Mille Sabords
Mille Sabords (initialement publié en hébreu sous le titre אוצרות אוצרות[1]) est un jeu de dés créé par l'auteur israélien Haim Shafir. Lancé en 2011 par sa propre maison d'édition, Shafir Games, le jeu est distribué en France par Gigamic depuis 2013. Accessible de 2 à 5 joueurs, le but est de réaliser les meilleures combinaisons de dés possibles[2].
Jeu de société
| Auteur | Haim Shadir |
|---|---|
| Joueur(s) | 2 à 5 |
| Âge | À partir de 8 ans |
| Durée annoncée | 30 minutes |
Contexte et matériel
modifierLe but est d'obtenir les meilleures combinaisons possibles à l'aide de huit dés spéciaux et d'une carte imposée afin d'être le premier à atteindre la limite de 6 000 points. Le jeu comprend le livret de règles, huit dés de capture, 35 cartes de pirates, et 5 cartes de référence.
Gameplay
modifierPréparation du jeu
modifierAu début de la partie, les noms des joueurs sont inscrits sur une feuille afin de noter les points. Les cartes pirates sont mélangées et placées face cachée au centre de la table pour former la pioche. Chaque joueur reçoit également une carte de référence indiquant les combinaisons de dés possibles.
Règles du jeu
modifierLe jeu se déroule dans le sens horaire. Le joueur qui commence prends les dés et révèle la première carte de la pioche, qu'il place face visible sur le dessus de la pile. Cette carte influence les lancers du joueur actif en définissant certaines règles et possibilités de jeu durant le tour.
- Dans l'île au Trésor, le joueur peut placer des dés sur la carte et les sécuriser s'il obtient trois têtes de mort. Il reçoit alors les points correspondants.
- Le pirate double les résultats du tour en cours.
- Dans le cas des têtes de mort (une ou deux têtes de mort), le tour commence déjà avec une ou deux têtes de mort.
- La Gardienne permet de relancer une fois un dé avec une tête de mort.
- Dans le cas du bateau pirate, le joueur doit obtenir au moins le nombre de sabres indiqué. S'il réussit, il reçoit un bonus en plus de son score ; sinon, on lui retire de son score la valeur indiquée sur la carte.
- Avec la pièce d'or, le tour commence avec une pièce d'or supplémentaire, qui compte individuellement et en combinaisons. Si un joueur réalise une combinaison de 9 pièces avec la carte, il remporte immédiatement la partie (« Magie pirate »).
- Avec la carte diamant, le tour commence avec un diamant supplémentaire, qui compte individuellement et en combinaisons. Si un joueur réalise une combinaison de 9 diamants avec cette carte, il remporte immédiatement la partie (« Magie pirate »).
- Avec la carte animaux, les singes et les perroquets comptent comme un même symbole dans une combinaison.
Le joueur commence alors son tour et lance les huit dés. Il tente d'obtenir les meilleures combinaisons possibles, avec le plus grand nombre de symboles identiques. Après chaque lancer, le joueur peut décider quels dés mettre de côté et lesquels relancer. Il peut relancer autant de dés qu'il le souhaite et ajouter ceux déjà mis de côté. Cependant, le joueur doit respecter deux règles lors des lancers :
- Un lancer doit toujours comporter au moins deux dés.
- Les symboles de têtes de mort doivent être mis de côté et ne doivent plus être utilisés.
Les lancers sont comptabilisés comme suit :
- 3 symboles identiques rapportent 100 points.
- 4 symboles identiques rapportent 200 points.
- 5 symboles identiques rapportent 500 points.
- 6 symboles identiques rapportent 1000 points.
- 7 symboles identiques rapportent 2000 points.
- 8 symboles identiques rapportent 4000 points.
De plus, les pièces d'or et les diamants valent chacun 100 points, qu'ils fassent partie d'une combinaison ou qu'ils apparaissent individuellement. Par ailleurs, si un joueur parvient à marquer des points avec les huit dés, il reçoit un bonus supplémentaire de 500 points.
Dès qu'un joueur obtient et met de côté sa troisième tête de mort, son tour se termine immédiatement et il perd tous les points marqués pendant ce tour. Par conséquent, pour marquer des points, le joueur doit s'arrêter suffisamment tôt, avant l'obtention de la troisième tête de mort. Si un joueur obtient quatre têtes de mort ou plus lors de son premier lancer, il les met de côté et relance tous les dés restants (« L'île de la Tête-de-Mort »). À chaque nouvelles têtes de mort obtenues, il l'ajoute aux autres et continue de lancer les dés restants. S'il n'obtient plus de têtes de mort , son tour se termine et il ne marque aucun point, mais tous les autres joueurs se voient déduire 100 points pour chaque têtes de mort obtenues.
Après le tour d'un joueur, tous les points marqués (et les points de pénalité en cas de voyage sur l'Île de la Tête-de-Mort) sont inscrits sur la feuille de score, et c'est au tour du joueur suivant. La partie se termine après le tour où un joueur atteint 6 000 points ou plus. Dans ce cas, tous les joueurs suivants peuvent effectuer un tour supplémentaire, et si un joueur dépasse le score requis, il peut également effectuer un tour supplémentaire. Si, après le dernier tour, aucun joueur n'a atteint 6 000 points ou plus en raison des pénalités, la partie continue ; sinon, le joueur ayant le plus de points remporte la partie[3],[4].
Editions
modifierPirates des Caraïbes a été développé par Haim Shafir et publié en 2011 par son éditeur Shafir Games en Israël, en hébreu et en anglais. L'année suivante, le jeu a été publié par l'éditeur allemand Amigo en versions allemande[5], grecque et tchèque/slovaque. D'autres éditions ont suivi en France, en Italie, en Espagne et, en 2018, par 999 Games aux Pays-Bas.
Notes et références
modifier- ↑ (he) « אוצרות או צרות », sur המשחקים של חיים שפיר (consulté le )
- ↑ Eric Trouillot, « Aujourd'hui on joue à… Mille Sabords ! », sur Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths, (consulté le )
- ↑ « Les règles du jeu Mille Sabords », sur Règles du Jeu.net, (consulté le )
- ↑ « Mille sabords - Test & Avis - Jeu de société : Ahoy ! », sur Ludum.fr, (consulté le )
- ↑ (en-US) « Piraten Kapern », sur BoardGameGeek (consulté le )