Microarchitecture
plan d'un processeur au niveau logique
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La microarchitecture (ou architecture interne) d'un processeur est un plan de ce processeur au niveau logique et décrit la façon dont l'architecture du jeu d'instructions (ISA) est implémentée sur ce processeur. Elle décrit, notamment :
- le nombre de pipelines et leur longueur respective ;
- le nombre de mémoires cache et associativité respectives ;
- l'existence de renommage de registres ;
- l'existence d'une unité d'exécution dans le désordre ;
- l'existence d'une unité de prédiction de branchement.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/60/Intel_Core2_arch.svg/400px-Intel_Core2_arch.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Intel_Nehalem_arch.svg/400px-Intel_Nehalem_arch.svg.png)
Elle est également parfois appelée architecture, bien que ce terme ait plusieurs sens en informatique.
Suivant les sources, elle spécifie[1] ou non[2] la technique de gravure utilisée pour créer le processeur. Elle est suffisamment précise pour permettre de comprendre le fonctionnement du processeur, mais suffisamment peu détaillée pour permettre de réaliser des processeurs différents (par la taille de leur mémoire cache, par leur fréquence d'horloge, etc.) en suivant son modèle.[réf. nécessaire]
Notes et références
modifier- (en) « Microarchitecture », sur TheFreeDictionary.com (consulté le ).
- Intel parle de Penryn comme d'une amélioration de Core