Max Payne 2: The Fall of Max Payne

jeu vidéo de 2003
Max Payne 2
The Fall of Max Payne
Logo officiel de Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Markus Mäki
Scénariste
Compositeur
Kärtsy Hatakka
Kimmo Kajasto
Perttu Kivilaakso

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
1.01Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
BBFC : 15 ?
ESRB : M ?
OFLC (AU) : MA15+ ?
PEGI : 18+ ?
USK : 18 ?
Site web

Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne est un jeu vidéo de tir à la troisième personne développé par Remedy Entertainment et édite par Take 2 Interactive sur Windows en 2003. Rockstar Vienna s'est occupé du portage sur Xbox et PlayStation 2.

Dans Max Payne 2, le joueur contrôle Max Payne, un détective du New York City Police Department (NYPD) et fugitif désormais recherché pour meurtre dans New York commis à la fin du jeu Max Payne. Deux ans après les événements du premier opus, Max devient détective de la NYPD.

Le jeu vidéo a dans son ensemble été bien accueilli par les critiques. Cependant, le jeu ne s'est pas particulièrement bien vendu. Max Payne 2 a reçu de nombreuses récompenses et nominations de la part des sites références GamePro, IGN et GameSpy.

Scénario modifier

Synopsis modifier

Après la chute d'Aesir Corporation et la mort de Nicole Horne, Max Payne a été réhabilité dans la société grâce à l'aide d'Alfred Woden, membre haut placé d'une mystérieuse société secrète après un habile coup d'État, le Cercle des initiés. Lavé de toutes les accusations, Max opte pour un boulot d'inspecteur au sein de la police de New York, mais le cœur n'y est plus. Il vit dans un appartement minable dans un taudis délabré, envahi par les rats et les clochards et les prostituées, passant ses journées à errer dans la ville comme un fantôme, ses nuits hantés par ses cauchemars paranoïaques et schizophrènes. Son désir dévorant de vengeance a été remplacé par une solitude pesante, et par des sentiments troublants envers Mona Sax, des sentiments qui le placent dans une position schizophrénique. Sombrant doucement dans la dépression, Max est aux portes de la folie. L'une de ses enquêtes va cependant le conduire à revoir Mona. Le retour de cette femme plongera Max dans une spirale de violence et de destruction. Son appartement sera réduit en cendres par les flammes, ses anciens collègues le traqueront, et une horde de tueurs mystérieux sera lancée à ses trousses. Vers qui se tourner ? En qui avoir confiance ? Vladimir Lem, son vieil ami, est devenu le gérant d'un restaurant en ayant racheté à bas prix l'ancienne discothèque sataniste Ragna Rock. Mais Vladimir n'est pas vraiment un homme de confiance. Engagé dans une guerre des gangs avec Vinnie Gognitti, il est aussi un membre influent du Cercle, et qui rêve de prendre la place d'Alfred Woden, menant contre lui une sanglante politique pour le désavouer, abattant tous ceux qui le gênent… Ce qui ira jusqu'à comprendre Max Payne.

Déroulement de l'histoire modifier

Partie 1 : L'obscurité intérieure modifier

L'histoire commence à l'hôpital où Max se fait soigner et il s'échappe, il descend alors à la morgue où le corps de Winterson est encore chaud puis commence le début de l'histoire. Max est devenu policer new-yorkais après la promesse d'Alfred Woden qui lève les charges contre lui, il est appelé par radio de voir un dépôt apparemment vide pour un contrôle de routine mais les choses ne se passe pas comme prévu. Elle éclate une fusillade et Max les tue tous et il apprend qu'un groupe de nettoyeur est la nouvelle mafia après avoir débarrassé la société Aesir Corporation, il va à l'ancienne discothèque Ragna Rock

Partie 2 : Une seule alternative modifier

Arrivé au Ragna Rock devenu la nouvelle propriété du restaurant de Vladimir Lem, Max Payne découvre une fusillade entre les russes de Vinnie Gognitti et Vladimir Lem. Après avoir tué une bonne partie d'entre eux s'en prenant au chef de la mafia russe, Max rencontre Mike "Le Cow Boy", un allié de Vladimir, qui aide ce dernier à échapper aux malfaiteurs. Plus tard, après que Max a dégagé la zone, Vladimir Lem lui apprend qu'il n'est plus le même et qu'il compte faire en sorte "que Vodka soit le meilleur restaurant de la ville, qui lui procurera succès et richesse" et que Gognitti est devenu un grand ponte de la mafia prêt à tout pour le faire tomber. Suite à c'a et après être rentré chez lui, Max se réveille étrangement dans un cauchemar schizophrène où il court dans les couloirs sombres de son immeuble minable et délabré. D'après ce qu'il raconte dans le dialogue (car il détaille toujours ses cauchemars) "je poursuis un tueur en série pour sauver ma petite amie", qui doit se révéler être Mona Sax, celle avec qui il est maintenant amoureux. Il poursuit alors ce tueur pour finalement arriver à la morgue. Il y découvre le corps ensanglanté de Winterson mais aussi Mona, assise sur une table de chirurgie, disant "C'est un secret, chuut" ou encore "Réponds-moi". La police finit par débarquer, ce qui laisse imaginer qu'ils savent pour Winterson, avec Jim Bravura qui dit à Max de se mettre à terre. Mais la police est bien trop rapide et assassine Max. Max se retrouve bientôt à la salle d'interrogatoire où Bravura et Winterson l'interrogent brutalement sur Mona Sax. Apparemment furieux contre eux, il attrape le 9mm posé sur la table juste à côté de lui et les assassine eux aussi. Il se réveille, haletant de frayeur, sur son canapé miteux. Réveillé par des coups à sa porte, il croit d'abord à la venue de malfaiteurs et attrape son arme avant de rencontrer Mona, à sa porte, brandissant elle-aussi son arme, de peur que Max tire. Sa conversation avec elle est brutalement interrompue quand un sniper tente de le tuer par sa fenêtre. Il l'esquive de peu mais Mona s'enfuit. Max appelle la police et reçoit Winterson qui lui promet des renforts très bientôt. En poursuivant Mona, Max se retrouve l'appartement voisin, voyant son appartement voler en cendres. Grâce à des clochards minables, une prostituée et une vieillarde, il réussit à éliminer ceux qui s'en prennent à lui et il s'avère que c'est les mêmes malfaiteurs de Clearing Speaker Express mais la police n'arrive que trop tard après et les hommes s'enfuient, même si la plupart est éliminée par Max et son bullet time. Grâce aux explications de Vladimir Lem, Max Payne explique à Bravura que Gognitti est peut-être derrière les meurtres car il a passé un marché avec un troisième intervenant, peut-être les nettoyeurs, mais que quelque chose ne colle pas. Si cela était vrai, alors peut-être que Max est sur la liste des meurtres de Gognitti. Max, à qui Mona Sax a laissé le numéro et a demandé de l'appeler, appelle Mona pour lui faire savoir la situation. Seulement, derrière lui, Winterson l'écoute et l'espionne. Pour éviter tout espionnage, Mona demande à Max de le rejoindre à l'adresse fournie. Quand Max y va, il traite l'endroit "comme un drôle d'immeuble tout droit sorti des années 90" mais l'endroit se révèle être un ancien parc à thèmes aujourd'hui délabré et délaissé par le public. En se baladant, Max retrouve Mona sous la douche. Elle lui explique alors qu'est-ce que le Cercle Intérieur (que dirige Alfred Woden) et qu'il en veut à tous ceux qui veulent prendre sa place et qu'elle a un contact là-bas. Ils y vont mais découvre que les nettoyeurs y sont déjà aussi, et qu'ils ont tué la plupart des gens là-bas. Mona communique alors avec Max grâce à un émetteur pour qu'il est les plans de l'immeuble et qu'il élimine tous les nettoyeurs. Ce qu'il parvient à faire jusqu'à l'échafaudage d'un laveur de vitres. Il perd le signal de Mona entre des coups de feu étouffés. De plus, le chef des nettoyeurs, Kaufman, le repère rapidement. Et il ne parvient pas à s'échapper non plus car le NYPD l'encercle alors qu'il descend en ascenseur à l'étage précédant. Au commissariat, Max est sévèrement réprimandé par Bravura et même insulté et Mona se fait inculper pour meurtre : le meurtre du sénateur Gate pour lequel elle est soupçonnée. Max est obligé de faire un rapport pour se justifier mais entend soudainement le téléphone de Winterson sonner. Il décroche mais personne ne répond. Il retrouve alors Winterson à la salle d'interrogatoire, en train d'interroger un témoin. Le témoin raconte alors à Max que Mona et les nettoyeurs se sont canardés quand le sénateur Gate est mort assassiné. En même temps, Winterson envoie des réponses à Vladimir Lem, son petit-ami, mais fait croire à Max qu'elle parlait à des "professionnels". Suite à c'a, Max va voir Mona en cellule qui lui dit d'aller voir Alfred Woden s'il veut qu'on réponde à ses questions. Ce que Max fait en lui déposant un message. Alors qu'il envoie le message, une bombe éclate au commissariat. C'est les nettoyeurs, venus se venger pour de bon sur Mona. Ils abattent un officier mais Mona s'évade alors en prenant ses clefs et en ouvrant la porte. Max élimine alors tous les nettoyeurs, agacé. Après ces évènements, Max voit alors la Mercedes noire de Vladimir Lem se garer sur le bas côté. Avec son traditionnel "PAN ! Tu es mort, Max Payne", Vladimir lui montre le déguisement qu'il a sur la banquette arrière en disant que c'est pour la guerre que Gognitti a engagé avec lui, ce qui ne présage rien de bon car une bombe est cachée à l'intérieur. Max se fait vite déposer à Coney Island, où il retrouve une Mona perplexe. !

Partie 3 : La fin du rêve américain modifier

Distribution modifier

Timothy Gibbs, visage de Max Payne.
Personnages Apparences Voix
Max Payne Timothy Gibbs James McCaffrey
Mona Sax Kathy Tong Wendy Hoopes
Valerie Winterson Andrea Leigh Jennifer Server
Vladimir Lem Peter Giles Jonathan Davis
Vincent « Vinnie » Gognitti Stephen Gregory Fred Berman
Lieutenant Jim Bravura Mike Arkin Vince Viverito
Sénateur Alfred Woden Edward Hyland John Braden

Détournement modifier

Le collectif Jodi s'est servi de Max Payne 2 et de ses cheat codes pour sa démo d'art numérique intitulée Max Payne Cheats-Only[1],[2].

Développement modifier

Sur PC, le jeu a été développé avec le moteur MaxFX2. Sur consoles, c'est RenderWare qui a été utilisé.

Accueil modifier

Max Payne 2 a été développé par Remedy Entertainment sur Windows le [3], sur Xbox le [4], sur PlayStation 2 le [5] sur Steam le [6] et via Xbox Original le [7]. Le jeu a été bien accueilli par l'ensemble des critiques. Les points positifs se focalisent principalement sur le thème scénaritique abordé et l'action exposée, tandis que les points négatifs visent la durée du scénario, qui a été considérée comme courte. Malgré un bon accueil, Max Payne 2 n'a pas fait un succès commercial[8]. Max Payne 2 a été récompensé à plusieurs reprises, et nommé pour le Outstanding Art Direction à la 9e cérémonie des Satellite Awards[9], Editors' Choice Awards de la part de GamePro, IGN, GameSpy et GameSpot, et Meilleur jeu du mois par Game Informer[10].

Le jeu vidéo d'action a également été accueilli par d'autres critiques. GameZone apprécie l'action du jeu et note que la scène finale était digne du grand écran[11]. D'une manière similaire, GameSpy décrit une action pleine d'adrénaline et note également que le jeu serait digne d'un film[12]. Le scénario a été très bien accueilli. Tom McNamara du site IGN a adoré le thème du film noir[13].

Notes et références modifier

  1. (en) Barry Atkins (Université du pays de Galles, Newport), « What Are We Really Looking at? The Future-Orientation of Video Game Play », Games and Culture, Sage Publications, vol. 1, no 2,‎ , p. 127–140 (136) (ISSN 1555-4139, DOI 10.1177/1555412006286687, lire en ligne).
  2. (en) Max Payen Cheats-Only, sur le site de Jodi. Consulté le 24 mars 2009.
  3. (en) « Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC) », sur Metacritic (consulté le ).
  4. (en) « Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox) », sur Metacritic (consulté le )
  5. (en) « Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PlayStation 2) », sur Metacritic (consulté le )
  6. (en) « Rockstar Games », sur Steam (consulté le )
  7. (en) « Max Payne is an Xbox Original », sur Microsoft, (consulté le )
  8. (en) Feldman, Curt, « Take-Two adjusts financials south, blames Max Payne's poor showing », sur GameSpot, (consulté le )
  9. (en) « 2004 8th Annual SATELLITE Awards » [archive du ], sur International Press Academy (consulté le )
  10. (en) « Max Payne 2 awards », sur Rockstar Games (consulté le )
  11. (en) « Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC) », sur GameZone, (consulté le )
  12. (en) Kosak, Dave, « Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (PC) », sur GameSpy, (consulté le )
  13. (en) « Max Payne 2 Review », sur ign.com, (consulté le )

Bibliographie modifier

  • (en) Tim Bogenn, Max Payne 2 : The Fall of Max Payne : Official Strategy Guide, Indianapolis, BradyGames, , 1re éd., 208 p. (ISBN 978-0-7440-0323-9, OCLC 61200285, LCCN 2003112468)
  • (en) Tim Bogenn, Max Payne 2 : The Fall of Max Payne : Official Strategy Guide (for PS2 & Xbox), BradyGames, , 160 p. (ISBN 978-0-7440-0340-6)

Liens externes modifier