Meg Jayanth

écrivaine britannique

Meghna Jayanth est une scénariste de jeux vidéo et une designer narrative[1]. Elle est connue pour ses écrits sur 80 Days et Sunless Sea. Jayanth a travaillé à la BBC avant de devenir écrivaine[2] et a également écrit pour The Guardian sur les femmes et les jeux vidéo[3],[4].

Meg Jayanth
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Œuvres principales

Biographie modifier

Jeunesse modifier

Jayanth a grandi à Bangalore, Londres et en Arabie saoudite, fréquentant un total de 12 écoles différentes[5]. Ses premières expériences de jeu incluaient Aladdin, SimTower et Civilization II[6]. Jayanth a étudié la littérature anglaise à l'Université d'Oxford, où elle a dirigé un groupe de comédiens appelé The Oxford Revue (en).

Avant d'écrire pour les jeux vidéo, Meg Jayanth a commencé à créer des jeux de rôle en ligne (par mail ou sur des forums) à l'occasion desquels elle a construit des univers et des personnages fictifs[7].

Carrière modifier

Elle travaille à la BBC dans le département responsable de la commande de jeux vidéo.

Le premier jeu jouable qu'elle a écrit était Samsara, un jeu narratif interactif se déroulant au Bengale en 1757, qu'elle n'a pas encore terminé[5],[6]. Jayanth s'intéresse particulièrement à l'écriture d'histoires qui explorent «des perspectives inattendues et des voix non-entendues», y compris des personnes et des cultures sous-représentées.

Meg Jayanth est l'écrivaine de 80 Days, pour lequel elle a écrit un total de plus de 750 000 mots, elle a aussi contribué à l'écriture de Horizon Zero Dawn et a été écrivaine pour Sunless Sea. En plus d'autres distinctions, 80 Days a été nommé pour un BAFTA Game Award en 2014, et Meg Jayanth a remporté le prix UK Writers 'Guild pour la meilleure écriture dans un jeu vidéo[5].

En 2019, Jayanth a reçu les prix du Independent Games Festival ; dans son discours de réception du prix elle a encouragé l'industrie du jeu vidéo à rejeter la haine et à créer un environnement accueillant et sûr[8]. En mai, elle a annoncé la formation d'un "label narratif boutique" appelé Red Queens aux côtés de Leigh Alexander[9].

Jayanth travaille également sur Boyfriend Dungeon et Sable[10],[11].

Références modifier

  1. (en) « Here's where to watch the IGF & Game Developers Choice Awards next week! », sur gamasutra.com (consulté le )
  2. (en) « Interview with Meg Jayanth, Writer of 80 Days », Nerdy But Flirty, (consulté le )
  3. (en) Meg Jayanth, « 52% of gamers are women – but the industry doesn’t know it | Meg Jayanth », sur theguardian.com,
  4. (en) Ennio De Nucci, Practical Game Design, Packt Publishing, , 31 p. (ISBN 1787122166)
  5. a b et c (en) Nikita Sawant, « In conversation with video game writer Meg Jayanth », sur femina.in, (consulté le )
  6. a et b (en-US) « The Coronation of Meghna Jayanth », sur EGM, (consulté le )
  7. (en) « Meg Jayanth: the 80 Days writer on the interactive power of game-play », sur the Guardian, (consulté le )
  8. (en) Brendan Sinclair, « "If we make room for them, then there is no room for anyone else" », gamesindustry.biz,‎ (lire en ligne, consulté le )
  9. (en) « Leigh Alexander, Meg Jayanth forming Red Queens », gamesindustry.biz,‎ (lire en ligne, consulté le )
  10. (en) Adam Smith, « Date your sword in Boyfriend Dungeon », Rock Paper Shotgun,‎ (lire en ligne, consulté le )
  11. (en) Alec Meer, « Sable makes a strong case for being the prettiest game of E3 », Rock Paper Shotgun,‎ (lire en ligne, consulté le )

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