Pop'n Music
Pop'n Music (ポップンミュージック), souvent raccourci en Pop'n ou PoMu, est une série de jeu de rythme de Konami dans la série des Bemani.
Ce jeu est facilement reconnaissable par ses couleurs vives, ses chansons très rythmées et ses personnages délirants. Pop'n Music était d'abord conçu pour attirer un jeune public, mais sa difficulté à niveau élevé a rapidement attiré les joueurs de Beatmania et des autres jeux Bemani. Originellement créé en 1998, il existe 29 versions arcade (Pop'n 1 à UniLab, Animelo, Animelo2, Hello! Pop'n), 8 versions PlayStation 1 (Pop'n 1 à 6, Animelo et Disney Tunes), 9 versions PlayStation 2 (Pop'n 7 à 14, Best Hits), 4 versions Dreamcast (Pop'n 1 à 4) et 3 versions GameBoy Color. Il existe également une version du jeu sur Wii, et deux versions PSP.
Contrôleurs
modifierContrairement à la plupart des autres jeux Bemani, l'interface de Pop'n Music ne cherche pas à reproduire un instrument de musique : elle se compose de neuf gros boutons ronds de couleurs différentes, répartis sur deux rangées (cinq en bas, quatre en haut), sur lesquels le joueur frappe pour déclencher les sons de la chanson en cours[1].
Borne d'arcade
modifierLes boutons des bornes d'arcade reposent sur des microrupteurs[2]. En décembre 2025, Pop'n Music High☆Cheers!! inaugure une nouvelle borne baptisée « ピカピカポップ君モデル » (modèle Pikapika Pop-kun), dotée d'un écran tactile, d'un taux de rafraîchissement plus élevé et de deux grands boutons « Pop-kun » supplémentaires placés de part et d'autre du panneau de commande[3],[4].
Contrôleurs pour consoles de salon
modifierDès la première adaptation domestique, sortie en 1999 sur PlayStation et Dreamcast, Konami commercialise un contrôleur dédié à neuf boutons, vendu séparément ou en bundle avec le jeu[5]. Ce modèle réduit, très inférieur en taille à la borne, est décliné en plusieurs versions au fil des supports (dont un « Pop'n Controller 2 » compatible PlayStation et PlayStation 2).
Konami a également édité un modèle « Arcade Style » (ポップンコントローラ アーケードスタイル), aux dimensions et à la disposition proches de celles de la borne ; il est resté nettement plus bruyant que les contrôleurs ultérieurs, Konami l'ayant lui-même pris comme point de comparaison sur ce critère lors du lancement de ses modèles pour PC[2].
L'adaptation sortie sur Wii en 2009 au Japon puis en 2010 en Amérique du Nord ne dispose d'aucun périphérique dédié et s'utilise avec la Wiimote et le Nunchuk, ce que la presse spécialisée a critiqué : Nintendo Gamer estime que ce choix abaisse la difficulté du jeu[6], tandis que Shacknews juge le titre handicapé par l'absence de contrôleur[7]. À l'inverse, les tests des versions Dreamcast avaient souligné l'apport du périphérique à neuf boutons sur l'expérience de jeu[8].
Contrôleurs pour la version PC (Konasute)
modifierAvec la sortie en 2020 de pop'n music Lively, version PC distribuée sur le service Konasute (KONAMI AMUSEMENT GAME STATION), Konami relance la production de contrôleurs dédiés.
- Modèle Premium
Annoncé le 20 novembre 2020 sous forme de précommande conditionnelle — sa fabrication n'étant décidée qu'une fois 1 500 exemplaires réservés — le « pop'n music 専用コントローラ プレミアムモデル » est vendu 32 780 yens TTC et rattaché à la gamme d'accessoires e-sport ARESPEAR de Konami[2],[9]. La taille et l'espacement des boutons y sont identiques à ceux de la borne, mais les microrupteurs sont remplacés par des contacts en caoutchouc afin de réduire le bruit en usage domestique[2],[10]. L'appareil mesure 730 × 343 × 71 mm pour environ 3,5 kg et se connecte en USB[10]. Livré à partir de juin 2021, il a fait l'objet de vagues de commandes supplémentaires la même année[11].
- Modèle Compact
Présenté en février 2023 au salon JAEPO[12], le « modèle Compact » est mis en vente le 14 juillet 2023 sur la boutique en ligne KONAMI STYLE au prix de 16 800 yens TTC, soit la moitié du modèle Premium[13],[14]. Il conserve les neuf boutons et les contacts en caoutchouc du modèle Premium, mais dans un format très réduit : 235 × 143 × 37 mm pour environ 0,5 kg[15],[16].
Système de jeu
modifierDes notes (appelées « pop-kuns ») défilent, de haut en bas, et lorsque la note atteint la ligne du bas, le joueur doit appuyer sur le bouton correspondant qui imite une note de la chanson. La précision est jugée de « Cool!! » ou « Great » (exactement le bon timing) à « Bad » (rater la note complètement).
Comme Beatmania, une barre de vie avec une grande section verte et une petite section rouge apparaît au bas de l'écran. Obtenir des Great augmente, tandis que les Bad diminuent le vert. Lorsque la barre est verte complètement, la note Fever remplace les Great ou Cool!!(Fever) remplace les Cool!!, indiquant au joueur que sa barre est au maximum. La chanson est réussie si à la fin de celle-ci le vert est dans la section rouge, ce qui laisse le joueur jouer une autre chanson. Une partie est composée de trois chansons au maximum, après, la partie est automatiquement terminée.
La première chanson est toujours réussie, comme dans le mode Beginner de DDR, pour laisser une chance au joueur d'arcade qui joue pour la première fois.
Le joueur peut choisir entre le mode « 5-key » (5 boutons), ou le mode « 9-key » (9 boutons). Les plus vieilles versions contiennent le mode « 7-key » (7 boutons), pour accommoder les joueurs utilisant un contrôleur Beatmania.
Pour rendre le gameplay plus intéressant, les niveaux de difficulté plus élevés contiennent un obstacle appelé « Ojamas », qui cache les pop-kuns descendants.
Un mode qui apparaît dans les versions récentes est le mode « Expert », où le joueur choisit une liste de chansons à réussir dans un ordre préétabli dans le mode « Normal » ou « Hyper ». La barre de vie est différente dans ce mode, car elle commence au maximum, diminue à chaque Bad, mais ne remonte que rarement.
Un autre mode récent est le mode Battle, où deux joueurs s'affrontent dans un mini-jeu, contrôlant trois boutons chacun.
Pop'n Music 9 à Pop'n Music 11 contiennent le mode Osusume, où une liste de chanson est créée par les réponses du joueurs à des questions posées.
Les personnages
modifierDans la plupart des jeux de rythmes Bemani, le fond est animé par des vidéos ou des petites animations (Beatmania, Dance Dance Revolution). Dans Pop'n Music, ce sont des personnages de chaque côté de l'écran qui réagissent au comportement du joueur, c’est-à-dire aux Great, Good, Bad ou Fever. Celui à gauche est le joueur, et celui à droite, l'adversaire propre à la chanson ou au genre. Les personnages dansent sur un décor qui est unique à la chanson. Ils sont un peu l'emblème de Pop'n Music.
Pop'n Music sur console
modifierLa majorité des jeux suivants ne sont disponibles qu'au Japon et en Asie.
Pop'n Music et Pop'n Music 2 ont débuté sur PlayStation et Dreamcast. Pop'n Music 3 et Pop'n Music 4 étaient vendus en tant qu'extensions, pour ceux qui possédaient déjà Pop'n Music 2. Un contrôleur spécial fut créé pour les deux consoles.
Pop'n Music 5, Pop'n Music 6, Pop'n Music Animation Melody et Pop'n Music Disney Tunes ne sont apparus que sur PlayStation, laissant tomber la Dreamcast.
Pop'n Music 7, Pop'n Music 8, Pop'n Music 9, Pop'n Music 10, Pop'n Music 11, Pop'n Music 12: Iroha, Pop'n Music 13: Carnival, Pop'n Music 14: Fever et la version anthologique Pop'n Music Best Hits sont apparus sur PlayStation 2.
Sur Game Boy Color est sorti Pop'n Music GB, Pop'n Music GB Animation Melody et Pop'n Music GB Disney Tunes.
Pop'n Music Wii est le seul jeu sorti également aux États-Unis et en Europe, il n'est jouable qu'avec la reconnaissance de mouvement de la télécomande Wii et du Nunchuk et ne comporte que le mode 5 boutons.
Sur PlayStation Portable, Pop'n Music Portable et Pop'n Music Portable 2 sont basés des jeux Pop'n Music 15: Adventure et Pop'n Music 16: Party.
Pop'n Music 17: The Movie, Pop'n Music 18: Sengoku Retsuden, Pop'n Music 19: Tune Street ne sont pas encore sorties sur consoles
Pop'n Stage
modifierPop'n Stage est un jeu de danse basé sur Pop'n Music, par rapport à ses chansons et son design. Le contrôleur est semblable à celui de Pump It Up, c'est-à-dire un tapis de dix tuiles (quatre diagonales et une à chaque centre). C'est un mélange de Pop'n Music et de Dance Dance Revolution.
Pop'n Stage ne peut accueillir qu'un joueur à la fois. Deux mode sont disponibles: 6 ou 10 tuiles. 6 tuiles n'utilisant pas les quatre coins éloignés.
Pop'n Taisen
modifierKonami a aussi créé un jeu de type Puzzle sur PlayStation ayant le thème de Pop'n Music, les Pop-kuns étant utilisé comme pièces. Il est jouable en ligne.
Faits intéressants
modifier- Certains styles musicaux dans Pop’n Music sont attachés à des formations de musique : ex. : la série « Power Folk ».
- La plupart des musiques de licences sont des musiques d’anime (Candy Candy, Gyaban (X-Or), Cat's Eye, Lupin, Sailor Moon).
- La plupart des musiciens présents dans la bande son de Pop’n Music ont donné un concert à Tokyo en 2003 dédié à Pop’n Music. Des extraits de ce live sont présents en bonus dans la version 8.
- Pour la sortie de Pop’n Music 9, dont le thème est le ‘café’, un bar de Tokyo a complètement été redécoré pour l’occasion avec des tasses « Pop-Kun », la mascotte de cette version.
- Une borne Pop’n Music est visible dans le film Lost in Translation.
- Il existe un plug-in au simulateur de Dance Dance Revolution StepMania pour le transformer en Step'n Music, un simulateur de Pop'n Music pour PC.
- Quatre bornes d'arcade Pop'n Music sont référencées en France: aux salles d'arcade Geek Room à Asnières-sur-Seine, Atom City à Lille, Alphanef à Montpelier ainsi que dans le magasin Envie de Japon à Nantes[17].
Voir aussi
modifierLiens externes
modifier- (ja) Pop'n World, site officiel de Pop'n Music par Konami
- (en) Solid State Squad pop'n Division, un site de saisie de scores par l’auteur de VJArmy
- (en) BemaniStyle News et forums sur les productions bemani, et les jeux musicaux en général
Références
modifier- ↑ (ja) Kei Ichimura, « 祝・『ポップンミュージック』25周年! », sur Real Sound,
- 1 2 3 4 (ja) « 『pop'n music Lively』専用コントローラーの予約がスタート », sur Famitsu,
- ↑ (ja) « 『ポップンミュージック High☆Cheers!!』が12月18日より全国で順次稼働 », sur Famitsu
- ↑ (ja) « 最新作『pop'n music High☆Cheers!!』…新筐体「pop'n music ピカピカポップ君モデル」にて順次稼働開始! », sur Konami,
- ↑ (ja) « pop'n music », Famitsū DC, ASCII, no 3, , p. 76-78 (lire en ligne)
- ↑ (en) « Pop'n Music: The day the music died », Nintendo Gamer, Future plc, no 47, , p. 65
- ↑ (en) Brittany Vincent, « Rhythm Game Iniquities: Bring These Games Over! », sur Shacknews,
- ↑ (en) Nick Jones, « Pop'n Music », Total Control, Rapide Publishing, no 7, , p. 126
- ↑ (ja) « 「pop'n music 専用コントローラ プレミアムモデル」の予約受け付けがスタート », sur 4Gamer.net,
- 1 2 (ja) « pop'n music専用コントローラ プレミアムモデル », sur KONAMI STYLE
- ↑ (ja) « 『pop'n music』専用コントローラー プレミアムモデルの追加予約受付が開始 », sur Famitsu,
- ↑ (ja) « [JAEPO2023]「pop'n music Lively」専用コントローラの小型版がコナミアミューズメントブースに », sur 4Gamer.net,
- ↑ (ja) « 『pop'n music』専用コントローラーのコンパクトモデルが販売開始 », sur Famitsu,
- ↑ (ja) « 自宅でポップンミュージック!コナステ版「pop'n music専用コントローラ コンパクトモデル」が販売開始 », sur ASCII.jp,
- ↑ (ja) « pop'n music専用コントローラ コンパクトモデル », sur KONAMI STYLE
- ↑ (ja) « 『pop'n music 専用コントローラ コンパクトモデル』販売開始! », sur Konami Amusement,
- ↑ « Arcades »
, sur zenius-i-vanisher