Le piège de Mortimer est un piège aux échecs, issu de l'ouverture espagnole (1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5) et plus précisément de la défense berlinoise (3. Fb5 Cf6). Il fut établi par James Mortimer (1833-1911), joueur d'échecs américain[1].

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Cavalier noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Fou blanc sur case blanche b5
Cavalier blanc sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche d3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position après 5...c6. Les noirs gagnent une pièce.
James Mortimer

Après 4. d3, les Noirs peuvent jouer 4... Ce7 !? , si les Blancs décident 5. Cxe5 ??, les noirs jouent 5... c6 ,menaçant le Fou blanc en b5, et quelle que soit la case où celui-ci se replie (c4 ou a4), la Dame noire pourra se déplacer en a5 (la diagonale d8-a5 ayant été libérée par le déplacement du pion c) pour infliger un échec au Roi blanc tout en attaquant également le Cavalier présent en e5, qui sera donc immanquablement perdu.

Contre-piège

modifier

Si les Blancs, au lieu de jouer 6. Fa4 ou 6. Fc4, décident de jouer 6. Cc4, les Noirs ne peuvent capturer le Fou par 6... cxFb5 ?? sous peine de mat en 1 coup par 7. Cd6 (avec un mat à l'étouffée, le Roi noir est totalement encerclé par ses propres pièces).

Les Noirs doivent alors jouer 6... d6 afin de parer cette menace de mat, les Blancs jouent ensuite 7. Fa4 (le Fou en b5 étant toujours menacé), les Noirs peuvent alors faire 8... b5, réalisant ainsi une fourchette (le pion b5 étant protégé par celui en c6) et gagnant au prochain coup soit le Cavalier en c4 soit le Fou en a4.

La position est alors totalement gagnante pour les Noirs.

Références

modifier