBN 978-2-377-84078-6).[96],[97]
- Bounthavy Suvilay, Héroïnes de jeux vidéo : Princesses sans détresse, Ynnis Éditions, , 208 p. (ISBN 978-2-37697-203-7).[98],[99]
- Erwan Desbois, Hideo Kojima, aux frontières du jeu, Éditions Playlist Society, , 160 p. (ISBN 979-10-96098-57-6).[100],[101]
- Florent Gorges, Michaël Guarné, Raphaël Pezet, Guillaume Verdin, Marc Pétronille, Christophe Delpierre et Benjamin Peray, L'Histoire de Capcom : 1983 - 1993 : Les Origines, Éditions Pix'n Love, , 300 p. (ISBN 978-2-371-88033-7).[102]
- Régis Monterrin, L'Histoire de Donkey Kong, Éditions Pix'n Love, , 250 p. (ISBN 978-2-371-88059-7).[103]
- Romain Dasnoy et Nathanaël Bouton-Drouard (préf. Akira Ueda), L'Histoire de Final Fantasy VI : La Divine Épopée, Éditions Pix'n Love, , 250 p. (ISBN 978-2-371-88031-3).[104]
- Alexandre Serel, L'Histoire de God of War, Éditions Pix'n Love, , 200 p. (ISBN 978-2-371-88054-2).[105],[106]
- Oscar Lemaire, L'Histoire de la Dreamcast : La dernière console de Sega, Third Éditions, , 222 p. (ISBN 978-2-377-84423-4).[107]
- William Audureau, L'Histoire de Mario : Volume 1, 1981 - 1991 : L’ascension d’une icône, entre mythes et réalité, Éditions Pix'n Love, , 400 p. (ISBN 978-2-918272-26-7).[108]
- William Audureau, L'Histoire de Mario : Volume 2, 1990 - 1995 : La guerre des mascottes, Éditions Pix'n Love, , 406 p. (ISBN 978-2-371-88020-7).[109]
- Christophe Mallet, L'Histoire de Metroid, Éditions Pix'n Love, , 312 p. (ISBN 978-2-371-88034-4).[110]
- Florent Gorges, L'Histoire de Nintendo, Volume 1 : 1889 - 1980, Des cartes à jouer aux Game & Watch, Omaké Books, , 276 p. (ISBN 978-2-919603-40-4).
- Florent Gorges, L'Histoire de Nintendo, Volume 2 : 1980 - 1991, L'Étonnante invention : les Game & Watch, Omaké Books, , 228 p. (ISBN 978-2-919603-42-8).
- Florent Gorges, L'Histoire de Nintendo, Volume 3 : 1983 - 2016, Famicom / Nintendo Entertainment System, Omaké Books, , 228 p. (ISBN 978-2-919603-43-5).
- Florent Gorges, L'Histoire de Nintendo, Volume 4 : 1989 - 1999, L'Incroyable histoire de la Game Boy, Omaké Books, , 228 p. (ISBN 978-2-919603-66-4).
- Michaël Guarné (préf. Michel Ancel), L'Histoire de Rayman, Éditions Pix'n Love, , 208 p. (ISBN 978-2-918272-91-5).[111]
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- Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas et Fabien Mellado (préf. Valérie Précigout), La Légende Final Fantasy IX : Création - Univers - Décryptage, Third Éditions, , 224 p. (ISBN 979-10-94723-36-4, BNF 45230335).
- Damien Mecheri (préf. Georges Grouard), La Légende Final Fantasy X : Création - univers - décryptage, Third Éditions, , 224 p. (ISBN 979-10-94723-03-6).
- Rémi Lopez, La Légende Final Fantasy XII : Création - Univers - Décryptage, Third Éditions, , 280 p. (ISBN 978-2-377-84453-1).[139]
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- Level Up : Niveau 1
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- Level Up : Niveau 2
- Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 190 p. (ISBN 979-1094723180)
- Ludovic Castro, Franck Extanasié, Georges Grouard, Rémi Lopez, Raphaël Lucas, Damien Mecheri, Virginie Nebbia, Thomas Savary, Nicolas Turcev et Marc Herbez, Level Up : Niveau 3, Third Éditions, , 192 p. (ISBN 979-10-94723-30-2).
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- Dylan Holmes (trad. Bruno Provezza, préf. Éric Viennot), Little Big Stories : Voyage au coeur de la narration [« (en) A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games »], Éditions Pix'n Love, , 320 p. (ISBN 978-2-918272-68-7).
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Notes et références
modifierNotes
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Voir aussi
modifierArticles connexes
modifierLiens externes
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- Bibliographie : livres sur les jeux vidéo sur Ludoscience.com ;
- Lecture Seule, la rubrique littéraire de Gamekult ;
- La France championne du monde des livres de jeu vidéo sur Gamekult ;
- Gamekult vous fait lire cet été sur Gamekult ;
- Bibliotech, une émission sur les livres qui traitent du jeu vidéo par Gameblog ;
- 1 et 2, deux sélections de livres sur le jeu vidéo par le Journal du Geek ;
- « Zelda », « Dragon Ball », « Marvel »… dix livres de geek pour les vacances sur Le Monde ;
- Histoire des jeux vidéo : les livres à lire sur CNews ;
- Nicolas Cailleaud, « Noël 2021 : ces livres à offrir à un fan de jeux vidéo », CNews, (lire en ligne). ;
- Dix lectures incontournables sur Grospixels ;
- Livres & revues - les parutions qui parlent de jeux vidéo sur RomGame ;
- Pix'n Love, Third Editions, Omaké Books… La France célèbre la culture vidéoludique en librairie sur Jeuxvideo.com ;
- L’édition de livres sur les jeux vidéo, un monde ouvert en expansion sur La Croix ;
- Jeux vidéo. Le gaming, de l’écran à l’encre sur Libération ;
- Le jeu vidéo se met à la page : notre sélection de 7 livres sur Les Inrockuptibles ;
- Nico Mlk, « Sélection de beaux livres : La ludothèque en bibliothèque », New Game Plus, (lire en ligne). ;
- Pierre Trouvé, « Pour Noël, huit livres à offrir à un fan de jeux vidéo », Le Monde, Paris, Société éditrice du Monde (d), (ISSN 0395-2037, 1284-1250 et 2262-4694, OCLC 1758539, BNF 11870490, lire en ligne). ;
- Les livres de journalistes francophones spécialisés en jeu vidéo : Du capital ludique au capital journalistique.