Lone Survivor

jeu vidéo de 2012

Lone Survivor est un jeu de type survival horror développé par Jasper Byrne pour Superflat Games. Il est disponible depuis le sur plateforme PC et Mac. Lors du Humble Indie Bundle V, le jeu est sorti sous Linux[1]. Le jeu est paru ultérieurement sur la Wii U, la PlayStation 3, la PlayStation 4 et la PlayStation Vita (par l'entremise de la PlayStation Network) sous le nom de Lone Survivor: Director's Cut[2]. La version Director's Cut, éditée par Curve Studios, fut offerte comme mise à jour gratuite pour les détenteurs de la version Windows et OS X. C'est cette dernière version qui fut adaptée pour les consoles. La version Wii U est offerte en téléchargement sur la Nintendo eShop depuis le alors que la version pour la PlayStation 4 est disponible pour téléchargement depuis le en Amérique du Nord et le en Europe.

Lone Survivor
Logo du jeu.

Développeur
Superflat Games
Éditeur
Superflat Games
Curve Studios (pour la Director's Cut)
Distributeur
Réalisateur
Jasper Byrnes

Date de sortie
Ordinateur
USA : 27 mars 2012
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Console(s) :
Texte en Français, Anglais et Allemand
Console(s) :
Texte en Français, Anglais et Allemand
Moteur

Site web

Scénario

modifier

Dans ce jeu d'aventure et de survie psychologique, le protagoniste masqué doit s’échapper par n'importe quel moyen d'une ville ravagée par une maladie qui transforme les habitants en de terribles créatures assoiffées de sang. Affamé et épuisé, il commence à se demander si les choses qu'il voit sont réelles.

Système de jeu

modifier

Lone Survivor est un jeu post-apocalyptique de type survival horror avec des graphismes 2D au style rétro dans lequel le joueur contrôle un protagoniste sans nom, luttant pour sa survie et sa santé mentale dans une ville frappée par une pandémie inconnue. En explorant le monde du jeu, le joueur découvre des objets, des clés et de la nourriture. L’utilisation correcte de chaque élément doit être déterminée afin de résoudre les différentes énigmes. Les effets de certains types d’aliments peuvent être améliorés par la cuisson et/ou en les combinant avec d’autres. Des miroirs à deux voies trouvés dans quelques environnements peuvent être utilisés pour se téléporter vers l’appartement du protagoniste. Les joueurs possèdent une lampe de poche avec laquelle ils peuvent naviguer; l’utilisation de celle-ci vide les piles, mais ces dernières peuvent être trouvées en explorant les lieux. Les mutants doivent être évités ou tués; le joueur est armé, bien que les munitions soient rares. Lorsque le chargeur du pistolet est vide, le protagoniste recharge automatiquement, le laissant ouvert à l’attaque pendant le processus. Les mutants sont attirés par la lumière et les bruits, mais le joueur peut se faufiler en se cachant dans l’ombre. Le joueurs dispose d'une carte pour se repérer, cependant, le jeu ne s’arrête pas lorsque celle-ci ou les menus sont ouverts, laissant le protagoniste vulnérable.

L’appartement du protagoniste sert de hub; le joueur doit revenir avec de la nourriture pour survivre, ainsi que dormir pour empêcher l'aggravation de sa santé mentale, et sauvegarder la progression. Il est possible de combattre le manque de sommeil avec des pilules, mais celles-ci endommagent davantage le protagoniste mentalement, bien que l’hallucination qui en résulte peut être avantageuse en raison de l’apparition de ressources supplémentaires dans le sac à dos. L'exploration est nécessaire pour progresser, ce qui met à jour la carte; parfois, des objets spécifiques doivent être également localisés pour pouvoir continuer. Ne pas le faire peut entraîner l’utilisation de ressources sans que de nouvelles zones soient ouvertes, ce qui rend les tentatives ultérieures plus difficiles.

Les interactions du joueur avec le monde et les habitants du jeu entraînent des fins différentes. Celles-ci sont nommées pendant les crédits, en soulignant comment le joueur a reçu telle fin. Une partie peut durer entre trois et huit heures.

Accueil

modifier

Le jeu a reçu un accueil très positif de la presse vidéoludique pour son approche créative du genre. Rock, Paper, Shotgun encense l'utilisation brillante du scénario ainsi que de la musique[3].

Notes et références

modifier
  1. ↑ (en) Jasper Byrne, « Humble Indie Bundle V / LONE SURVIVOR for Linux », superflat world, 7 juin 2012.
  2. ↑ (en) Jasper Byrne, « 100th Post (…and a Halloween treat!) », Superflat Games, (consulté le ).
  3. ↑ (en) Adam Smith, « Wot I think of Lone Survivor », Rock, Paper, Shotgun, 27 mars 2012.

Liens externes

modifier